回应模式 - No.63559011


No.63559011 - 游戏综合


无标题无名氏No.63559011 只看PO

2024-08-24(六)22:12:00 ID:Drp0r6I 回应

小萌新想问问战雷该怎么入坑。

战雷我其实启动过很多次,但是每次就是打个默认的那个匹配最快的那种对局就删了,用基础车辆啥也打不死就被摸了,有一些挫败感。

但是还是很想玩,还是想问问具体怎么入坑,比如说我不太懂整个升级升级树系统该怎么操作,每一种资源具体该用在哪里,我应该先玩哪些模式比较好,多长时间我才能玩到科技树最下面的装备,该怎么培养到那个阶段。

我现在就处于一种面对一个看起来很庞大的机制,就连想要发问也不知道该怎么问的一种状态下。想请教老玩家们该怎么好好入坑。

我基本上是不想氪,因为不知道自己能玩多深入,至少我觉得我想要等到我完全理解了整个游戏再考虑要不要花钱。

铁血小战狼,想玩99A,不过我知道一些战雷里面中系装备的评价,貌似是不怎么强力,那苏系德系也不讨厌。

还有一些问题,但是因为我完全不理解这游戏,可能都不知道该怎么组织语言问出来,我随之后再着我的理解一点一点问吧。

谢谢各位大佬。

无标题无名氏No.63570828

2024-08-26(一)01:23:14 ID: aXxUE7k

( 」゚Д゚)」<快跑
如果你能忍受各种明里暗里瞎恶心玩家,同时忍受斯拉夫-/特有的傲慢(指以前的小弟怎么都不可能比现在的自己强),那就继续往下看。
非要入坑,建议从御三家(美德苏)玩起,最好空地一起开,避免未来出现空军进度慢导致无法处理敌方地面卡点单位和空中单位。
中文战雷主要交流平台是战争雷霆贴吧,可以去那里问。

养成与基础运行机制

游戏养成机制是通过战斗来获取经验和银狮,开线爬科技树的经验和载具本身配件的经验相互独立。在配件和载具科技树上通用的地方是每一级都需要点出并购买足够的配件/载具才可以继续研发下一级的东西。
等级方面,实行两套不同的机制,一个是等级一个是权重。
等级在科技树右侧进行分区目前有8个等级,这影响你的研发收益,同级载具不会扣除经验,对上对下均会扣除,一级差距只扣10%,两级差距就直接攀升到70%。举个例子就是你用一辆5级载具进行战斗,去研发6级载具,你通过战斗获得了2000经验,那你5级载具的配件研发就获得了2000,你科技树上研发的6级载具就只获得1800。
权重是重点!!!
权重是重点!!!
权重是重点!!!
权重主要显示在载具图标右下角,以A.b为标准为,A为大权重b为小权重,只会出现A.0、A.3、A.7隔三个小权重A±1。我之后的讲解以陆战历史模式为主,我图中的99A右下角的11.7即代表了此载具的权重,这影响了你能遇到的其他载具型号,不同的模式下同一载具权重会有所不同。
你要根据你主要玩的载具权重进行对其他载具组合,这就是队列。你进行匹配时,服务器会根据你队列中-权重最高-的载具来匹配你的房间。每个房间会尽量平均的加入四个权重的玩家,根据你进入的房间里最高权重的玩家,我们会称作大班长(你队列最高载具权重A.b)、小班长(A.b+1小权重)、小壮丁(A.b+2)、大壮丁(A.b+3)。举个例子,你使用苏系5.7队列开着T3485zis5进入6.7的房遇到了虎王H是大壮丁,虎王H就是这个房的大班长你就是大壮丁。而进入5.7的房你就是大班长。
有个小知识,空战街机如果你队列中只有一架最高权重的飞机,则会按照你最高权重飞机的前一个小权重进行匹配,即A.b-1。

