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No.63036565 - 创作茶水间


机娘大战V2.0设定无名氏No.63036565 只看PO

2024-07-10(三)12:29:31 ID:W3oBSaN 回应

旧团重启,战斗优化,设定补充,缓慢施工

机娘大战V1.0设定
>>No.53821706

无标题无名氏No.63258845

2024-07-29(一)19:05:22 ID: L6JID28

【凯茜娅】ID:L6JID28
总览:弦月级•战斗机娘
武器:电磁脉冲步枪,攻击=2D90,中距离
速度:11
移动:2
闪避抗性:55
结构抗性:70+40
效果抗性:30
免疫[标记],[致盲]
主动能力:
凤凰医疗包
网络连接中断器(远距离,命中:60+30,大范围)
网络致残精灵(中距离,命中:80+30,大范围)
技能:高速机动战理论III、电子战对抗训练III、网络连锁III、欺诈空间II

————详细————
【机体】
弦月级•战斗机娘
武器槽位:1
装备槽位:5
基础速度:6
结构抗性:60

【武器】(1/1)
*电磁脉冲步枪:
攻击=2D90,中距离
占用武器槽位1,远程
速度修正:-1

【装备】5/5
•凤凰级治疗包(X3):
占用装备槽位1(X3)
速度修正:-1(X3)
特殊:应用纳米机器人完全修复战斗不能的机体,并且清除所有负面状态。可主动使用。可在受到致命攻击时被动触发。使用后一次消失。

·网络致残精灵:
占用装备槽位1
速度修正:+0
效果命中:+80
特殊:使一名敌对机械体陷入瘫痪(致残:无法移动,持续到战斗结束),中距离。

•小型喷射器:
占用装备槽位1
速度修正:+3

【技能】16/16
高速机动战理论III
每级+2速度

>电子战:
电子战对抗训练III
*每等级提高对电子战效果命中/抗性+10

>网络连锁III
*在使用任何带有[电子战]词条的攻击时,改为对目标的(远距离)范围内所有敌对目标进行一轮命中判定

>欺诈空间II
*受到任何不带有[电子战]词条的攻击时,每等级获得+20结构抗性,且依次获得对[标记]/[致盲]/[致残]的状态免疫

无标题无名氏No.63261353

2024-07-29(一)22:15:03 ID: IeZycrU

『文件』
地狱火发射器Build:
必需配置:不屈意志Ⅲ
可选配置:任何射击系技能、网络中枢节点、弹道稳定器
武器解析:重装机娘输出装备的不二之选。看似攻击范围只是远距离,然而十字范围的溅射让它的实际射程变成了极远距离。重归重,但重装战士的速度其实没有那么重要,最低配置只是能动就行,而且只要稍微点一点射击系基础,3d100+90的火力已经足够清理大部分杂鱼了。当然,如果你想的话,可以通过极速射击和加装弹道稳定器把这个装备做成小菲的千羽风暴仿品,6d100+6×30的火力、超远距离的选取范围加上中范围的溅射,确实是地狱火(笑)。
啊,对了,这把武器可以对着空地发射,不像那把电子刀那样受到攻击目标的限制。
缺点:嘿!嘿!嘿!看着点!它的溅射是无差别攻击,别打着队友了!
总体评价:是重装吗?有3装备槽位吗?以上条件都符合的话——不用犹豫!就它了!你就是毁灭战士!

『文件』无名氏No.63262685

2024-07-29(一)23:44:48 ID: IeZycrU

网络中枢节点Build:
必需配置:任意指挥官专精Ⅲ
可选配置:任何提高自身生存能力的技能与装备
装备解析:众所周知,这件装备的效果极其强力,但使用者必须高度保证自身的安全。而提高生存能力,有提高速度和堆装甲两种方向。
然而,每多携带一件装备,使用者的速度就要相应地扣除一部分,闪避性能力也会相应地下降。
但装甲不会。
装甲提高了就是提高了,装备再多也不会妨碍自身的硬度。
同时装甲也不会因为被致残了而归零。
硬就是硬,对方在你身上抛的光是不会骗你的(笑)。
相比之下,提高闪避也是一种选择,但挂着那么多装备来提速确实有些吃力了,更不用说单是网络中枢节点本身就要占用3个装备槽(笑)。
当然,这里仅做参考,最终结果还是取决于个人选择以及实战检验。
啊,对了,否决妹妹提到的“多配置一名重装机娘拦截攻击”的办法并不是一个很好的选择,因为爆炸和近战刺杀是拦不住的(笑),而节点损毁的后果太严重了,我们无论如何都不能冒这个风险。
缺点:再明显不过了。
总体评价:很强力的支援装备,但也不是随便什么机娘都有能力兜得住(笑)

