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No.63593959 - 技术宅


无标题无名氏No.63593959 只看PO

2024-08-28(三)12:09:36 ID:goRFu1S 回应

小肥我打算搞一个制作桌宠的一个工具框架,可以用视频,GIF,JsonModel,3DModel资源,再加上把资源的某些部分和可拓展的事件进行绑定,能使用AI api接口,能自定义各种UI(对话框,菜单栏什么的),就像是现在那些桌宠那样的功能,只是在这里尽量高度自定义。弄到steam上,支持创意工坊。想问大家有没有搞头| ω・´)

无标题无名氏No.63604468

2024-08-29(四)13:36:27 ID: P0IkcR4

po加油啊(`・ω・)至少为不懂写代码的人提供了一点途径

无标题无名氏No.63606892

2024-08-29(四)18:15:07 ID: 8YzgBq9

c#啊,那我的跨平台没戏了

无标题无名氏No.63606905

2024-08-29(四)18:16:08 ID: goRFu1S (PO主)

>>No.63604468
感谢感谢(*゚∇゚)

无标题无名氏No.63606911

2024-08-29(四)18:17:07 ID: goRFu1S (PO主)

>>No.63606892
跨平台对我来说还是太难了,而且渲染我用的是Direct11,所以只能用win

无标题无名氏No.63612135

2024-08-30(五)09:33:14 ID: 4WVuFwF

为啥不用OpenGL

无标题无名氏No.63612140

2024-08-30(五)09:34:21 ID: 4WVuFwF

>>No.63606892
C#跨平台怎么没戏了,mono跨平台不挺好?

无标题无名氏No.63614137

2024-08-30(五)13:37:40 ID: goRFu1S (PO主)

>>No.63612135
主要是接触过direct11,而且我用的是wpf,里面有专门给directX的渲染控件

无标题无名氏No.63614620

2024-08-30(五)14:37:24 ID: oPJeiFf

po加油啊!我的桌宠就靠你了( `д´)

无标题无名氏No.63615674

2024-08-30(五)16:50:05 ID: WLKEh8X

考虑跨平台的话其实可以用unity,会c#上手也挺快