无标题无名氏No.59906289 只看PO
2023-10-21(六)00:16:45 ID:WaHuGFF 回应
Badatata!
我决定开一个黄游吐槽串!进来的肥肥都可以拍拍Lillian的头!
无标题无名氏No.61736884
2024-03-22(五)14:33:44 ID: WaHuGFF (PO主)
( `д´)9 ①①号嘉宾!打开我才知道是某厂的作品,这厂子的游戏我玩过,总是差点意思,好处是至少能玩能用,让我看看新作品有进步没有......玩了半小时我就知道这是不折不扣的垃圾,我应该耐着性子玩完再骂还是直接删了了事呢?
(╬゚д゚)算了找找看有没有存档啥的一步到位,先看看好不好用,打开搜索......厂商已经挂了,这是最后一个作品。
( ˘ω˘)罢了,死者为大。
无标题无名氏No.62371048
2024-05-13(一)16:50:31 ID: WaHuGFF (PO主)
( ゚∀。)当我闲下来品鉴一个评价还不错的游戏时,我发现了什么?①②号嘉宾。
说实话这游戏搞颜色部分真不错,有小像素动画,大像素动画,还有高清CG事件,游戏全程配音,不是那种塑料配音,而是找的专业ASMR演员配的立体声,用耳机或者立体音响临场感拉满,前边某位嘉宾给我学着点。
无标题无名氏No.62371499
2024-05-13(一)17:22:27 ID: WaHuGFF (PO主)
(・ー・)一个游戏成为本串嘉宾必有其原因,类银河战士恶魔城也算黄游届历久弥新的经典了,而①②号嘉宾开场只用一分钟就给了我一个下马威:简略的设置界面没有改键。
( `д´)这看起来是个无关紧要的问题,但是正所谓见微知著,这种细节正是区分作者在玩家体验上是否用心的标准!果不其然下一分钟它又给我一个下马威:开场控制人物走走。
( ˘ω˘)看那个乌龟爬一样移动速度的主角左右转向的时候镜头大幅来回晃动,我就知道这个游戏的游戏性好不了了。果然在我解锁经典的“高跳”、“快跑”设计以后,这种敏锐成为了现实:主角默认跳跃高度就一点点,解锁的高跳能直接跳出一个屏的距离,为了配合这种离谱的跳跃跨度,地图设计无谓地大,有多大呢?玩家站着的时候只能看到地面或者自己站立的平台,镜头是锁住的,有时不跳起来看不到下一个落脚点,往下看不到一个坑下边是平台还是地面,或者是回不来的深坑,在这种近乎盲跳赌命的时候整个屏幕里往往除了主角就只有一两个落脚点,要么干脆什么都没有,甚至有不少场景的整体高度有两个屏以上,上半部分没有任何交互,没有平台,没有敌人,玩家跳起来什么都看不到,更高的部分干脆永远无法出现在屏幕里,配合灰暗的背景仿佛置身太空,玩家从地图上知道上边有一块巨大的空间,但是它完!全!没!有!用!
(╬゚д゚)作者不知道这回事吗?他完全知道!因为在个别场景的时候,他会很“贴心”地把那个恶心的镜头拉远一些,让玩家更容易观察环境,而好几场BOSS战的场景大小高达几十个屏、上百个屏,显然作者不是无意为之,而是刻意凸显这种巨大化。
(。◕∀◕。)龟速的主角在解锁快跑以后瞬间获得无成本超高速移动,也给玩家解锁了不加速太慢,加了速太快的极致体验,配合无谓的大地图,这种水多加面面多加水的设计在恶心玩家方面真有一手啊。
无标题无名氏No.62371753
2024-05-13(一)17:40:57 ID: WaHuGFF (PO主)
(^o^)ノ然后是必不可少的探索内容,①②号嘉宾在这方面也有其独特的“优势”——它对能否落脚的地方几乎没有进行任何美术区分,尤其是城市里,那些看起来像背景又不像的高楼,玩家得跳上去才知道能不能爬,整个背景和各种交互点糊在一起,必须逐个尝试才知道哪里是“前台”哪里是“后台”。
( `_っ´)然后是副本里,有几个收集点刻意用特别黑的光影和画面覆盖物遮住,只漏出一点点,错过了是我活该?我全找到了!
( ˘ω˘)一个又一个缺乏参照物的屏走过来,探图的时候不看那张小得令人发指的像素地图根本好判断位置,还有哪里没探索,像素地图无法放大,还有显示BUG,虚线边和实线边本来就不好分辨,有时候干脆就是错的,只有跑过去撞墙才知道上当了。
( ゚∀。)场景地图那么大,像素地图那么小,搁这搞大小悖论是吧?
