无标题无名氏No.60861578 只看PO
2024-01-15(一)10:29:13 ID:gHvrNtC 回应
也玩了不少手游了,有很多吐槽的欲望,就想分享记录评价下我玩过的抽卡手游(主要还是养老婆的游戏),属于纯主观的评价,也算是找同好了。以下是我的评价标准,纯主观就单纯评价不打分啥的了:
美工音乐:ui、立绘、皮肤、建模、剧情演出、配乐、cv之类的,抽卡手游的门面了,重中之重。
角色塑造:养老婆游戏的灵魂,包括剧情、角色的互动等,对我来说玩养老婆的游戏主线剧情可以不看,但起码不能让我恶心(比如绿帽文青病之类的),玩家和角色间互动感也得有,别太摄像头了,最起码要能提供一定的陪伴感,这都没有就单纯看别人故事和看涩涩立绘我不如去推gal或者看色图 。
玩法:虽然抽卡游戏一般不讲究玩法,而且再怎么好玩的玩法在手游这种上班打卡的背景下也会无聊,但总归有点好玩法对游戏总归是好事,这点也包括数值关卡策划的司马程度
肝度:一般评价度过开荒期后的肝度,有免费脚本就默认不肝了
氪度:这项不同的玩法也有不同的氪度,得分情况讲,这项也包括运营福利啥的
无标题无名氏No.60867656
2024-01-15(一)20:49:15 ID: gHvrNtC (PO主)
五、少女前线
之前因为屎山代码导致玩的巨卡而弃坑,看之后皮肤和谐和2的一堆破事或许还算好的结果,起码没在玩的时候经历这些,但这顶赛博跨时空绿帽怕还是要扣我脑门了,狗屎。
美术音乐:皮肤当年也是可以和黄鸡争奇斗艳的水平,最喜欢的是pa15翠雀媚,山药锅锅还是顶,但退坑后听说加了秋裤,悲。音乐每次大活片尾曲感觉都挺好听。 别的演出啥的也是老游戏了,ppt,没语音,算是当时正常水平了。
人物塑造:少前一的主线故事剧情正儿八经看完,我只看到叶戈尔死了为止,一些个人改造剧情(记得有这么个东西)啥的是没怎么看。主要故事记得是三战后,主角上任一家安保公司的指挥官,带着帮也是没啥人权的民用改的战术人形到处作战,打完铁血打军方,打完军方打邪教。老实说这种游戏背景到处都是雷,就说那些以前干服务业的人形都干过啥就够低防难受的了。个人最喜欢的可能还是打军方剧情(讲真比起后面我云一点就觉得不爽的无间道剧情,还是这种硬桥硬马的战争戏适合我,虽然在和军方的对垒中指挥官往往是被碾压的一方,但那种面对钢铁洪流还能绝境翻盘戏码确实刺激的)。在这期间,老实讲除了几只主角小队的队员外,指挥官手下的其它人形并没有很好的塑造,往往就是当期人形出来走个过场而已,当初比较著名那个韦伯利的“常胜利沐荣光”说实话因为她出场塑造没多久就这样退场了,感觉有点尬的,和指挥官互动也不多,可能普通人形塑造都放个人剧情了?(话说有这东西吗,我太久没玩都忘了吧,就记得有个改造的剧情)说起互动,有的枪和人语音都挺欠的,比如英萨斯,印度枪,签到送的,一脸阿三样,说话一股婆罗门味,最不爽就这个了。总的来说少前一的主线剧情里现在我最喜欢的角色还是叶戈尔上尉,对我来说这位是我在这个游戏里看到的最立体最完整的人物了,他是位好长官,好父亲,也是祖国忠诚的士兵,但他跟了位错误的长官,他让我看到了人性的崇高与人的悲哀,在他看着家人照片死去的那刻我觉得我永远忘不了这位战士,他虽然是敌人但值得尊敬。支线活动剧情还是比较喜欢赛博朋克酒保行动联动剧情了。总的来说少前一文案故事层面还是在线的,但是互动感不足,我最喜欢的角色是个男的就够抽象了,而且雷不少,这游戏涩涩皮肤和剧情不是一般的割裂。
玩法:经典战棋走格子,具体玩法还是影响格加buff,还有技能,后面还有铁血捕捉,之前看还有载具?貌似还有个兵棋玩法没玩过就不评价了。
氪度:钻石就是开梯队,clike游戏,人形四项资源建造和捞可得不用氪,铁血捕捉就我体验来说也不咋用氪就能齐。皮肤是氪金大头,这逼游戏皮肤和家具混在一块让你抽,保底好贵。皮肤币倒是可以白嫖,就是抽的时候很恶心。有些质量不错的活动皮会送。
肝度:练级啥的开了捡垃圾系统就还好,捞枪没保底前挺折磨人,开了后还好,兔子洞之前也挺恶心 ,后续改版有好转,但总体肝度在我玩的里面算肝的了,而且当时我玩的时候地图一大就巨卡,肝都肝不舒服。
无标题无名氏No.60868093
2024-01-15(一)21:34:03 ID: gHvrNtC (PO主)
六、千年之旅
前文案被老板干掉后就还好
美工音乐:
总体立绘皮肤挺好的,涩度还不错,就是建模有的差点意思。
剧情演出ppt演出,一般。
角色大招动画不错,好评。
音乐还好喽,这类游戏音乐听过来其实没特别差的。
角色塑造:
