回应模式 - No.63086067


No.63086067 - 手游专楼


无标题无名氏No.63086067 只看PO

2024-07-15(一)00:29:03 ID:UcwghHZ 回应

想和肥肥们对比一下信息差来看看自己是不是被二游社区节奏洗脑裹挟了

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

至今所有公告汇总串:>>No.50286677 对于现存B事处理方案及说明>>No.50073440

无标题无名氏No.63104376

2024-07-16(二)17:46:27 ID: nPMW0mx

>>No.63091429
>>No.63091429
提问:低质量的证据

无标题无名氏No.63104776

2024-07-16(二)18:20:20 ID: bek2TwZ

玩游戏玩自己的,不在网络上混圈,当一个外人看圈内乐子就行。
什么孝子黑子串子,玩手游混圈给我的体感就是小孩哥在互联网上的潮流时尚单品,用一种很低级的方式去抱团找存在。
自我认为二游比较大的节奏无非就是米家论战与麻辣大战。不要在意节奏,体验游戏的人是你,玩得舒服就继续玩,管别人说什么干嘛。而且如果真的要评价一款游戏的好坏也要以自身体验为基础,从多种维度出发进行评价,而不是跟着节奏被煽动被逼着去站其中一方,玩游戏总是要回归自身的,被别人观点牵着走不值得。

无标题无名氏No.63105349

2024-07-16(二)19:29:40 ID: jnnbYNv

>>No.63104376
由于没太关注所以我不太清楚绝区零究竟质量如何,不过可以参考流水数据

无标题无名氏No.63105353

2024-07-16(二)19:30:09 ID: jnnbYNv

>>No.63105349
这是崩铁的

无标题无名氏No.63106802

2024-07-16(二)21:34:25 ID: nPMW0mx

>>No.63105353
相对于星铁流水低,应该不能作为绝区零质量低的证据吧。毕竟星铁流水确实高

无标题无名氏No.63106917

2024-07-16(二)21:41:12 ID: nPMW0mx

>>No.63106802
Ps打分是4.36,质量应该还是可以的,流水也登顶了日韩港台

无标题无名氏No.63106940

2024-07-16(二)21:42:53 ID: nPMW0mx

>>No.63106802
我玩着也蛮舒服的

无标题无名氏No.63107436

2024-07-16(二)22:21:05 ID: 2T4LRP9

>>No.63106917
虽然但是鸣潮日服也登顶过的,如果流水高质量就好,那王者荣耀和dnf都有话说
zzz的质量高不高,不能取决于主观上的“我觉得好玩”“我觉得垃圾”这种纯粹的情绪输出评价,这除了屁股大战之外没什么意义。
但有一个客观现象是比较值得我们思考的,nga手综和原神鬼吧在鸣潮开服和zzz开服时都有人主动注册账号品鉴游戏质量,不管他们是怎样的目的,是品屎也好是给厂商最后一次机会也好,他们都去给论坛里的其他网友实时报告了自己实际体验游戏的感受。而到鸣潮开服三周后,还有不少玩家在发表关于鸣潮游戏体验的综合评价,而zzz刚开服两礼拜,在这些反“混厕”的地方就已经快没有画面了,zzz作为典型“混厕”游戏,开服前就靠福瑞、有男在这些地方刷了很高的热度,开服后这些人本应该抓住机会实地考察狠狠拷打的,结果没几天相关的话题都没人谈了。
我对这个现象的解读是zzz游戏本体过于无聊,捏着鼻子下载看戏的人都难以忍受而选择了直接离开,反观鸣潮可是让抱同样态度的人留了几周的。
如果你觉得骂的人多说明游戏质量差,不妨反向思考一下,什么游戏是没人骂的?bg3都有人觉得sbi干涉角色设计导致影心太丑呢。只有凉透了的游戏没人骂,也根本没人玩。实际上游戏都是不怕你骂就怕你不玩的,一个靠维持热度保证盈利能力的商业模式,无人问津才是它最大的失败。
除非zzz是纯正的粉丝向作品,不考虑任何扩圈、提流水的事情,但这样的话,粉丝又何必在乎别人的看法?米游玩家失掉自信力了吗?

无标题无名氏No.63108819

2024-07-17(三)00:11:35 ID: WZSyzy3

>>No.63104376
绝区零在宣发时打着动作游戏的名号宣传的,实际动作部分华而不实,去掉华丽的光污染特效和强制的连携技qte,动作模组不够丰富,缺乏动作派生。强制切人qte会打断动作连招。没有z轴也让可操作空间降低。好处是下限高,降低了手部乘区的影响,有利于刚接触动作游戏的玩家上手打出看起来十分华丽的操作。坏处是上限被锁死了,无法通过操作手法提高上限,使其完全变成了一个卖卡的纯数值游戏,角色数值够就能过,数值不够就打不过。

怪物设计单薄,没有太多的交互与博弈,怪物攻击欲望较低。很多动作游戏不是角色设计有多好,而是怪物设计有多好,怪物设计的不行就是纯打桩

走格子和动作玩法割裂,走格子刚走爽需要进战斗,战斗刚手热又被切回去走格子。
养成拖沓,完全照搬原神和崩铁的养成,圣遗物这一套东西不多说了,玩过原神崩铁的都知道有多坑

虽然从游戏性上我个人对绝区零评价不高,但也不得不承认这会是一款流水不低的商业化产品。
上手难度低的游戏门槛低,加上米家一贯的病毒式宣发,酷炫的界面风格,会吸引非常多之前从未接触过动作游戏的人来玩。可以说绝区零是一款米哈游为了把自家庞大的且没有接触过动作游戏的用户群体转化的一款产品。