裂蛇正盘踞在谎言之墓或许这本也是一个谎言No.59614701 只看PO
2023-09-23(六)12:10:45 ID:Cup25CM 回应
「这是其中最为人所知的一段记录。不,它当然不是最早的。自然,也不会是最后的。」
>>No.51394995
无标题无名氏No.60413948
2023-12-04(一)02:37:54 ID: Cup25CM (PO主)
>>No.60413940
基本还是倒数那一套,只是从先掷骰变回了搏斗的后掷骰。分配每回合行动然后再单独算。
至于加值啥的都是后台AI决定的。
无标题无名氏No.60413967
2023-12-04(一)02:40:57 ID: RvAjNh0
>>No.60413936
这可能是一个期待管理的问题,在剧情向的团里不能为瑟而瑟,瑟得有剧情上的意义。比方说权游就有瑟,但也不能让他们集集季季的瑟,不然那就是山寨版簧片了;看权游就得在瑟以外有打架,使坏,异世界风土人情,人性的光芒什么的,这时候瑟也很好,不瑟的地方也很好——总之,如果要瑟,就应该在期待的地方瑟
无标题无名氏No.60413969
2023-12-04(一)02:41:16 ID: Cup25CM (PO主)
>>No.60413948
或者说,其实就是耗行动点数选动作。就这么简单。仔细想想,应该比较贴近原神2:罪界。
无标题无名氏No.60414012
2023-12-04(一)02:48:41 ID: Cup25CM (PO主)
>>No.60413977
确实,地面效果算是那玩意一大关键要素。博得也有吧。听说能地上沾毒维持一整天,离谱得很。
难道这两场打巡警不是已经很简单明了了吗。本质上是一个比搏斗更以伤换伤的规则。
无标题无名氏No.60414032
2023-12-04(一)02:53:22 ID: RvAjNh0
>>No.60414012
我反正只会自己roll高就“劲”,敌人roll高就“样衰了”,一起高就“如此强者之战……”,一起低就“想必各位的学徒视力已经……”,也算是一种简单明了吧( ゚∀。)
无标题无名氏No.60414045
2023-12-04(一)02:57:32 ID: Cup25CM (PO主)
>>No.60413729
还有一件事。我寻思你其他案子不都已经在了吗。比如什么三头的。还是说都是有个名字后面没想,不至于吧。