主线剧情之前测试时被逆天文案搞了 ,貌似玩家代表的主角是没绿,只是有点龟。后来这游戏老板下场干掉文案后,剧情变成爽文了,就还行了,主角该上垒上垒该削人削人的。
角色塑造就我看的还挺好,互动感强烈,就是那几个魔女吃醋的劲有点大。
玩法:
回合制玩法,有一定深度,但玩久了真的累,特别是开荒推新图,好多图都要机械式的推,希望还是能出个可编辑技能顺序的自动,让我推新图舒服点。
阵列玩法没玩懂,不玩了。
肉鸽爬塔高难还是有点难度的,不能无脑神子队了,悲。
家里还可以种田赌马钓鱼,种田有魔女帮你打理,然后你可以把她种地挣的钱拿去赌马输个精光。
氪度:
70保底5星再70保底当期五星,不同卡池保底继承,之前送的蛮多的,入坑不久一般能很快组一个平民点的阵容。但这游戏角色有机制拆分,部分角色抽满才有较好体验。但全图鉴稍微氪点应该不难,我是月卡党来着目前还差三个五星满图鉴。
皮肤有可以无氪拿,也有纯要钱的,付费皮要刚出打折128好像,会有专属剧情,以及其它一些零碎的东西送,总的来说有点贵,但我的钱包被小安娜控制住了,还是买了。
肝度:
可以扫荡,日常没啥肝的,就定期刷下肉鸽爬塔和幻境费点时间,活动图建议每天刷个几关就好,别逼自己一口气刷完,要吐的。
无标题无名氏No.60868641
2024-01-15(一)22:19:05 ID: gHvrNtC (PO主)
七、千年战争
dmm自家的游戏,人称dmm塔防三巨头之首。
美术音乐:
十年老游戏了,立绘风格不统一,立绘质量参差不齐(新的角色立绘质量其实都还好),没cv没live2d,剧情演出只有头像带对话,ui古老。
但角色像素点阵不错,好评。
另外这是里界游戏,所以有里界cg,但是静态的,附赠里界小文章。
配乐就那几首。
总体就很古老的水平。
人物塑造:
游戏故事就是你身为王子,被魔王军攻破城门逃亡谋求复国,然后在主线一章的时间里王都夺还,开始带着手下到处砍人到处do,到现在魔王早被你砍死啦!各路魔神也被你打个半死,天界都被你打上去了!还有谁能阻拦你呀!
虽然看不懂日文但从别人那了解了差不多就这样的故事。
人物塑造貌似除了个别剧情人物,全靠好感剧情了,可能还需要官方小说补充。互动感倒是因为王子是个不用养的可操作单位,而且强度不低,与手下姑娘们各种意义上都能并肩作战的倒是互动满满了。
另外一个问题是虽然后续不会和别人do了,但是手下妹子们有的之前是有经验的,这点低防会难接受。
还有就是角色里有男的(好感剧情没里界cg),大部分是你手下和岳父,以及一些被你砍过后入伙的倒霉鬼(他们身边长的好看的女性基本都被王子do过了) 。而且最高稀有度的男的都是送和换的(除了联动一些表番的角色)。
总之单看结果而言,玩家代表的角色各种意义上都挺猛的,角色塑造我觉得是没啥意义了。
玩法:
这游戏大概是明日方舟那一套抽卡养成战法牧塔防的鼻祖了,游戏性毋庸置疑。
目前这游戏角色设计往让你爽了出,数值膨胀严重,机制强度也不停的往上走提,但高难本强度数值机制也跟的上,总的来说你手头再强还是要点脑子才能打的过最高难的本的。而且有个好的点是老角色他们也会加强,可惜某一些职业不行的加强几轮都没用。
氪金:
这游戏没图鉴,10连保底五星,33连保底六星,没井,保底继承。有双up限定。就歪的很恶心。想全单位肯定要重氪。
但只是过活动图,高难拿个保底,只用必入手的单位都可以。
而高难要通,打积分的图要高分,那就要不少卡池甚至限定单位了,需要氪不少。
肝度:有很多扫荡,每天几分钟完事。
无标题无名氏No.60869078
2024-01-15(一)22:50:52 ID: gHvrNtC (PO主)
八、明日方舟
大概是现在玩的唯一一个不是养老婆的抽卡游戏了,当初玩千年战争看到这玩法差不多的就入坑了。
美工音乐:
立绘就还好吧,不多做评价了,设计感有的 ,但有的又有点违和。最喜欢浊心斯卡蒂的立绘。
皮肤的话我是没给男的买过皮肤,最喜欢浊心斯卡蒂的皮肤。
演出ppt,但一些过场动画又整挺好。
音乐,可以的,最喜欢两次海产活动的bgm。
人物塑造:
背景设定我觉得不用讲了,就吐槽下了。
首先是早期博士那……我都怀疑是学千年战争王子的,那边就是整天……。
然后就是鹰角最近貌似专注于卡池角色塑造而忽视了博士塑造,老实讲作为主线核心角色,忽视他的塑造就不怕整个故事强枝弱干吗?还是觉得不用抽的角色不用花功夫塑造了?就主线剧情里博士和干员的互动感我觉得不太行。但平时语音里又博士长博士短吹来吹去的,还是割裂。前期吹逼了那么久的角色再怎么也得有点个人高光时刻吧?
