无标题无名氏No.62677079 只看PO
2024-06-08(六)00:35:39 ID:joCSO2R 回应
暴论:岛上故事版有一半以上的作品都是灌水日轻厕纸
无标题无名氏No.62687680
2024-06-09(日)00:28:36 ID: joCSO2R (PO主)
>>No.54133089
圣女小姐想要横穿荒原
多视角叙事,个人认为在框架上最亮眼的是每次转换视角时候的小标题,清晰的表明目前的主视角,作者在自己写作的时候也不容易出现视角混乱(很多作者经常写着写着给自己绕进去了把人称和角色的视角搞的一塌糊涂)
无标题无名氏No.62687723
2024-06-09(日)00:31:00 ID: joCSO2R (PO主)
>>No.62687639
肥哥鸽掉的串都比我以前写的玩意回复多好多( `д´)
欢迎分享写作技巧以及表达自己关于跑团和故事之间的差异性(作者写作时候的不同,构思角度方式时间的不同,读者视角和代入感的差异)
无标题无名氏No.62687790
2024-06-09(日)00:36:27 ID: XwsYGEZ
小说版的话……有没有办法能仿照团版鸽聊室,把小说版聊天室(兼推荐功能串)建设起来?不仅是开串,主要是能保证串内有一定活跃度,且在小说版知名度/关注度够高( ゚∀。)
好像老的小说版聊天室移到茶水间版后就沉了(虽然不移也没人( ゚∀。))
另外之前小说版的活动(比如小豆泥杯)对短时间内创作质量影响还是很明显的( ゚∀。)
无标题无名氏No.62687811
2024-06-09(日)00:38:47 ID: joCSO2R (PO主)
>>No.50548078
不同勇者的差异
不是长篇故事而是短片的场景叙事,更偏向单元喜剧?
朋友们可以通过参考此文的对角色差异性的表现来丰富自己的人物,避免过于脸谱化和呆板
至于推进剧情的发展,对话和第三人称的背景叙事很实用,但是远远不够,全是对话的故事尤其是多人对话中很难一下子分辨出这句话是谁说的(除非你的角色鲜明到说话方式都很有特点),全是背景描写的故事同样缺乏了一定的灵动。
在写作时 适当 的进行视角的转换会有非常显著的效果,但是请确定你文中的主题叙事角度,不要一会第一人称一会第三人称甚至第二人称混用(举例来说的话《希灵帝国》的前几十章就是这样,文笔不够且视角切换混乱,后面改善了以后专注于描写故事一下子就精彩起来了)
无标题无名氏No.62687820
2024-06-09(日)00:40:15 ID: M7TQmIn
>>No.62687639
我想给出有关于战力增长式跑团的(可以说是大多数团)一点建议。
大概就是不能全然把设定投入到战力的膨胀中去,而是要去注重一些剧情上的描写。
我认为,写的时候应当先确定世界观,也就是势力分布和各大势力的追求,然后再确定上层势力的博弈,上层的博弈导致了下层人(比如主角)的行为。
我认为最好能写出山雨欲来风满楼的感觉,能在主角身上看到有人在操纵大局,世界要变天了,同时主角做的事情很重要,给读者一点窥一斑而知全豹的感觉,给pl一种参与了团中历史大事的感觉。
我认为写作过程一定要挖坑,然后一定要埋,一个好坑能让读者热泪盈眶,但一个坑都没有就会让读者感觉叙事太平。
当时我在写末日团的时候,狠狠地布局神明的前进路线和行为,然后让主角团身边的人变成各种神明棋子,让主角被迫站队,在两个敌对势力间强制确定自己的路线,不停地爆发矛盾,矛盾升级,让所有的一切都指向一场神战。
可惜,我还是写崩了( ´_ゝ`),因为在动笔前想的不够,那也是我第一次跑团……崩的原因在于,没有构思好更深层的逻辑,也没有拿捏好细节,更没有真正想明白主角的出路。最后发现后面写的一切都开始脱离轨道了,变成了为了跑而跑……
无标题无名氏No.62687847
2024-06-09(日)00:43:39 ID: joCSO2R (PO主)
>>No.62687820
因为真正的神明不是作者而是团版的读者啊(`ヮ´ )
团版里甚至会出现读者编了一个新的,作者没有想到的选择,然后带着团一路冲刺到不属于作者构思的,“崩坏”的结局(`ヮ´ )
读者视角来看这就是最棒的沉浸感了
无标题无名氏No.62687852
2024-06-09(日)00:43:58 ID: M7TQmIn
>>No.62687820
( ;´д`)我真的对不起我的pl,现在想起一年前,也大概是今天,日更3w字的那段时间还是很怀念
无标题无名氏No.62687874
2024-06-09(日)00:45:35 ID: M7TQmIn
>>No.62687847
(`ヮ´ )这当然是好的嘛……
( ゚ 3゚)我主要是把世界观弄崩了,当然读者也可以说,这是po新开的世界观,世界在发展嘛,可是崩了就是崩了,我自己承认(`ヮ´ )