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No.63542783 - 游戏综合


无标题无名氏No.63542783 只看PO

2024-08-23(五)06:18:59 ID:zYmXNMJ 回应

( ^ω^)玩黑猴这么久,我觉得有必要建立一个吐槽串了,虽说瑕不掩瑜,但这游戏里的一些不足真的让人非常不爽!

无标题无名氏No.63643569

2024-09-02(一)16:28:41 ID: zYmXNMJ (PO主)

>>No.63642908
在外面都不敢说话,说两句后两章做的不行,不喜欢这两章的剧情,立马就被扣上黑子水军的帽子(・ー・)然后就是贴好评率“打脸”。

无标题无名氏No.63644005

2024-09-02(一)17:23:43 ID: 8pRAzSo

(`ゥ´ )

无标题无名氏No.63644217

2024-09-02(一)17:50:38 ID: aTMG8ht

>>No.63643569
是的,他们盘他们的逻辑,盘顺了也好,盘不顺也罢
不能不喜欢,不能批评,但凡说一句就开除国籍,跟○友不是一模一样
就这舆论环境,变成下一个○神也不用多久了

无标题无名氏No.63646551

2024-09-02(一)22:24:43 ID: 2Z7F90V

我个人看法,黑猴的ARPG里,无论是act部分还是RPG部分,都太轻量化了。轻量化的优势非常明显,简单易懂易上手,方便破圈。不得不说,黑猴在国一3a的加持下,再加上非常不错的卖相,已经成为“时尚单品”了,我一些不打单机游戏的朋友开始入坑,甚至我在单位的同事也开始讨论这款游戏。
然而轻量化的act和RPG是没办法支撑玩家,对这款游戏游玩很久的。无论是打法,build,基本上是一眼看到头的。而且即便是重头戏的怪物演出,在重复之下也会变成累赘。
就目前来看,黑猴我可能只会去打一个白金就封盘,而不会再深入去玩了。新鲜感过去之后,没有深度的东西是留不住人的,能大肆探索的东西,可能就只有那点剧情了吧。好看,但是不太好玩。

无标题无名氏No.63649958

2024-09-03(二)10:23:31 ID: l63lKb5

>>No.63642219
演出系的招式有人喜欢也有人不喜欢,我个人认为在黑猴这种弱化动作要素的游戏里加入演出系招式是没有问题的,何况猴哥机制够强数值也不差,按个聚气化形能处理90%的演出系招式,交互性至少比黄金树之影强

无标题无名氏No.63651066

2024-09-03(二)12:38:39 ID: hNfMX3y

>>No.63646551
我魂1到3,只狼也都是白金封盘的,也没啥,能白金的都算深度玩家了吧

无标题无名氏No.63655109

2024-09-03(二)19:05:00 ID: YkvLDOQ

>>No.63646551
huh?剧情导向的单机rpg打完白金封盘有什么问题( ゚∀。)这类rpg白金之后还扒在里面的人有几个啊,不如说能吸引人好好打通关就合格了,吸引人打二周目全收集就是满分。我的评价是一趟有始有终的旅行,这就足够了,还深挖细雕琢磨这个研究那个,哪有那么多时间,这些交给猴学家就行了( ゚∀。)

无标题无名氏No.63655538

2024-09-03(二)19:44:31 ID: 2Z7F90V

所以我才说黑猴作为ARPG来说,不论是动作还算RPG都很轻度,没办法支撑玩家对玩法本身进行大规模的探索,装备不多,搭配也比较固定。这就导致了对玩法以外的,也就是剧情上的考究。

我是真巴不得玩法做的深一点,这样也会有动力去刷,更有兴趣去研究各种bd。

无标题无名氏No.63655819

2024-09-03(二)20:12:24 ID: WDTWoZq

>>No.63649958
我觉得问题在于演出系招式太多而且太固定了,即使是米塔恩都还可以通过打出异常或削韧来调整转阶段演出的时间点……黑猴的很多boss就稳定到那个血量百分比固定复位转阶段,并且某些转阶段演出还是无死角的超长连段。这个部分我觉得交互感很差,有种仿生人突然断电的既视感