无标题无名氏No.62785368 只看PO
2024-06-17(一)13:24:19 ID:hda4LUv 回应
纯疑惑想收集一下,大家玩抽卡手游抽某个角色的驱动力是出于什么呢,是喜欢这个角色的剧情和性格还是出于强度或者收集癖(包括皮肤/幻化etc)还是单纯的喜欢人设觉得很涩可以冲呢?
还有就是是否对国内很多二游来说,他们的角色和剧情塑造已经失去了让玩家为了角色的性格和魅力而喜欢上这个角色的能力呢?
就我本身玩手游的感受来说的话其实我抽卡更多出于收集癖和强度?很多角色剧情对我其实没有什么吸引力甚至看个开头就跳完了( ゚∀。)7
无标题无名氏No.62789360
2024-06-17(一)19:57:57 ID: KB4X7Gm
有点像小时候吃小浣熊集一百单八将,倒也不是非常喜欢水浒,但是每多一个就快乐一点,卡面好看就更快乐一点,强度够高再快乐一点(*゚ー゚)
无标题无名氏No.62789425
2024-06-17(一)20:06:30 ID: vZZizwO
强度优先,xp靠边
在强度面前,xp一无是处
只有抽完强度余下来的,才轮到xp
对我来说数值才是正道,实用主义好(`・ω・)
不过也能理解xp党,我朋友就是xp党,毕竟游玩的目标不同,我就是为了打关而打关,他是为了抽喜欢的角色(`ヮ´ )
无标题无名氏No.62798107
2024-06-18(二)15:54:45 ID: 6m2IG1I
一般二游开服初期是靠立绘+玩法来留住目标用户,形成话题圈子后,后面基本上就是开新卡池前在社区炒热气氛,在玩家间形成大家都想抽的氛围,这比二游普遍贫瘠的游戏性更能带动玩家群体的娱乐心态