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No.60242678 - 游戏综合


无标题无名氏No.60242678 只看PO

2023-11-19(日)20:53:26 ID:a1axiyQ 回应

我打算做一款小小的文字游戏《虫群 世界》
这个串用作记录和交流,欢迎肥卿来讨论( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.60474370

2023-12-09(六)11:58:09 ID: 2uIALPM

菌毯确实是虫族一大要素了,要我说一个虫群的菌毯几乎是整个虫群成分的“一半”,确实会比较繁复,不过为了虫群生生不息,po要努力地敲上去口牙
( ゚∀。)bbbbbb

无标题无名氏No.60474456

2023-12-09(六)12:08:16 ID: 2uIALPM

还有一个世界观的问题,虫子真的会用低效的DNA→RNA→蛋白质的方式吗|-` )

既然都甩出灵能了,虫群不用传统意义上的细胞组成身体是不是也可以实现嘞
( ゚∀。)777

这一点可以加到基因编辑前置的科技树里面,命名:基因飞升,启动!(`ヮ´ )

咳咳,不过,阮粒这种东西目前好像只存在于哺乳纲,而且中期还有基因飞升一条线,单单阮粒好像无法阻挡虫群尸体对自己的吸引力口牙( ゚∀。)

无标题无名氏No.60474470

2023-12-09(六)12:10:43 ID: 2uIALPM

只要我还能喘气,我就来催更( ̄︶ ̄)
保证让你嘎嘎有动力( ̄︶ ̄)

无标题无名氏No.60474607

2023-12-09(六)12:27:09 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60474336
你所说的内容我们都喜闻乐见,但考虑现实因素,这些内容的讨论或许不会那么地详细,因为我们这个项目说不定做不到那个阶段(咕咕咕)

但无论如何,交流设定是我的爱好,我很喜欢与你相互分享想法。

有关你提出的【分化】,我们目前的设计预案是:
在[基因工程]阶段推出类似阿巴瑟那样的对已有的虫群进行强化和改造,得到上位或功能更加广泛,整合了【一部分】其他种群的基因的虫群个体。
而[基因改造]则是更彻底的修改虫群的本质,在这个阶段我们会不断强化虫群的体型,将获得的[基因]材料按照玩家所想的方法客制化虫群个体,这些[基因]一部分可以自己生产,但是更多是从其他生物体上掠夺,由虫群利用这些基因实现进化。基因改造实质上就是你所设想的客制化【分化】,玩家为小狗安上整合不同的基因变成雷兽毒宝气球都是可行的。

有关【虫群】这个概念,其实我们也没有得到一个比较满意的设定方案。我们目前的预案是通过将[虫群]这个buff移交,来体现[虫巢意识][虫群心智]的存在。在游戏的初期,[虫群]就是第一位原初虫母,随着游戏的进行,原初虫母的寿命倒头也好,功能被取代也好,都会使得[虫群]buff被移交给负责虫群管理的[虫群主脑]。而随后灵能科技的发展将会链接所有的虫群单位(神圣的卡拉……咳咳串戏了!),尽管此时的一些虫群单位甚至可能会进化得失去了神经细胞,但他们仍然会通过灵能的链接形成[虫群],所有的单位都会持有[虫群]buff,灵能隧道可以通过这种链接将[希望]传递到任何一个虫群单位旁边。而这个[希望]就是一位可能极其渺小,柔弱,原始,无力的……原初虫母。至此,虫群生生不息。

好中二啊……!但是我个人很喜欢这种设定,当初看《安德的游戏》时,女王将那枚承载着一族希望的虫卵托付给安德时,我真的鸡皮疙瘩掉了一地!对我来说,虫群的吸引点不仅仅是毒宝一波推的“格式塔思维”,更多的是那种“生命力”,那种“生与活”的冲击力。我希望能在我的作品里体现这一点。

再次感谢你的夸夸,我很受用,今天的安排是完成“建设”的框架搭建,随后开始制作[事件]系统。

无标题无名氏No.60474620

2023-12-09(六)12:28:54 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60474336
另外,我昨天并没有偷懒,只是在一位朋友的影响下花了很多时间对[工作]做了一些优化,现在的[工作]可以安排数个同样的工作内容,例如“觅食1”“觅食2”这种感觉,看上去只是简单地改变了名字,但其实修改数据结构的工作量真的蛮大的……所以我昨天没有咕咕哦!是有在干活的哦!

