无标题无名氏No.63576547 只看PO
2024-08-26(一)17:52:12 ID:tyPpoAc 回应
玩黑神话被游科的引导气晕
于是和朋友讨论有没有哪个游戏做的引导有效又不突兀
经过一番争论后得出结论:马里奥1-1( ゚∀。)
无标题无名氏No.63579302
2024-08-26(一)22:23:12 ID: mQUqSr0
听过京核网试玩说,他们当时玩的版本可交互场景没有指引,一直到媒体试玩的时候有些道具才有高亮゚∀゚)σ
无标题无名氏No.63589850
2024-08-27(二)22:15:23 ID: SjFE2ZI
马里奥1up的绿蘑菇有什么引导?错过未必不是一种玩法。不想重复玩的,一次就想百分百的,强迫症完美主义者,需要调整的是自己。
无标题无名氏No.63631844
2024-09-01(日)13:21:16 ID: JQwT4cK
别的线性游戏:一本道,下个路口一眼就能看见,遮挡物少,关键位置有特殊敌人/物品/光效/环境特征,色彩有层次,目的地一眼能看到方向,有岔路但岔路短两步就探完,路口前玩家第一眼看见的一般是主路,不起眼的小路是岔路或者主路的潜行攻略路线。
黑猴:一本道但是摊大饼,一眼看过去四面八方都能走。地图上全是遮挡物。有火光灯笼引导,但是面前三个方向都有火光,甚至没火光的路跑两步也能看见火。放眼看去哪哪都一个颜色,看不见目的地根本不知道自己要去哪。岔路又多又长,怀疑自己走到了主线。路口前玩家第一眼看到绝对是支线岔路,主路永远都在你一下子看不见的视觉死角。