无标题无名氏No.60470950 只看PO
2023-12-08(五)23:55:54 ID:sW4DuAi 回应
(´゚Д゚`)搜了和看了一圈没有白荆回廊串,于是这里就是了!
首先这是单机厂商烛龙的手游新作,作品IP有古剑奇谭一二三的单机、古剑奇谭网络版,
这个游戏的世界观,是一个大洞把多个高中低魔世界汇聚于一个无魔世界(森罗,游戏主世界)里了,无魔世界中,来自各个世界各种之前成名作品中的IP中人物进行小改后,与主世界里新的角色在这个森罗里发生新的故事,
但是以前人物性格一般不大改,CP情况的话目前以参加的三四测试来看也没有大拆,所以不是ml的作品,
至于新角色,有一些是有ml的,比如我个人觉得耶夫娜在看板上时就有点ml。
基本玩法是即时战术类,按照其他人的说法,是类似神界原罪的元素反应和十三机兵的战术行动,
核心玩法是一个叫回廊漫巡的类roguelike玩法,由一个固定属性的队长,装备6个固定属性的卡片,进入副本中按玩家选择的路线通关或结束后,最终生成一个加成到全队属性的武器,用于其他关卡去战斗
画风可以去TapTap上看,是比较复古写实的画风(´゚Д゚`)
打字打了很多,最后游戏会在1.12公测,提前预下载有额外剧情(好像是),广州12月底的萤火虫漫展也会参展,有兴趣的肥哥们可以看看(=゚ω゚)=
无标题无名氏No.60845736
2024-01-13(六)20:55:48 ID: sW4DuAi (PO主)
>>No.60835727
这游戏吧,高深的我也分析不出来,不过作为一个玩第三次的人,我是非常能理解对于烙痕和漫巡表示看不懂的玩家的,因为前两次测试我都是边看攻略边乱玩,到这次才算有一点点心得。
我不知道能不能解释清楚,但是我努力解释一下:
角色的ssr六星全都是有用的(不分位置和属性,全都有用),每个都是队伍的核心或次核心,其他的五星sr一般是做队伍配角,部分也可以做核心,r卡就是前期过渡凑阵容触发激励的,
烙痕卡其实算是材料(可重复使用),需要六张,其中一张可以借别人的用,有这个材料才能给队伍做出好的武器,一天给一次打造机会,可以累积(打造过程的玩法就叫回廊漫巡),也可以花钱多打造。前期送了挺多漫巡体力的,给你去试错。
一开始有个六星角色,游玩会比较有意思,但是除非是大氪佬把所有卡和角色抽完,不然在开荒期不可能做到完美队形,这就需要借别人的卡和角色结合自己抽到的卡去凑各种不同类型的队伍玩,r卡和sr卡在开荒期是需要培养的,这需要下功夫去理解游戏
而且不可能一直挂自动的,尤其这才开服呢,后面是你的队伍练度高但合理性不足的情况下,比如高输出低防御的情况下,挂自动很容易暴毙(题外话,很多人沿用四测的习惯推荐新手公测玩肉蚀队就是四测时蚀队输出稳虽然慢但血量高,不需要操作)
目前我是一个ssr角色,一个ssr烙痕,充了大小月卡,没有别的花钱了,手里抽卡资源还留着20抽的样子,我自己也是按我上面说的留着自选6星,多余的看看攻略多加好友借一下别人的角色和烙痕凑激励,我觉得是很有策略性的玩法。
但是其实这几天看攻略也逛了很多攻略群,都在讨论两个大问题:
一个是烙痕和漫巡的新手引导差,玩不懂;
二个就是抽卡资源少,很多人30抽不到六星,就算自选了六星,接下来的游戏过程依然很考验游戏理解。
但是就像第一点说的,引导做的差教不会新入坑玩家,两点一结合,很多人直接被劝退了
无标题无名氏No.60845827
2024-01-13(六)21:01:45 ID: sW4DuAi (PO主)
另外这个游戏抽卡概率是,60次前1.2%,60次后不出每次涨6%,即普通池76.77一定抽出六星,up池里第一次不出对应的六星up第二次一定出up,烙痕和角色都这样,按米的说法就是小保底77大保底154
无标题无名氏No.60845927
2024-01-13(六)21:11:10 ID: sW4DuAi (PO主)
>>No.60837877
好像是百分比伤害的,但是具体嘛,我也不太清楚(;´Д`)
无标题无名氏No.60848922
2024-01-14(日)01:46:48 ID: ahk9Egl
新手池30抽出了龙晴反而不知道该选什么六星了|-` )是先等一等还是选个谁,个人偏向选云无月|д` )
无标题无名氏No.60856271
2024-01-14(日)20:19:53 ID: sW4DuAi (PO主)
>>No.60854167
(´゚Д゚`)这么快就选嘛,其实也挺好的,水雷队目前至少能用,但是我老觉得毛绒绒是铺地板的工具人角色,不是大输出|д` )
我也是30出了个龙晴,一直没选所以没有核心打的好痛苦,把攒的抽都用了第二个彩出的又是一个奶妈(紫都),虽然我的xp很喜欢她,但是又是个辅助啊(つд⊂)