裂蛇正盘踞在谎言之墓或许这本也是一个谎言No.59614701 只看PO
2023-09-23(六)12:10:45 ID:Cup25CM 回应
「这是其中最为人所知的一段记录。不,它当然不是最早的。自然,也不会是最后的。」
>>No.51394995
无标题无名氏No.61019862
2024-01-29(一)00:41:38 ID: DJ8yYNK
>>No.61019764
现在岛上同时满足不写感情戏,机制复杂,人气高这三个要素的团基本不存在吧。没有感情戏且机制复杂的团很难有什么人气,而很多团主的长期创作基本依赖于人气,没人气机制还复杂的团很难不寄。
无标题无名氏No.61019902
2024-01-29(一)00:45:03 ID: Cup25CM (PO主)
>>No.61019862
要求的自然不是机制复杂。我自己的团机制复杂只是我处理不好简化罢了,看的时候当然是简单点也好。
无标题无名氏No.61019916
2024-01-29(一)00:46:19 ID: RvAjNh0
>>No.61019862
这下不可能三角了,其实搏斗还在的时候应该算是利用“特定垂直领域专精”打破了吧,但是本身这个垂直领域就这么大……( ゚∀。)
无标题无名氏No.61019942
2024-01-29(一)00:48:44 ID: Cup25CM (PO主)
>>No.61019916
搏斗有啥垂直领域专精的,你是说熬夜时间专精吗(
要说是吸了蓝海流量,那应该也没有,因为当时那个什么密教异世界生存和赛博密教都实际存活。只能算是凑合熬了过去。
无标题无名氏No.61019945
2024-01-29(一)00:49:12 ID: DJ8yYNK
>>No.61019902
是了,可惜当前岛上的大环境就是没感情戏人气很难不低,人气低的团多被鸽(这句话对某些不写感情戏就能引人入胜让团人气高的大师不适用)。
无标题无名氏No.61019969
2024-01-29(一)00:51:22 ID: DJ8yYNK
>>No.61019916
对我而言搏斗的机制已经算是简洁易懂的了,U2D去年的奴隶团的机制才是真的复杂。