无标题无名氏No.62677079 只看PO
2024-06-08(六)00:35:39 ID:joCSO2R 回应
暴论:岛上故事版有一半以上的作品都是灌水日轻厕纸
无标题无名氏No.62687992
2024-06-09(日)00:57:14 ID: ZVRxa8W
想法是任何创作平台都以普通作品占绝对多数,时而有一两个特别好的作品,在作者基数足够大的情况下,新的好作品能够达到“满足读者”的量,那么在读者看来这就是一个优质平台——加上岛的排序逻辑,使得读者看到的作品往往已经是被众多读者认可的。
但作者数量减少,作品数量下滑后,好作品也变得更少,读者会觉得同样的阅读时间里,自己“吃不饱”了,花费大量时间去筛选,结果也往往不尽人意,自然而然地觉得平台质量下滑,或者“这一批作者不行”。
说到底还是作者少了,读者觉得从矮个子里拔将军,委屈,有的作者觉得我也很努力,凭什么说我矮,委屈。
结论是希望作者多写,什么都写,不要怕写得不好,写多了自然就好了。希望读者多看,喜欢就多说鼓励的话,不喜欢也别直球骂作者——但aoe没事,不爱别伤害那一套仅限于个人,对事不对人的aoe完全可以,有则改之无则加勉嘛,没有护着遮着躲着不让人提的道理。
无标题无名氏No.62688000
2024-06-09(日)00:58:40 ID: XwsYGEZ
>>No.62687928
暴论:小说版相比2、3年前乃至更久远的过去,整体产出“去岛特色化”和“厕纸化”属于客观事实,岛民讨论客观现象还要堵嘴不仅管的太宽还有和平演变之嫌ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题无名氏No.62688007
2024-06-09(日)00:59:11 ID: joCSO2R (PO主)
>>No.62687969
所以团版我觉得有一个类似于悖论的关联性
打磨质量的长文会减少读者对于故事的影响——读者参与感下降
基于自己的框架来写短文,同时根据读者的反馈不断微调故事——读者参与感提高但是作者的写作构思被破坏
无标题无名氏No.62688026
2024-06-09(日)01:00:55 ID: 9nysQPx
>>No.62687887
(`ヮ´ )我一直在看的一个水浒高俅团,本来是打算搞单元剧,把高俅嚯嚯死了就换个主角的
结果开场一个连号,剧情暴走把高俅整成救世主了(`ヮ´ )
不过后面的剧情也能看出来有大概主线大纲的就是了( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.62688051
2024-06-09(日)01:02:40 ID: M7TQmIn
>>No.62688026
・゚( ノヮ´ )
pl:意外之喜(`ヮ´ )
po:纳尼!???( д ) ゚ ゚
无标题无名氏No.62688056
2024-06-09(日)01:02:56 ID: XwsYGEZ
>>No.62688007
( ゚∀。)7不过这也仅限于传统的,以叙事为绝对重点的岛团吧
举个例子,小兵团就没这问题( ゚∀。)
无标题无名氏No.62688091
2024-06-09(日)01:05:42 ID: joCSO2R (PO主)
>>No.57131916
可能是这几年我第3[1,3]喜欢的团
高质量的作者加超高质量的读者
真的是很美妙的阅读体验,是选择只看po会丢掉很多精彩的团
无标题无名氏No.62688098
2024-06-09(日)01:06:08 ID: RtcoMaD
>>No.62688007
我倒不认为这是个悖论,让玩家参与游戏并不意味着让玩家改变走向,玩家可以尽情操作,加点,嘎嘎破坏世界,但是并不总能改变结局,改变叙事大方向或某些特定角色的命运,这显然不会让玩家缺失参与感,毕竟参与感并不只是那些决定故事走向的事