而这些内容大多是无关紧要的“支线收集”,通关后可以直接解锁哟,或者解锁收集地图,再去扫几遍那些恶心的地图就能找到哟。
( ˘ω˘)做烂了糊一张狗皮膏药当补丁是吧?
无标题无名氏No.62371833
2024-05-13(一)17:47:57 ID: WaHuGFF (PO主)
σ`∀´)比起上述基础设计上全盘稀烂的部分,那些崩掉的数值,极个别收集品就是奔着躲猫猫的想法,以及明显自我满足的最终BOSS战后日谈都只是一些无关紧要的鸡零狗碎了,在别的游戏里或许值得多说两句,在这个游戏里显然烂不出特色来。
( ˘ω˘)①②号嘉宾的作者你搞颜色确实有一手,下次做CG播放器好不好?这样我能省下好几个小时的垃圾时间。
无标题无名氏No.62371956
2024-05-13(一)17:56:44 ID: Cx4rznC
看到这里小肥讲一下前天玩完的一个小体量黄油吧。
我玩过的这个工坊的第一部游戏(对工坊来说是最后一部)是武侠风,cg立绘画风很精致,轻量化的游玩时长配上了一个还算有趣的战斗机制,导致对这家印象蛮不错的( ´ρ`)。
前些日子找到这家的一部前作,主题是给女鬼消解怨气(方法就不用小肥多说了吧)。第一位女鬼很可爱,剧情很轻松很日常,小肥觉得有点无聊的日常玩法玩到后面反而还有点难度(也仅限于有点)。
很重量级的是第二位女鬼。男主可以通过通灵的方式为女鬼解怨,然后第二位找到的时候不会说话,戾气极重,男主只能用通灵的手段看看女鬼前世到底发生了什么。
好家伙,不看不知道,男主直接魂穿成渣男第一视角,然后成功逼着这位给自己先这样再那样,男主全程以第一视角看着渣男做了这些事,游戏甚至还给了这期间的cg。小肥:( ゚∀。)7 ( ↺ω↺) 最后被渣男骗了身子,后分手。
再然后女二(简称女二)又谈了一段恋爱,男方已婚画家,隐瞒以上信息和女二偷情,女二主动卖身圆角给男方支持画家梦想。对,没错,这期间还有cg,男主又魂穿代成画家了而且“我什么都做不到( ;`д´; )” 第二段cg被男方老婆捉奸后分手,女二生前甚至还进了橘子。
小肥:(|||^ヮ^)
本来兴高采烈想趁着放假推完,结果这段剧情从男主,女二,还有魂穿的这几个男的,各种方向都给我喂了个大的( ´_ゝ`)旦 明明是男主接了任务,同情女鬼,涩涩消解心结的设定还算凑合,结果女二的剧情前半段真的不知道要怎么同情这位(;´ヮ`)7 最后硬撑着把结局推了喜闻乐见后宫he,剩了好多cg没解锁也没有想补全cg的欲望了( ´_っ`)
无标题无名氏No.62372001
2024-05-13(一)18:01:21 ID: Cx4rznC
>>No.62371833
顺便问问肥哥玩黄油的时候是以什么心态品鉴的呢( ;´д`)
就是想着按正常类型的游戏推剧情走流程吗( ゚∀。) 追平串以后感觉肥哥被喂屎好像也蛮多的( ´_ゝ`)
小肥我啊,玩这类游戏总是忍不住就会有生理反应然后进入贤者时间就没有玩下去的欲望了。小肥还存了一款sao为主题的黄油,虽然很涩,但是苦主视角+流程超长,小肥明明只是想来冲的( ・_ゝ・),玩了六个小时吧目测连1/3的游戏内容都没体验完( ;´д`)
无标题无名氏No.62372301
2024-05-13(一)18:24:24 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.62372001
( ゚ 3゚)我是老东西啦,玩过的游戏很多,好的差的基本上都见过了,很多东西一上手就知道它每个方面大概在什么位置,比它好的有哪些,比它差的有哪些,一旦有了对比,黄游这种十分容易两头冒尖的作品就很适合拿来说事,我固然希望作者能在色色和游戏性上都有进步,但是我的攻击性并不适合直接发给作者,所以就在这里发发牢骚,当做一种品鉴记录。
σ`∀´)比如你说的武侠游戏正是①①号嘉宾,它相较于同厂前作各方面明显粗糙不少,比起主动去适应游戏的玩家,我这种要求游戏迎合我的老东西批评时就会毫不留情。
(`ε´ )剧情方面也一样,拜读各类名著大作之后,我很难对黄游剧情摆出严肃认真的态度,作者的功力摆在那里,他随便吹我随便看,有好活和烂活都能会心一笑。也不是所有剧本都平庸,只是能让我共鸣的东西越来越少,所以我基本上是以一个吃瓜群众的围观者心态看这些人生百态,品戏评戏。