无标题无名氏No.60474637

2023-12-09(六)12:30:20 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60474370
【菌毯】作为虫群改造环境的最强手段,的确是很重要的存在,但是其需要的科技前置也不容忽视呢,这方面的内容我们暂时不打算过于详细的设定,毕竟能不能更新到那个时候都是未知数(咕咕咕……)

无标题无名氏No.60474714

2023-12-09(六)12:38:38 ID: aWo3UeU

那么在哪里可以玩到呢( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.60474900

2023-12-09(六)12:58:17 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60474456
【世界观】的话,咱们这里的虫族一开始真的就是很普通的蚂蚁/蜜蜂/蝇等昆虫,只不过由于其社会化的习性,导致了虫母概率性地产生了“意识”或者说“思维”这种东西。尽管一开始的思维非常简单,起到的作用也仅限于对工虫兵虫发出一些简单的指示来提高生产力。但随着发展,我们的虫群才逐渐拥有了“智慧”从而拥有了“科技”与“技术”。因此“DNA→RNA→蛋白质的方式”的确是我们早期世界观的一部分,毕竟我们的原体就是这样一种生物,在摆脱基因的魔咒前,我们都会用这种方式生存。
而在中后期,当“生体机械”发展起来后,我们才打算提供一些胡比,哦不是,科幻的虫族科技,例如钛金甲壳质,光纤脑虫管。

【灵能】是非常后期的内容,基本是我们整个游戏的终盘部分。对于灵能,我们将其设定为一种“精神力”,在灵能发展早期,其只是一种[虫群大脑]极为恐怖的算力处理的过程中产生了“不明确副产物”,随着灵能的研究,我们才会解锁“灵能虫”与“灵能英雄”。
我们的世界观……是有“魔力”这种设定的,而“灵能”就是虫群的“魔力”。
因此“依靠灵能,不使用传统意义上的细胞组成身体”或许是我们不会涉及到的部分,但是我们会尽力留下接口,为想要开发相关的mod的人提供尽可能的便利
(说得直白一点就是俺不喜欢俺不做( ゚ 3゚)

【阮粒】的产生依赖于极为大量的蛋白质合成,在这个过程中低概率产生的错误折叠致病性的蛋白质就是朊粒了,其本质就是蛋白质合成工厂偶发性地出错。哺乳类动物,尤其是大型哺乳类动物在同类相食的过程中感染朊病毒,其实也就是因为它们的体内的蛋白质合成频率高,蛋白质合成出错的累计次数多,从而导致了朊病毒的感染。
随着虫群体型扩大,其体内蛋白质合成频率的提高,其产生朊粒的可能性将大幅度提升,基因编辑是无法阻止这个过程的。正常情况下在体内产生的朊粒并不会致病,但是在同类相食的过程中可能会导致朊粒累积。朊病毒感染并不是一个必然发生事件,从游戏设计的角度来看,这只是“促使玩家选择更好的食物消化手段”的随机事件。一部分虫群还可以借此退化掉消化器官,提高“专业性”,也能为之后的菌毯功能提供前置科技,在我看来这个设计既考虑到了现实因素,也综合了游戏流程,是一个颇有亮点的设计呢。

另一方面,“不会同类相食”也参考了现实生活中蚂蚁,蜜蜂的习性。尽管一部分蚂蚁会将同类吃下,但是更多的蚂蚁会选择将同类的尸体妥善“抛尸”。一方面是因为蚂蚁们没有保鲜能力,需要避免尸体腐烂或者霉菌感染。另一方面则是他们对同类的消化能力不强,吃掉同类的收益很低,一部分蚂蚁体内还有蚁酸,这下更无从下口了。

无标题无名氏No.60474955

2023-12-09(六)13:01:52 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60474714
爱,信,等( ゚ 3゚)
我目前已经完成了1/2的框架,就第一阶段而言,做了大概1/4的进度,或许还得要两周左右的时间才能推出demo呢(つд⊂)到时候可能会租个小服务器发布一下网页,也可能会投稿到锅巴汉化那边,请他们帮忙发布一下。如果网页端的制作不甚顺利的话,也会考虑压成软件端发布。github那边自然是开源的,本游戏也会永久免费的