无标题无名氏No.62604008 只看PO
2024-06-01(六)22:47:00 ID:qk3CGp4 回应
如何区别致敬与抄袭/蹭( ゚∀。)
无标题无名氏No.62611235
2024-06-02(日)15:15:55 ID: nwdiZpo
>>No.62607878
>>No.62611136
想了想应该说我比较同意这个观点,比如我个人认为咒术的设定过多雷同,去掉这些所谓致敬的内容后原本就少的剧情几乎不成立了 咒术打打打的篇幅太多了而其中有好多招式又是借鉴的( ゚∀。)去掉这些剧情后半部分真的就只剩下作者的烂活了 如果仅靠这些烂活的话这漫绝对火不了
无标题无名氏No.62612837
2024-06-02(日)17:32:42 ID: 8UIyf1l
致敬:没有这段也无伤大雅
抄袭:没有这段全都垮掉
然后热血打斗作品的许多元素,有太多作品借鉴导致都是缝合怪( ゚∀。)这个不局限于最近的作品,我觉得二十世纪的作品也是这样的
无标题无名氏No.62613768
2024-06-02(日)18:48:51 ID: SiyUTTi
也可以结果论
在前人的灵感上加以演绎,搞出的作品非常优秀,而主创者也有公开他的灵感源头,那就是借鉴。
如果搞出来一坨屎还强调系列的原创性,那就是抄袭。
无标题无名氏No.63144242
2024-07-20(六)05:38:01 ID: NpUqpe2
现实还是要更复杂的
就比如上面肥哥提到的玩法。游戏没了玩法当然就全完蛋。那魂like和肉鸽like之类的算抄袭吗?
那为什么米社被认为是抄塞尔达呢?
或许可以把模式、方法、套路这类形而上的东西拎出去,单看实实在在的内容。然后再套上“缺少了借鉴部分,作品就无法成立”的标准就更合理一点。