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No.61748909 - 手游专楼


无标题无名氏No.61748909 只看PO

2024-03-23(六)11:33:41 ID:gHvrNtC 回应

看黄鸡这破事有感,想讨论下目前所谓转一般向的扩圈啊啥的有意义吗?
之前看了下二游二月份的流水榜
第一 原神 16-20亿左右(一般向)
第二 星铁 14-17亿左右(一般向)
第三 恋与深空 4亿七千万左右(女性向)
第四 蔚蓝档案 2亿四千万左右(男性向,不算火影手游的话)
第五 赛马娘 (男性向)2亿四千万左右
第六 fgo (一般向)2亿四千万左右
第七 明日方舟 (一般向)2亿左右
第八 世界之外 (女性向)1亿七千万左右
第九 赤焰天穹 (不是很了解,看介绍像是百合向?)1亿六千万左右
第十 nikke (男性向)1亿六千万左右
可以看到的是男性向女性向一般向分布还挺均匀的,只是米哈游家俩游戏流水断崖式的领先,但就三名后的男性向女性向和一般向的游戏来说流水其实差不了太多,考虑到之前和原神同属一般向开放世界手游的幻塔之类的游戏流水都没有过一亿的,我觉得可以判断赚钱的不是啥一般向或者开放世界,而是米哈游本身能赚钱,不过确实赚太多了大家都想搞开放世界了,而且看到原神女玩家也越来越多也都想挣女玩家的钱。( ・_ゝ・)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

((( ゚д゚)))球球你卜要

无标题无名氏No.61750609

2024-03-23(六)13:46:51 ID: gHvrNtC (PO主)

>>No.61750557
阴阳师是第12名,我只列了前十的

无标题无名氏No.61750735

2024-03-23(六)13:56:06 ID: gHvrNtC (PO主)

>>No.61750554
不过重新捋一捋感觉其实回顾也没啥必要,而且很多东西好像光看发展历程也得不出什么,真要说就太多了,是我的问题,还是直接说我的结论了吧,我感觉米家能挣那么多还是玩法抢占蓝海市场吸引大量用户,然后氪金祖传的贵第一批用户没起啥大节奏,然后就有钱能大搞宣传到处打广告,然后产能还够( ・_ゝ・)

无标题无名氏No.61750794

2024-03-23(六)14:00:48 ID: esQda7Y

讲再多,标签拉满了,不好玩还是没用。
游戏就是要好玩,UI漂亮,符合“标签”,都只是锦上添花,好玩自然有人玩。

无标题无名氏No.61750915

2024-03-23(六)14:11:14 ID: gHvrNtC (PO主)

>>No.61750794
是的,核心还是回到玩法了,不管你啥类型玩法能吸引人,运营得当那最次也饿不死,运气好点还能大爆,所以我觉得原本做惯某一方向的厂商没必要转方向啥的,不如在原本方向上把玩法运营品质做好自然有更多人买单的,至于一定要追赶头部那我只能说还是要看运气,不是换个方向就能解决的
( ・_ゝ・)

无标题无名氏No.61751105

2024-03-23(六)14:28:54 ID: vFQljvo

手游界,米家的这两个就是高产能趁着疫情飞起来的线虫时尚单品。所以单列出来我不觉得有什么问题。
二游厂眼馋米的两个不可稳定复现的成功案例,纷纷去吃尾气就搞笑了,没有IP没有产能,剧情要学卡池也要学,你靠什么和原铁抢已经沉没成本飞起的玩家?
而且所谓“一般向二游”只是什么人设都卖,完全靠二创给玩家情感价值。并不是“所有取向的用户都包容”。

