无标题无名氏No.61135525 只看PO
2024-02-06(二)13:21:53 ID:9HzHDTa 回应
肥哥来试试这个小游戏,小肥只能玩到这个地步(;´Д`)
https://xingye.me/game/FlowersVsZombies/
无标题无名氏No.61197348
2024-02-10(六)06:48:18 ID: k8SmsPo
发点小技巧
1.前期6血怪之前尽量不杀怪攒种子
2.怪物的怪笑应该会减少种子的掉落
3.防止怪物怪笑方法,种子植物先种植再合成,也可以一次场上合成一次直接种子植物加场上植物合成交替做,基本不会怪笑
4.满足以上,建议尽早4线程植物成型,第5条线路放个低一级就够了
基本上就这么多,理解并运用,超越278只是时间问题(`ヮ´ )
无标题无名氏No.61197357
2024-02-10(六)06:55:39 ID: k8SmsPo
上面说了植物的合成影响怪物是否嘲笑从而提示你后面种子减少了,引申出一个“土地肥力”的参数,目前只知道这个参数是存在的,本肥还没有YY出这个作者设计了什么值( ゚∀。),反正简单暴力就是放置再合成,没位置了再种子栏拿来合成,全程无嘲笑可能会让你的分数加一大截(`ヮ´ )
无标题无名氏No.61197387
2024-02-10(六)07:08:33 ID: k8SmsPo
如上,这其实是一个关于环保的数值游戏( ゚∀。)如果肥力影响种子产出,这或许是我们突破278壁垒的撬门
关于测试肥力值的思路有了,只需要测试一级植物的肥力值产出,以及二级是否增加肥力值产出就够了,感兴趣的肥哥一起来想办法测啊( `д´)