回应模式 - No.61866385


No.61866385 - 创作茶水间


无标题无名氏No.61866385 只看PO

2024-03-31(日)22:25:10 ID:adOCpPu 回应

此处即为万宿……永恒无止之地……

永存之塔内外的故事,仍在继续……

无标题无名氏No.61866976

2024-03-31(日)22:59:13 ID: JXAWoHx

看起来和星术师与群星有关

无标题无名氏No.61866989

2024-03-31(日)23:00:12 ID: adOCpPu (PO主)

>>No.61866910
( ゚∀。)7我啥时候吓过人了

无标题无名氏No.61867000

2024-03-31(日)23:00:53 ID: JXAWoHx

>>No.61866910
po:
本条尾号已记录
5fy
重要选择
pl:(|||゚Д゚)

无标题无名氏No.61867010

2024-03-31(日)23:01:08 ID: adOCpPu (PO主)

>>No.61866976
跟星术师完全无关,和群星倒还有那么一点点的关系

无标题无名氏No.61869435

2024-04-01(一)06:53:29 ID: wguCOUi

诺卡西亚的特性如此平平无奇是因为我们不够接近根源吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.61869491

2024-04-01(一)07:12:39 ID: lqYOkLZ

>>No.61867000
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ

无标题无名氏No.61870294

2024-04-01(一)09:05:30 ID: adOCpPu (PO主)

>>No.61869435
之前说过诺卡西亚大力发展教育业,所以开局送书是城市特性

此外城市特性是一个人在某个城市长期居住带来的结果,和先天因素无关。也不一定就和城市的本质挂钩。

在故事里城镇也是有城镇特性的,只不过我编不过来脑洞不够了・゚( ノヮ´ )

无标题无名氏No.61873041

2024-04-01(一)13:05:07 ID: adOCpPu (PO主)

诺卡西亚的设计思路来源于各个肉鸽每一个开局选择都或多或少都会有一个开始资源特别特别多,之后就蛋用没有的选择,这就是诺卡西亚的设计思路。
但后来我发现初始给两本书还是有点太强了,我得考虑考虑之后的平衡性问题了・゚( ノヮ´ )

无标题无名氏No.61877326

2024-04-01(一)19:36:33 ID: adOCpPu (PO主)

其实那个被活埋的女巫并不是永存者信徒,她只是在最后的关头孤注一掷,祈祷那位存在的目光降临,于是才有了一堆谋杀罪犯变成碳烤行尸
没发现的那个线索是某把剑的图纸,上面写着需要用活人铸剑……
这是个关键的线索,没发现其实也能联想到就是……