蓝原的问题是不只是转移支付的问题,没有藏男和碧蓝异构体拉郎配嫌疑节奏就小多了。

无标题无名氏No.61751182

2024-03-23(六)14:35:35 ID: vFQljvo

还有,什么时候一般向二游宣发的时候别这么暧昧,别用缅北手段拉人头再直起摇杆吧。写作一般向读作多头恰,太幽默了。
图为一般向二游宣发魅力时刻

无标题无名氏No.61751364

2024-03-23(六)14:56:46 ID: kmdPQn3

整体环境是缩圈的,而且是整个游戏环境包括但不限于单机页游手游,除了行业内几家家大业大的其他厂子的日子都不好过。
尤其是比较畸形的国产二游,当年靠着疫情环境和先发优势还有经营饭圈,那批最早发家的厂子把能吃的市场份额全吃了。
而且留下了几个天坑给后来者,被饭圈化破坏过的圈子,和做“一般性”开放世界破圈上桌吃饭的大饼。
先说大饼今年端上来的“一般向”开放世界都是21到22年看到原神成果立项的项目,但两年时间内因为原神散兵,一年全男,水龙一喷,等等问题导致大小程度不一的玩家流失,而跑出去的玩家要么放弃手游要么玩其他类型的产品,但不会再轻易尝试与原神相似的产品,就算有也不会去尝试,毕竟原神再烂也有4年积累的内容。
而饭圈是所有娱乐产业发展到一定程度的必然产物,别说游戏不是娱乐项目除非你真的认为它是第九艺术,再说就算是单机也有厂家粉丝卡婊炒冷饭,任天堂ns不如手机前沿产品,育碧天天3a罐头。但人家真的有东西是真的从上世纪卷出来的蛊王是真的能给人带来游戏体验。
再看看国内手游原神早期抄的野炊,方舟抄的是千年战争。你说它有能力吗?有但不多毕竟把玩法从页游和主机搬到手机也算一种能力。
连专属于自己的游戏特色都没有,(特色指卡普空的动作天尊,宫崎英高的魂系体验,任天堂的老少皆宜,育碧独一家的融入游戏的历史氛围体验)。
全靠前期批二次元皮卖软色情骗玩家入坑,后期引流x,x,n规训玩家靠社管捂嘴打造信息茧房。加上文案策划阴湿性癖阴阳玩家。
正常人早跑了留在游戏里的不是被规训完成的粉丝结晶要么是在结晶身上吸血的寄生虫,这些寄生虫因为普通玩家不喜欢发声,靠自己只有零头的付费流水喊出25倍的声音提出自己的要求但这些寄生虫不想想你喜欢的别人一定喜欢吗?男女之间的天生的生理差别有多大知道吗?
那些不喜欢的玩家提出反对意见立刻被寄生虫结晶社管迅速按头,受不了的和那些被文案恶心过的玩家一起跑了。只留下表面或歌舞升平内里腐败不堪的社区环境和被改变的游戏体验
这样新入场的厂子在内容上卷不过几年内容的产品,宣发上比不过多年经营的饭圈。被恶心跑出去的玩家只会从“一般向”开放世界跑到其他地方。就像上面说的圈子本身已经停止扩张并且在缩圈,市场份额也被早期几家挖干净了,是标准的从蓝海到红海。但项目已经从立项到发行已经走完只最后差一步。那怎么办像小厂体量可以掉头但稍微大点的厂想掉头本身的体量也不允许,只能硬着头皮上,幻想着上桌吃饭但结果大概是撞个粉身碎骨。
而且那几家发家早的大厂面对缩水的环境也只能勉强靠着体量保证自己死不了活的比其他厂久吃别人的尸体苟着,但想再增长是不可能了除非社会大环境变动基本等于不会变动。
所以现在准备下场和已经下场的厂子,要么提前跑路转战别处,要么搞差异化吸引玩家养活自己等别人鲸落抢一波用户苟着。
并且因为饭圈米池混厕等问题,玩家以后会用更严苛的眼光去看游戏如果你不能讨好玩家被抛弃是正常的。这点对于玩家是有益且必须的,但对于下场的厂子只能说因果循环要怪就怪那些风口上的猪吧

无标题无名氏No.61753560

2024-03-23(六)18:09:11 ID: UnDyVm9

女性向两个游戏都是刚开服,拿开服流水和剩下几个开服都半年以上的老登比是不是不太合理啊|ー` )