无标题无名氏No.60086971 只看PO
2023-11-06(一)19:17:45 ID:XyMNYBh 回应
肥哥们,肥肥想以民间游戏写怪谈,结果完全不吓人,民俗游戏怪谈可以怎么发挥呀?
无标题无名氏No.60582297
2023-12-19(二)10:19:58 ID: XyMNYBh (PO主)
>>No.60580442
没有注意过格式和依据诶(|||゚Д゚)我个人的话首先是看押韵,中途可以变韵,但是尽量保持上下句的韵一致。然后可以运用一点重复,把某些句子重复一遍,或者中间变一两个字,更有童谣的感觉。还有一点是隐藏的信息,告诉人有古怪但是不说结果和具体表现。还可以把物品拟人化,比如说什么月亮在笑、房子在哭什么的,诡异又符合孩童的认知特点。依据的话就要看你具体想写什么了。
无标题无名氏No.60589378
2023-12-19(二)23:47:58 ID: 7cUpYl0
看完感觉不咋有味道的原因一点是太割裂呢,明明是第一人称视角却总有以第三视角的口吻去描述景象的句子,后面好一点了,然后是第一视角文,应该时刻紧跟着主角才好吧,比如娘子庙那一段主角刚看到娘子庙,然后描写了娘子庙的外部,突然一转就到了主角把香插上去了,显得很突兀,应该有进庙的描写的,在这个时代很多题材已经被写完了,所以作者你的文很难说得上有新意,除非像狐尾一样写出新东西来,不然就只能靠文笔,知识这样的基础功取胜了呢,而恰巧作者应该也是萌新吧,文笔算不上好,所以建议先把基础功打扎实了再写感觉会更好(`・ω・)
无标题无名氏No.60597915
2023-12-20(三)19:36:26 ID: h8SE8r3
|д` )粗看了一下,这种整个事件构成一个循环的怪谈情节我个人非常喜欢,用翻花绳来比喻循环的思路也很好,要说可以改善的地方的话主要是几点,一是感觉文笔比较平,说是第一人称视角但又夹杂了不少第三人称常见的详细剥离且文学化的叙述,读起来有点不协调感;第二个是回忆之类的东西和补充设定好像插入得有点多且生硬,感觉像有很多细碎的点子想要一次性都表现出来但是受限于篇幅只能往里用回忆塞,结果就是整个文章显得很破碎……然后是整篇里其实有相当多的惊吓点,但是都是平铺出来的,缺乏一般多次惊吓的那种气氛变化过程也做不太到连续把气氛往上推,所以整篇读起来明明有不错的点子但是体感比较索然……翻花绳感觉也只是作为一个元素被推出来,没有很好地嵌入情节里去,感觉去掉了情节也没有受到影响……我个人感觉可以对回忆部分作出一点取舍,强化一下“翻花绳”在情节里的存在感,然后把自己代入一下主角,让他作出的举动更加贴近一个人慌不择路情况下的第一反应,不同的惊吓点是要有松紧还是要一次性一个接一个推出来就取决于个人的想法了,剩下的就是文笔和基本功了只能靠啃书和修文(つд⊂)
无标题无名氏No.60598021
2023-12-20(三)19:47:42 ID: h8SE8r3
民间游戏的恐怖之处的话,小孩子对于自己看到的仪式游戏化的模仿,文化环境内部的人对于诡异之处的习以为常和打破以后那种本地诡异特有的阴森感的攻击都是一个很好发挥的点!( ゚∀゚)比起参与者,从外部误入游戏然后打破禁忌而遭难的角度可能更容易发力,在行文中不断强化和重复游戏的过程也可以很好地加深恐怖感!我自己扒拉的是志怪系的一下子给不出什么民间游戏的参考书,总之期待po的成果,先放一个精美奖品在这里σ( ᑒ )
无标题无名氏No.60609920
2023-12-21(四)21:30:39 ID: XyMNYBh (PO主)
>>No.60589378
感谢这位朋友的帮助(*゚∀゚*)确实刚看完道诡不久,文笔的提升还有对视角的把握确实还是要花时间好好积累呀