无标题无名氏No.63326393 只看PO
2024-08-04(日)03:12:43 ID:t2Ia4SJ 回应
西山居新游解限机有集中串吗?没有的话这就是了。
目前正在官网限量测试,过几天开steam测试
无标题无名氏No.63369272
2024-08-07(三)14:02:25 ID: 57kmCQt
玩了两三天,玩过ow的人应该感觉的出来,两奶的强度根本不是一个量级的,那个轻型支援机就和天使一样只会跟在屁股后面奶人屁用没有,另一个比那卡就是毛妹加女王,保人能力强的同时近战输出又巨猛,就是保人和输出很多时候难以兼顾要练习一段时间
优化有点烂,我3060笔记本关了垂直同步还是锁60,加载页面甚至会掉到20帧,好在正常游玩的时候影响比较小
人物网红脸还有那个入场动画扭屁股属实有点难蚌
无标题无名氏No.63369302
2024-08-07(三)14:06:55 ID: vHPTXmQ
这游戏比那卡黑豹鸣神三个肯定要砍一下,比那卡肉的一批的同时伤害还高,黑豹逮到谁咬死谁,鸣神会玩的六个隐身矛隼开扫描都不好打,但总体平衡性还可以吧,再把底层那几个加强一下就比较正常了
无标题无名氏No.63375723
2024-08-07(三)22:42:39 ID: mc6ednO
有些地图机制我不太满意,感觉累计到一定优势后基本就不可能翻盘了,强调累计优势以及没有加时机制导致对局中总会有无意义的垃圾时间,我是觉得这类型游戏应该是让玩家无论什么情况下只要认真玩总归会有赢面,而不是对面优势大到某个程度就可以摆烂了
无标题无名氏No.63375776
2024-08-07(三)22:45:43 ID: mc6ednO
>>No.63375723
当然,如果这游戏对战设计上本来就是胜负>乱斗的话,那我感觉可以再出个投降功能避免坐牢
无标题无名氏No.63377741
2024-08-08(四)01:26:42 ID: t2Ia4SJ (PO主)
>>No.63375723
感觉推车最容易翻盘,还有机会把对面车压回去反超,密钥也有翻盘机会。
守点被对面拿下a点的话,支援bc点很方便,很难只靠bc点的分数反超。
拆点图两个点的设计,落后一方要两个点一起打,而对方一个点打不进可以放掉这个点去拿另一个点,照样领先。
歼灭图更不用说了,一方一旦掉人,剩下的人就得承受更大的压力,更容易掉人。
无标题无名氏No.63377881
2024-08-08(四)01:41:11 ID: tpQ7AAX
鸣神专精( ゚∀。)这机体仿佛是在玩别的游戏,直接隔着1000多米手动开狙,有人盯上直接隐身跑路。脆也是真的脆,有时候被黑豹绕后直接一套秒了