无标题无名氏No.59718284 只看PO
2023-10-02(一)12:55:46 ID:jc24i7n 回应
二游能否做到一边ml一边卖cp?
可能这个想法比较逆天,我想到一个同样逆天的做法——直接分开ml角色和非ml角色。
ml角色有好感度系统,如果有宿舍系统之类也只能放ml角色。
ml角色的看板互动都是ml向,情人节白情七夕圣诞玩了命地跟主控搞暧昧塞小礼物;日常互动则是早上好吃早饭了吗中午好要按时吃饭下午好晚上好早点睡不要熬夜注意身体起得真早梦到你了。
ml角色的个人剧情都是ml向,哪怕主控没有出现也得是为主控准备惊喜之类的剧情。
ml角色养成需要一点非ml角色不需要的特殊资源。
非联动的非ml角色不进卡池,都是肝活或者签到送。
设为看板的非ml角色会跟相关非ml角色互动,比如你有两个四十多岁的高战力上司是夫妻,早上说早上好,晚上说晚上好,情人节互动就是“今天情人节。”“哦。”
非ml角色的个人剧情也都是非ml。
联动类非ml角色则互动照搬原作。
无标题无名氏No.60133100
2023-11-10(五)14:17:52 ID: ydSBZXP
看了看NIKKE的节奏,发表点想法。ml是一个元素,它只是一个元素,是一个被玩家普遍接受的元素,但不是唯一被接受的元素。ml元素在各种游戏中存在是再正常不过的事了,只不过有的多点,有的少点。而部分极端人在对ml造神,自己越极端越"纯正"越有话语权。神要有神迹,于是这帮人试图将游戏的成功归功于ml,将游戏的失败归咎于"非ml",评判游戏好坏的标准只剩下ml,并试图带动所有偏爱ml的人认同这一点。然后,NIKKE爆节奏前就成了神迹,被当枪使打压各种"非ml"游戏,现在爆了节奏,就开始疯狂贬低NIKKE。但这帮人要是真正深入玩过NIKKE,就知道这次的节奏不是突发的,很多因素连伏笔都算不上,早就在剧情中直接或间接揭露过。
无标题无名氏No.60133219
2023-11-10(五)14:29:49 ID: p6yFCEq
说真的,要是是商业作品
那么目标就是少花钱的同时赚大钱
如果他怎么做能赚大钱
就是正确的
反之亦然
不过有可能出现由一个思路离奇的人掌舵的情况
就钱不重要,我爽不爽最重要
无标题无名氏No.60133260
2023-11-10(五)14:33:26 ID: p6yFCEq
就以o身举例
游戏寿命过半了
新游戏已经续上了
战略比重降低
加上办公室宫斗
团队大换血
五重buff加身
出一个宁教我负天下人的魔怔人只能说意料之外,情理之中
现实不讲逻辑
无标题无名氏No.60133308
2023-11-10(五)14:37:26 ID: ydSBZXP
>>No.60133100
补充一下,我觉得最神奇的是有个极端ml在讨论博德3是不是一个ml游戏
无标题无名氏No.60134005
2023-11-10(五)15:36:09 ID: p6yFCEq
其实长期玩网络游戏就像是看工作室出品的小说
短期内可能工作室人员主旨变动不大,就观感不会出现撕裂感
但是随着时间拉长
制作人员变化
管理层更替,就很容易出现后面的人整花活
新官上任三把火嘛
先否定下前任
然后重拳出击
推出自己的看法,举措,干一些自己觉得喜闻乐见的事,加一点私货
而且最重要的是
编剧问题,经典的找不到或者直接是找错了
什么美末二,解神者,少前2,FGO狮夫人,
FGO摩根兵败后被精灵终极侮辱到死,鸣潮主角队打完怪被抢人头,守望先锋角色出柜宣言
有的是迫于舆论压力,有的是内部管理混乱
或者有计划的夹带私货
所以说游戏剧情倾向这东西
基本上很难管
鬼知道明天是什么样子
无标题无名氏No.60134087
2023-11-10(五)15:41:23 ID: p6yFCEq
说句实话,只要玩家总氪金高过最低预期
舆论相对可忽视
游戏公司就能使劲作死
各种喂屎都不叫事
散兵被骂成什么样子了
有流水,就一直冷处理了
无标题无名氏No.60134191
2023-11-10(五)15:49:28 ID: p6yFCEq
还有一个问题就是,玩家的时间越来越宝贵,关于游戏时间的竞争很激烈
比起以往慢慢讲故事
现在不少游戏倾向于直接给你一巴掌再给你一拳
摁着你的头让你接受他的故事
以此增加其游戏的时间竞争力