星际冒险团数据串与茶水间无名氏No.62692118 只看PO
2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 回应
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
无标题无名氏No.62769983
2024-06-16(日)00:45:56 ID: pq8gAdn
想到一个( ゚∀。)
战斗开始前为全舰添加一个可用无人机槽[如(100/100)]
抢修操作需要消耗已充能无人机数(前),每回合EP恢复至数量上限。可以限制一下损管上限。
跳帮无人机则可以炸槽削上限,用消耗品换损管优势。
无标题无名氏No.62770109
2024-06-16(日)00:57:19 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.62769983
这个交战规则不如给打巨兽用算了,也就巨兽有可能有那么长的血条让我们看它有机会回复了
问题还是数据太繁琐了,我本来想的是能靠d100和加减法解决就不引入新数据了
无标题无名氏No.62770171
2024-06-16(日)01:02:03 ID: pq8gAdn
( ゚∀。)7
那这样?
模块进度[1/3] (军用无人机结果+1)
1登陆部队被击退
2-4 争夺劣势(进度-1)
5-7 焦灼
8-0 争夺优势(进度+1)
2[1,10]
无标题无名氏No.62770187
2024-06-16(日)01:03:41 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.62729954
268资金买了一个法芙娜。假如雇一个3级的4人船员队,每人发5资金每次,这些钱也够跑13趟长途了。
无标题无名氏No.62770198
2024-06-16(日)01:04:56 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.62770171
也不是不行,但有那么多人摇骰子么?用自动进度条?
哦,确实,无人机用自动进度条也不是不行
无标题无名氏No.62770231
2024-06-16(日)01:07:58 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.62770171
但如果你按这个进度判定,可能等到法芙娜两轮齐射打完了,无人机还没把一个模块打下来呢。
战斗进入决断速度,法芙娜一个恶龙翻身给对面两炮把炮塔拆了,然后对面靠累积航速润了,跳帮上去的无人机这时候还在另一个炮塔里和对面的维修机器人你侬我侬,被对面跃迁带跑了()
无标题无名氏No.62773020
2024-06-16(日)11:50:40 ID: pq8gAdn
或者跳帮机制移出标准海战( ゚∀。)?把近战机制移到遗迹探险中,让机器人当(用来死的)气氛组。这样遗迹机制设计也可以放开手脚一些?
无标题无名氏No.62775320
2024-06-16(日)15:44:56 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.62773020
也可以,目前还不确定怎么引入遗迹探险机制,但既然有人提了,那确实可以考虑一下