无标题无名氏No.63264112

2024-07-30(二)02:12:23 ID: geRsj1d

>>No.63250845
才发现这个的攻坚战指挥官给的buff没算,我重新改一下( ゚∀。)

无标题无名氏No.63264121

2024-07-30(二)02:13:20 ID: geRsj1d

【否决】
【ID】geRsj1d
【等级】14
【机体】曜日级•战斗机娘
武器槽位:2/2
装备槽位:3/3
基础速度:7-2+6-2+6=15
移动:2
闪避抗性:75
结构抗性:60
效果抗性:0

【武器】*电磁狙击枪:
攻击=5D120+5*40,超远距离
占用武器槽位2,远程
速度修正:-2

【装备】
*小型喷射推进器*2:
占用装备槽位1
速度修正:+3*2

*弹道稳定器:
占用装备槽位:1
速度修正:-2
特殊:提升+1射程(中距离——>远距离,远距离——>超远距离),该效果不可叠加;

【技能】14/14

>战术系基础:
高速机动战理论I
高速机动战理论II
高速机动战理论III✓(3)
*每等级提高速度+2

>射击系基础:
射击技巧I
射击技巧II
射击技巧III✓(3)
*每等级提高远程/爆炸武器攻击+10

>进阶专精技能:
战术系:
攻坚战指挥官I ✓(2)
攻坚战指挥官II
攻坚战指挥官III
*每等级提升近距离范围内自己与队友的攻击+10

射击系:
极速射击I
极速射击II
极速射击III✓(6)
*每一次远程攻击额外获得(1/2/3)次判定

『文件』无名氏No.63264784

2024-07-30(二)07:26:46 ID: IeZycrU

重粒子放射线枪Build:
必需配置:撕裂伤口Ⅲ
可选配置:极速射击*
装备解析:什么?屎?!
我先讲个笑话,射击系专精只有一个技能:极速射击。
不是弱点击破不强,而是炮击引导太垃圾了——因为进行炮击引导的时候自己不能动。
这意味着自己必须浪费一整个回合的宝贵时间来做这样一件事:走到敌人的炮管子前面站着挨打。
因为远距离是一个绝大多数敌人都能直接攻击或者稍微走一步就能攻击到的距离,偏偏自己在释放炮击引导时必须走入这个距离而且不能动。
射击专精的机娘通常都比较脆,她们愿意花费6点技能点去专精一个技能不是因为自己喜欢当活靶子吸引火力。
而不专精射击系的机娘为什么要浪费技能点在这个技能上面?
即使是辅助专精的机娘,比起一回合罚站上标记,直接抬起导弹发射器把一块区域的杂鱼全部轰杀干净对战线的作用更大。
这是这把武器弱的第一个原因:某个射击系技能完全没有用,甚至连累了其他技能。
第二个原因:前置条件——撕裂伤口。
这是一把比较适合近战远程兼修的机娘使用的武器。
但是我们现在拥有的技能点完全不够。
射击专精的机娘要想使用这把武器必须花费至少5点技能在与射击完全无关的领域上,7点以上才能见到效果。而远近双修的机娘,以现在的我们而言,持有的技能点根本不够——因为无论选择哪个流派的机娘,都必须留下一部分技能点用来提高保命能力与机动性。而当我们达到了能够双修的条件,或许早就出现比这把武器更强的选择。
即使将这把武器的性能完全发挥后,几乎所有重甲在它面前都只能沦为纸屑。
缺点:看见没有?上面说的几乎全是缺点。
总体评价:什么?屎?!

无标题无名氏No.63265117

2024-07-30(二)08:38:25 ID: W3oBSaN (PO主)

#呃,补充说明一点,[撕裂伤口]和[弱点击破]两个技能实际上是一样的,都会对近战/远程/爆炸攻击生效,只是[撕裂伤口]加成更高

无标题无名氏No.63266065

2024-07-30(二)10:24:09 ID: IeZycrU

>>No.63265117
//这样吗( ゚∀。)7

无标题无名氏No.63266189

2024-07-30(二)10:40:45 ID: W3oBSaN (PO主)

>弱点击破I
弱点击破II
弱点击破III
*攻击带有[标记]的目标时,每等级获得攻击+20

>撕裂伤口I
撕裂伤口II
撕裂伤口III
*攻击[标记]目标时,每等级获得攻击+30

#你看,技能上没写必要远程或者近战生效不是,甚至可以两个技能一起点。

炮击引导的设想价值是群体标记+破隐……虽说不能动确实有点弱,后面会增加一个T2装备提升一下