Tips无名氏No.9999999
2099-01-01 00:00:01
ID: Tips
(`ε´ )下面呢
无标题无名氏No.62678125
2024-06-08(六)02:35:17
ID: CjqcnU0 (PO主)
jp
无标题无名氏No.62678138
2024-06-08(六)02:39:22
ID: CjqcnU0 (PO主)
简单举例:
场景一“我喜欢看xx主播打游戏”
场景二“我喜欢的游戏得让xx也打两把”
无标题无名氏No.62678815
2024-06-08(六)08:01:23
ID: 6I7GRVJ
暴论:多人游戏的游戏性并不来自游戏,而来自人
无标题无名氏No.62678943
2024-06-08(六)08:32:51
ID: VOH7LE7
赞成的不能再赞成( `д´)
无标题无名氏No.62678979
2024-06-08(六)08:38:07
ID: mGfdACu
与人斗其乐无穷( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.62679285
2024-06-08(六)09:36:22
ID: V2M8NEa
文明系列,xcom,帝国时代2以及其他很多老rts和战棋都有多人模式,还有一定热度
无标题无名氏No.62679305
2024-06-08(六)09:38:31
ID: V2M8NEa
不过对于这种游戏,说多人对抗是对AI智力上限和匮乏套路的补足倒没什么问题
无标题无名氏No.62680743
2024-06-08(六)12:37:06
ID: CjqcnU0 (PO主)
>>No.62679305
是这样,还有PVP代替PVE这一层
然后显而易见,在观看双人成行之类合作游戏时,大多数观众都是冲着玩家之间的交流互动去的