无标题无名氏No.60597151 只看PO
2023-12-20(三)18:09:17 ID:EKvqMR3 回应
少前2追放集中串,来( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.62078535
2024-04-18(四)16:47:30 ID: EKvqMR3 (PO主)
>>No.61863815
我看了一下,效能公式里攻击:生命:防御的权重是5:4:3,暴击:暴伤是1:2,效能低到8k以下有点太低了,大概是因为攻击没堆够,不过也有可能是因为没凑双暴
无标题无名氏No.63571746
2024-08-26(一)07:30:54 ID: CiFTGc4
>>No.63570819
有点长可以拉到最后看结论
比起来开服半成品一样的东西,到现在终于是有点样子了,增加了好友、助战、公会、基建、好感度系统、新手教程改动、ui以及各种优化,作为一款战旗听说终于会在下一次更新里修复回溯功能极其卡顿(这是真tmd弱智,连基础功能都做不好)
剧情方面由于前期一直都是清汤寡水没什么实际内容,我就没太去关注了,就看看社区每次的剧情评价考虑要不要看剧情。所以剧情方面我暂时不评价
游戏性方面最近加了点地图上的交互道具,实际体验下来不太用的到,可以说战斗策略方面基本和开服体验差不多
每次活动高难的设计思路基本就是当期角色特化,五关里前两关有抽卡资源会给你预设用,后三关不给,抽去吧(上次更新终于可以借好友的了),由于我极其厌恶这种关卡设计的行为所以扣大分(但凡你后几关给个当期角色试用呢)
养成方面现在可以对同一配件进行多次调整,类比一下就是重置“圣遗物”、“御魂”之类的东西然后重新升级;不过升级需要的资源获取上限卡的比较死,社区评价目前褒贬不一;就个人体验来说这个功能该是很不错的。
角色养成以前紫色方块给的很少,不氪大月卡赶上出角色的进度都够呛。但是这个东西又会提供12%的全属性加成与技能性能提升,你作为一个策略游戏不氪大月卡让人只能用一套阵容着实有点搞笑;现在紫方块给的挺多的了,好评(虽然说你本就该把这养成做好)
之前诟病的周本硬凹也调整了,现在打完一次就可以扫荡了也挺好的,不过最近新出的公会每天有一个异常简单又重复劳作的日常,和有个要养3队打的周本着实有点难绷
说来剧情世界观方面我对于少前系列的期待其实一直是偏向“战术”而非“人形”的,少前2对我来说有点太魔法了( ・_ゝ・)
到了这现在个阶段它终于才是有资格配被评价好坏了(经过快一年的更新之后这款游戏才终于是能作为一款完整的游戏了)
拥有较为优秀的建模却在占据游戏大部分时间的战斗中几乎无法体验,破碎的引导与ui终于得到修复,残缺的功能一点点上线,对我来说清汤寡水的剧情(信息量方面),你打你的我打我的一般的策略体验
总的来说我认为现在的状态能算是一款中规中矩的手游,食之无味,如果有感兴趣的角色可以尝试一下
肥哥的时间很值钱,你值得吃点更好的(ゝ∀・)
什么?你问那我为什么还在玩?我还有600多抽没抽完呢( ` ・´),416和g11抽完我大概就会删掉这个游戏了吧