无标题无名氏No.63571001

2024-08-26(一)02:00:29 ID: aXxUE7k

>>No.63570828

游戏模式
(海战没玩)
游戏分为空战海战陆战,同时在此三大模式类别下分为街机、历史、全真三种小模式。一般来说,游戏讨论基本围绕空战历史与陆战历史为主。街机一般用来入门主玩的较少,全真过于硬核,海战则是机制过于稀烂导致玩家不认账。
注意,游戏显示的权重以载具的当前战斗大模式来分,飞机的权重在陆战历史和空战历史的权重不一样,优先显示空战历史权重,陆战权重得在载具资料卡里看(鼠标悬浮在载具图标后弹出的窗口)。看我上面的图,这是我中系11.7队列,歼8F显示权重13.0,但仍然按照11.7进行匹配,这是因为歼8F在陆战历史模式权重为11.7。
各个模式的不同(海战没怎么玩)
首先是飞机在不同模式下操纵的不同,历史模式和街机模式操纵均可以采用第三人称视角和鼠标飞控,但是在全真模式中,强制使用座舱第一人称视角,飞控则只有鼠标模拟摇杆飞控(这个我没怎么玩,建议自己找教学),操纵难度飙升。陆战载具则操纵模式一样只影响视角,全真模式下你的视角限定死在你街机历史缩放最大的位置。
载具性能方面,街机会有极大的buff,让你的载具提速更快转向更快。历史模式和全真模式则基本性能一致,只是在飞机上鼠标飞控做不到模拟飞控那种把性能压榨到死,当然绝大多数人都用鼠标飞控玩历史。
在出击上,
空战街机你队列中所有空战载具均可以用来复活一次,有备用载具还能多一次。
陆战街机你只能出击3次陆战载具,同时会根据你的表现发放空战点数,消耗点数进行空战,一次击杀就一点,同时随着每局游戏进度会陆续发放三点。1点为战斗机,用于掩护和反制攻击机和轰炸机,不可主动触发必须有人激活攻击机或轰炸机才可以上。2点攻击机,3点轰炸机,当你进入6.3以上的房间时,会额外增加核弹机用于奖励,获取15点空战点数后,你的轰炸机会被替换为核弹机,核弹投下后会直接终结游戏获得胜利。
空战历史仅能使用你匹配时选择的当前载具进行1次出击,当你返回机场后,地勤大爷会修好你的飞机并且补充弹药,这时你可以再次起飞,或者在载具修好后弃机来调整你的武备和油量。战斗主要以击杀敌方玩家为主,不过也可以通过轰炸战区(地图上的大红圈)和攻击ai目标来扣除敌方的分数和获取收益
陆战历史按照你可以任选自己队列中的载具出击,你出击的机会无限,前提是你有足够的重生点,这显示在出击界面的右上角。游戏默认送450分,你进行任何与敌方友方互动的行为均会加分(击杀、助攻、占点、维修队友、命中敌人),当进入6.7以上房间会给你一架2500重生点的核弹机,同街机一样,投入战场后直接胜利。
全真没怎么玩,不说了。

无标题无名氏No.63571049

2024-08-26(一)02:08:08 ID: g9DsChd

虽然但是,建议快跑( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.63571103

2024-08-26(一)02:16:52 ID: aXxUE7k

游戏战斗机制
空战就只要让你的弹药去命中敌人就行了,低权重以机炮格斗为主,有少数绝活哥会用定时引信的空爆火箭弹来空战。随着权重的上升,开始出现红外弹,慢慢的开始出现雷达和半主动雷达弹,12.3以上权重则开始出现主动弹。这些知识随着权重的提升必须不断的学习。这些战斗方式均围绕着《能量》这一最基础的空战知识,能量意味着你当前的速度和飞行的高度。这决定了飞机机动优劣和你导弹的机动能力与射程。最好还是去找那些大up的教学,主站人少,说几个狗站那边的,推荐格拉豆斯、一般琴里兔、黑色流星的轨迹、喵喵卫士(仕上和声)、常三魔P
(壳佬)。lx332(野马教主)的空战教学也还好,不过人因为中系的一些问题导致玩家很多排除他的,具体贴吧自己找“中系资料员事件”

无标题无名氏No.63571130

2024-08-26(一)02:21:23 ID: Drp0r6I (PO主)

>>No.63570828
谢谢老哥,我试试,感受一下,不对劲就跑,肯定不充钱的(´゚Д゚`)

主要是想玩一些这种坦克陆战的游戏,但是这种游戏战棋策略类居多,即时的我就知道坦克世界和战雷,我就随便选了一个试试了,这么糟糕的吗(´゚Д゚`)

