回应模式 - No.59614701


No.59614701 - 创作茶水间


裂蛇正盘踞在谎言之墓或许这本也是一个谎言No.59614701 只看PO

2023-09-23(六)12:10:45 ID:Cup25CM 回应

「这是其中最为人所知的一段记录。不,它当然不是最早的。自然,也不会是最后的。」
>>No.51394995

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)现充,杀!杀!杀!

无标题无名氏No.59614720

2023-09-23(六)12:12:55 ID: Cup25CM (PO主)

「在伊维戈留下的东西里,我们找到了这样一套录音磁带。它剩余能够播放的部分恐怕不到一半;但依然算是某种线索。」
>>No.57026813

无标题无名氏No.59614733

2023-09-23(六)12:14:16 ID: Cup25CM (PO主)

「蛇尚有地方不能到达,但蚂蚁、蜜蜂、……以及受火驱使的飞蛾,没有地方没去过。」
>>No.58813199

无标题无名氏No.59614751

2023-09-23(六)12:16:12 ID: Cup25CM (PO主)

大致上随便开了一个串,以便假设有需要的时候放点什么东西进来。
而连一刻都没有为「裂蛇」的死亡哀悼,立刻来到战场的是……
是啥玩意来着。因为之前预定的草稿还不到能用的阶段,所以末路是比搏斗更离谱的纯即兴。看一步走一步吧。

无标题无名氏No.59616974

2023-09-23(六)15:58:11 ID: h3mamD5

\( ゚∀。)/喜欢

无标题无名氏No.59620341

2023-09-23(六)21:13:16 ID: Cup25CM (PO主)

写开头很麻烦,但写完开头反而更麻烦。
个人的习惯导致写第二段的时候总是会去想许多之后的系统设计和堪称无用的剧情呼应,而本身缺乏草稿的情况又加剧了这个阶段的纠结。
而且末路这次用了人物特质的形式,选项也很麻烦想了。

无标题无名氏No.59643172

2023-09-25(一)21:24:47 ID: Cup25CM (PO主)

行动类型(行动的修正比例为0.5/0.25/0.25):
战斗:攻击(刃/刃/刃),防御(刃/冬/心),隐匿(冬/冬/冬),运动(心/心/铸)。
调查:阅读(灯/秘史/星),搜索(灯/星/冬),回忆(冬/星/蛾),编码(启/灯/秘史)。
交际:洞悉(星/杯/蛾),欺瞒(蛾/蛾/杯),游说(杯/杯/心),威吓(杯/刃/刃)。
技术:解锁(启/启/铸),驾驶(铸/铸/启),医学(心/启/蛾),艺术(蛾/心/杯)。
奥秘:宗教(秘史/秘史/秘史),仪式(秘史/启/灯),造物(铸/灯/星),理智(星/蛾/灯)。

无标题无名氏No.59643196

2023-09-25(一)21:26:59 ID: Cup25CM (PO主)

>>No.59643172
这次搞得花里胡哨的,连ap加成一样的玩意都整出来了,既繁琐,又容易让人产生货不对板的不满。但是我又实在有一种「做一种事为什么只受一个元素影响?」的纠结,所以还是水煮几个小时搞出来了。
其实我也很想把蛾多放到和攻击有关的地方,但是实在不合适,所以蛾就偏文戏了。

无标题无名氏No.59645177

2023-09-26(二)00:10:17 ID: RvAjNh0

好复杂( ゚∀。)7,反正我作为pl只会凭感觉,不研究系统的

无标题无名氏No.59645577

2023-09-26(二)00:55:46 ID: Cup25CM (PO主)

>>No.59645177
凭感觉是最好的。
我跑dnd的时候也是纯感觉派,强度全是一坨稀烂。开的时候则经常出现节奏榜T0的职业在我团里全程拉垮的情况。
反正用蠕虫想都知道,虽然攻击和防御看起来都没有蛾的倍率加成,但是如果之后保持主蛾的话loot里肯定会包含蛾相武器的啦(

而且这次有在尝试减少台面上规则的量,尽可能把需要思考计算处理的东西都划拉到后台里我自己解决,让玩家不用去看。然而这样一来问题就在于,不堆数据了,那我等于在大肆张扬自己在情节安排和语言描写上的劣势。这次末路的开场剧情感觉就搞得很寒碜,说平淡吧倒也不普通,说爆点吧好像场面又很小。跟星空似的。