无标题无名氏No.63513239 只看PO
2024-08-20(二)01:31:44 ID:uKVEpp4 回应
都在说黑猴,就没人在乎文明7吗(;´Д`)
无标题无名氏No.63513259
2024-08-20(二)01:33:09 ID: pA6jgt7
(`・ω・)你这个文明,他要发售多久之后才完全体啊
我6预购入库后打了两天感觉不如完全体的5舒服,现在又是一个轮回
无标题无名氏No.63513370
2024-08-20(二)01:48:59 ID: NQQ4XUO
有新动静了么?( ゚∀。)
虽然明年就指望着打怪猎和文明的,但是非完全体的文明新作真的不如完全体的文明旧作( ´_ゝ`)
文明BE,我的文明BE,什么时候大家能再看你一眼啊( ´д`)
无标题无名氏No.63519363
2024-08-20(二)19:47:03 ID: L6vPUuC
可叹的是隔壁天鹰座的镀金天命说好的暑期a测依旧遥遥无期,甚至热度仅限于赞助群内・゚( ノд`゚)
无标题无名氏No.63524470
2024-08-21(三)11:06:28 ID: xyflKFd
看了外网的主播内测,虽然还没看完( ・_ゝ・)毫不含糊地说感觉比起文明7更像人类2
比起6代大改了很多方面,我简单列一下
游戏分为古代,探索时代,现代三时代,玩家开局时选择领袖和文明,进入下一时代可以根据满足的条件转化为新的文明(比如:埃及可以转化为桑海,开发三个马资源可以转化为蒙古),进入下一时代后之前时代的所有能力和特色建筑/单位保留。领袖有一个“领袖特质”树,暂不清楚是不是每个领袖的树不一样,可以根据游戏进度和选择的发展重心获得新的能力
不再有工人单位,城市扩地自动采集资源,建筑(类似6代区划,有相邻加成,但单种产出对应多种建筑选项)似乎不再与资源冲突)
军队指挥官单位和它的升级取代了大将军和单位升级系统。它为范围内友军提供自身升级时选择的加成。至多6个军队单位可以堆叠在指挥官单位上一起移动
领袖建模一坨,外交界面疑似可以参考人类
有可通行的河流地块
埃及有特色商船(新贸易系统?)