算了,总得来说这游戏属于那种养小弟的游戏了,虽然不强求角色和玩家的恋爱互动那起码的的尊重是肯定要有的,这点各种语音里其实都有,但是落实到剧情就差点意思,有的没啥互动,还是割裂了点。
玩法:
脱胎千年战争的玩法,又有创新,很不错了。
就是角色设计和模组设计师最近越来越胡闹,有点糊弄人的意思,点名批评某个送的大学生。而且这游戏又不像千年战争会定期上修老角色,老职业,这么搞真就对某些角色厨很不好。
另外其它玩法方面,肉鸽我只把第一个的章子拿齐了,其它都脚本挂机不拿章了,这玩意耗时好久,玩多了又累了。保全派驻的话这是什么东西?
还有基建,真不打算更新了?beta到死?
氪金:
我是月卡党,最早那一个活动入坑到现在,氪过一些100多的包,全六星了,粥单论抽角色可以了,抽一个就够了,没机制拆分(之前忘了讲了千年战争也没有,而且重复角色只有隐退一个价值)
皮肤的话,花原石买就行,我到现在还有两百多,我买皮肤也不多,总体不咋氪
肝度:
有免费脚本,不肝
无标题无名氏No.60891734
2024-01-17(三)23:15:20 ID: gHvrNtC (PO主)
九、御城project
dmm本家的游戏,dmm塔防御三家之一,我是因为它与千年战争长期联动入坑。是表界游戏,主打的是城池拟人化。现在因为一些图打的我难受以及抽卡太非退坑。
美工音乐:
也是老古董了,ui音乐演出就不谈了,立绘参差不齐,没live2d,有cv,角色有大破、常态、巨大化的三套立绘。
人物塑造:
故事背景看不懂日文,没咋看,大概就是你作为殿,带领一帮城娘打被称作兜的敌人(我理解中算是一帮铠甲成精?或者亡灵附身之类的,毕竟武神兜都是历史人物,织田信长之类的),主要背景还是日本,后面也有出海剧情。主要人物塑造靠现实城池带来的历史补充还是比较好搞的,还有好感剧情补充。
值得一提的是,这游戏塔防玩法的血条是你自己,一局游戏城娘们需要守护的最重要的目标是你自己,这局游戏以你被砍死为彻底失败,一般来说怪摸两下你就挂了,但你可以用一个道具拔刀珠开无敌强行赢这一局,只是没有额外奖励不能扫荡啥的了,属于是给手残氪佬过关看剧情用的东西。
还有这类拟人游戏最重要的考据方面,我看别人说日本本土的城娘考据都不错的,日本以外的嘛,就参差不齐了。
玩法:
塔防玩法,和千年战争这类不同的是只有盾和战棍职业的城娘自带阻挡位,其她的只有部分技能或被动有阻挡。而且资源费用除了让单位落地外,还需要用于技能的释放与城娘的巨大化,城娘每次巨大化都会提升数值,并且最后一段会激活城娘的被动。稀有度越高的巨大化次数越多。
总的来说相对于千年战争和明日方舟,御城的战斗节奏一般相对来说更慢一些,对于费用资源的管理也更重要,作业也更难抄。
养成方面相比较而言御城除了城娘本身的养成还有装备设施这种东西,有的装备甚至可以改变攻击模式,所以养成要考虑的东西也多,抄作业看的东西也多。
氪金:
卡池二十连必出六星以上,每个卡池第一次十连半价,最高星级是七星,有井,可以继承,但换一个七星不氪要攒很久。
全图鉴不氪是不可能的,要打高难图也需要很多对策。
不氪的话普通活动图全通应该是没问题,官方送的各种没保底的十连票蛮多,周年会送自选七礼包。
肝度:
可以扫荡倒是不肝,每天几分钟。