回应模式 - No.61135525


No.61135525 - 联机


无标题无名氏No.61135525 只看PO

2024-02-06(二)13:21:53 ID:9HzHDTa 回应

肥哥来试试这个小游戏,小肥只能玩到这个地步(;´Д`)
https://xingye.me/game/FlowersVsZombies/

无标题无名氏No.61197322

2024-02-10(六)06:09:41 ID: ETuKbUK

|∀゚新打出来一个成绩

无标题无名氏No.61197348

2024-02-10(六)06:48:18 ID: k8SmsPo

发点小技巧
1.前期6血怪之前尽量不杀怪攒种子
2.怪物的怪笑应该会减少种子的掉落
3.防止怪物怪笑方法,种子植物先种植再合成,也可以一次场上合成一次直接种子植物加场上植物合成交替做,基本不会怪笑
4.满足以上,建议尽早4线程植物成型,第5条线路放个低一级就够了

基本上就这么多,理解并运用,超越278只是时间问题(`ヮ´ )

无标题无名氏No.61197357

2024-02-10(六)06:55:39 ID: k8SmsPo

上面说了植物的合成影响怪物是否嘲笑从而提示你后面种子减少了,引申出一个“土地肥力”的参数,目前只知道这个参数是存在的,本肥还没有YY出这个作者设计了什么值( ゚∀。),反正简单暴力就是放置再合成,没位置了再种子栏拿来合成,全程无嘲笑可能会让你的分数加一大截(`ヮ´ )

无标题无名氏No.61197387

2024-02-10(六)07:08:33 ID: k8SmsPo

如上,这其实是一个关于环保的数值游戏( ゚∀。)如果肥力影响种子产出,这或许是我们突破278壁垒的撬门

关于测试肥力值的思路有了,只需要测试一级植物的肥力值产出,以及二级是否增加肥力值产出就够了,感兴趣的肥哥一起来想办法测啊( `д´)

无标题无名氏No.61197468

2024-02-10(六)07:52:12 ID: 7rbp8Hj

(・ω・)

无标题无名氏No.61197498

2024-02-10(六)08:01:52 ID: G8HiMxW

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无标题无名氏No.61197518

2024-02-10(六)08:06:01 ID: 9HzHDTa (PO主)

肥哥们新年快乐!(`・ω・)

无标题无名氏No.61197549

2024-02-10(六)08:12:43 ID: uAgFANR

玩到植物叠满了才发现可以合成植物( ゚∀。)

无标题无名氏No.61197591

2024-02-10(六)08:22:48 ID: 9HzHDTa (PO主)

>>No.61197549
肥哥靠一的花打完的・゚( ノヮ´ )bb