无标题无名氏No.61771475 只看PO
2024-03-24(日)20:39:38 ID:Kb7IBbO
其实现在手游的各种奇葩性别节奏,本质上就是游戏厂商没服务好核心受众或者说根本没把自己当服务业的结果吧(σ゚д゚)σ?(这可是一个挣rmb花刀乐的畸形市场)
虚构个例子,就比如说某款手游,他的男女角色比近乎是7:3,同时这游戏的受众基本为男性玩家,那么此时,厂商在后续的更新中应该侧重什么?正常人的想法肯定是应该侧重自己的基本盘对吧?但这个厂商并没有,他选择了去讨好相对男性玩家数量更少的女性玩家,总之在接下来的更新中新出的角色越来越偏向女性玩家的口味(即使更新的角色是女的,也走那种女T风),久而久之,原先占大头的男性玩家自然就觉得自己的利益受到侵犯,然后逐渐把这一切的原因归咎到是因为角色性别的缘故,于是便诞生了所谓的“ml党”(尽管这词最初不是这意思),进而引申出“只要角色性别都是女的,那厂商就一定可以好好的服务我”这种观念,即所谓“全女”。
我想说的是,服务好玩家本身就是厂商的天职,“全女”也好,“一般向”也罢,本质都是厂商选择的服务策略,性别并不能成为厂商的免死金牌,“全女”也有可能诞生出“兔女郎”的节奏,“一般向”也曾有过烧鸡,单纯的从性别出发去提出诉求是不够的,或者说单纯从角色性别角度去思考,反倒落了下乘,让厂商明确好自己的服务对象,运营策略,做好自己的天职,从消费者角度拷打厂商,给没服务好自己核心受众的厂商我觉得才是最重要的,玩家是消费者。