无标题无名氏No.63571160

2024-08-26(一)02:28:52 ID: ctVvvjJ

首先我劝你快跑,因为WT真不行我玩是因为没有竞品和沉没成本

WT的科技树研发是游玩载具的当前级别和+1级别获得完整研发点,举个例子4级车研发4级和5级,我打了4000研发点就能加4000的进度,如果是3级者会扣10% 以此类推 不同级别不一样,具体可以上WTwiki看 。金币车是个例外,你可以看看载具的资料卡上面会有研发级别银币一般是当前载具等级+1,而金币车是1级到金币车的级别没有向下惩罚,意味着你可以买个次顶级的金币车一直开,开到顶级车,事实上这就是主流的开线方式

陆战我推荐先打街机,因为新人没有飞机陆历打出分也舔不了地,其次不熟悉图人都找不到更别提击杀了。
wt其实也是血条只不过血条比较特殊,点开内构你会看见成员组,成员组人数-1就是这辆车的血条,当成员人数小于等于1就被判定击毁。
所以对局中对面履带炮管发动机全坏了只要 成员数大于1你就打不死对面。
有时候对面一炮就能带走你,或许是弹药殉爆,或许是对面炮弹的问题。弹药殉爆好理解少带弹药就成,上wiki可以看看弹药摆放顺序避免弹药集中的地方暴露给对面就行。
炮弹选择看穿深,穿深差不多看装药。穿深高意味着能更容易的无视装甲,装药多意味着打穿装甲后能造成更大的伤害俗称后效

想玩顶级99a时间可能会很长,没有高级账户和金币车一把研发可能才34千,3级开始研发进度会慢下来,而且4m策划还在不断砍收益,就算开出来了就会发现这个车有很多问题

我建议从次顶房开始对新人好,不但是因为次顶一堆新人,而且高等级的载具无非是更好的火力装甲速度辅助设备,但匹配是按权重,所以你有的对面一般也有没有什么优势,载具越差越能提现经验优势,比如说不用测距抬手就能中,这种优势能被激光测距仪的自动装表和钢针平直的弹道磨平

无标题无名氏No.63571177

2024-08-26(一)02:31:32 ID: WMsGoOO

0氪1500h还没有开上豹2( ´ー`),我的评价是能跑就跑,这游戏真的不值得

无标题无名氏No.63571188

2024-08-26(一)02:34:01 ID: ctVvvjJ

>>No.63571130
我觉得还是坦克世界吧,我上上个月少战活动买了4号和虎王 玩了玩和wt完全不一样,wt的经验没法用。福利倒是好,能给个8级金币车15天,时不时还送高账。smBWD是真的扣

无标题无名氏No.63571257

2024-08-26(一)02:47:05 ID: aXxUE7k

陆战
只要让你的弹药去击穿对面的装甲就行了(
陆战围绕着最基础的甲弹对抗来进行,建议先去街机来适应机制和加强对地图的理解。
教学就自己找up吧,挺多的。
这里我就说下一些基础。
首先是队列,你要根据主力载具挑选其他辅助载具,和空地配合。按照不用氪金的最基础5栏队列来说,要有主力载具、次主力载具、轻坦、防空车、飞机,根据自己的喜好进行调整。
然后是弹种选择,根据杀伤方式分为动能弹和非动能弹。
注意,评价弹药的穿深必须根据弹种、垂直穿深、60度穿深(斜穿)来看。弹种同样的情况下,优先选择斜穿高的弹。
动能弹顾名思义,以动能击穿敌方装甲,穿甲能力随着距离衰减,分为全口径动能弹、次口径动能弹。
全口径动能弹主要在7.7以下为主,分为装药弹、非装药弹、硬芯穿甲弹。装药弹和非装药弹在进行击穿时基本一致,只是后效不同(即伤害),适用于绝大多数作战环境。非装药弹击穿目标后,只依靠带出的装甲破片和弹体本身进行杀伤,装药弹在此基础上添加了爆炸超压和爆炸破片(超压在化学能弹药里说)。硬芯穿甲弹APCR(就那个很尖的坨坨),常规情况下穿深高于同载具其他全口径动能弹,但是容易跳弹,后效也很差,只适用于其他全口径动能弹药打不穿的垂直面,一般带只三发应急。
次口径动能弹,
脱壳穿甲弹(APDS)脱壳尾翼稳定穿甲弹(APFSDS下称钢针),这种弹药穿深基本是同载具动能弹里最高的。基本细分为按照斜穿由差到强排列是APDS、短杆钢针(没写长杆的级别都是短杆)、长杆钢针。
APDS主要出现在游戏中期,后期主力弹基本为钢针。