无标题无名氏No.60452261 只看PO
2023-12-07(四)11:25:39 ID:xVitJ9i 回应
为啥感觉米舟总是绑定( ゚∀。)7
有米的地方就有舟,有舟的地方就有米。肥寻思这两家从玩法和美术风格上来看都不是同一个赛道,却经常看见掐架的总是这两家。
一般来说不应该是同赛道才会比较吗?比如米跟战双、深空之眼、幻塔(虽然这个好像是mmo),而舟跟无期迷途、环形旅社之类的至少是战棋或塔防类的
无标题无名氏No.60461349
2023-12-08(五)03:49:40 ID: aLjzjqw
>>No.60452375
es自己内战得不可开交,再加上贝壳更贱一些,所以es更多时候在骂自己官方,跟别的游戏不咋能吵起来
阴阳师也是,官方垃圾,再加上不那么养孝子,也跟其他的吵不起来,顶多跟鹅厂那边吵架
无标题无名氏No.60461432
2023-12-08(五)05:12:44 ID: 0Ug8ZcF
>>No.60459161
游戏公司利用玩家社交群体,突出自己的优点,赢得与竞品的竞争,这个事情是必然会做的。
二游本身的游戏内社交属性比较弱,所以在某博某吧某Q某bog站等社交媒体引导和建设社群是任何游戏公司都会做的事情。
其中的道理,和明星营销圈粉是类似的。
但是具体做到了什么程度……本肥没有任何内部渠道,不能做判断( ゚∀。)
从人性的角度来说,我们可以不惮于以最大的恶意揣测公司官方的底线。但是按照[商业的逻辑],游戏公司不是偶像练习生,不需要无限制地追求曝光度和流量。游戏公司更接近互联网企业模式,对他们来说:新用户>稳定的旧客户>搞事的旧客户。
也就是说,“感兴趣的潜在玩家”是最值得拉拢的客户,“无脑的死硬支持者”是好的用户,“狂热的十字军”则不会给公司带来更多利益,搞出事情反而是负资产。
综上,我认为在玩家对立现象的形成过程中,游戏官方的间接引导必然存在。但对于其中极端分子的活动,则无法证明且不太可能有官方的直接参与。
>以上是非常笼统的说法,本肥自己就能举出反例。但本肥肥毕竟只是个臭打游戏的,只能如此说个大概的道理。蠢人能做出的蠢事远超过“道理”能解释的范畴。所以具体情况请具体分析( ゚∀。)
无标题无名氏No.60465082
2023-12-08(五)14:44:27 ID: jxGTegv
>>No.60453567
不如说粥人很少提原了,倒是原一直在嘬粥奶嘴( ゚∀。)就怎么说呢,自己选的嘛
无标题无名氏No.60465118
2023-12-08(五)14:47:31 ID: jxGTegv
>>No.60452546
这倒确实,但是你希望现在手游圈再出现一个开盒团建的群体吗( ゚ 3゚)有一群op万国宣战就够恶心人了,要是再来一群粥批搞什么利刃开盒四处出征,以后手游就真只能玩农了