无标题无名氏No.63597589 只看PO
2024-08-28(三)19:48:35 ID:kBSOQ1u 回应
大家觉得tga年度游戏会是黑猴吗?
今天跟朋友讨论这个问题他觉得有戏,理由是2016年守望先锋拿了tga,说明游戏热度很重要,今年黑猴这么火,也应该会是黑猴
无标题无名氏No.63660873
2024-09-04(三)10:29:58 ID: YT4CXMI
就像我不支持国内lgbt+,但欧美lgbt+我肯定是支持的,因为看白皮打架不比拿goty爽?所以我是支持给星鸣特工的,看欧美白皮被lgbt+按在地上雷普但是反抗不了一点,他们只能看着一堆臭屎玷污他们以前最有含金量的奖,意味着他们以后只能吃这样的屎,他们的大厂全都完了,想吃点好的只能靠东亚之类其他地方或者不交保护费顶着各种主流媒体诋毁的工作室
无标题无名氏No.63661655
2024-09-04(三)11:49:17 ID: FytgVdU
>>No.63648226
那我建议你去了解下耗时八年,花费一亿刀,ign评分只比黑猴低一分的星鸣特工(`ヮ´ )
这个游戏可能比较适合你,虽然已经下架了
(`ヮ´ )
无标题无名氏No.63661725
2024-09-04(三)11:55:03 ID: lUXBTSP
销量超过1740w份了,国外占了25%。也就是440w左右,比今年很多游戏总销售量都高了( ゚∀。)
无标题无名氏No.63662270
2024-09-04(三)12:50:38 ID: WDTWoZq
那我提名魔戒咕噜σ`∀´)也不知道天天一说黑猴就吵sbi、外网吹国内反思、LGBTQ干什么。
猴8分我个人觉得评价是比较收着了,视觉整体性差导致某些怪物招式辨识度差,以及光影的锐利度过高带来的极易引起严重视觉疲劳;美术堆料很足但是地图指引性并不强;某些场景设计意义不明;强化怪物的招式演出效果而忽视了交互体验(这一点甚至可以涵盖两战亢金龙以及在此之后的各种大粪内容);为了难度妥协而实际上降低了整体上限,又为了体现操作性而添加了魂的体力条以及闪避惩罚机制,但是施法不消耗体力资源和动作占用这一点又使得游戏想打好看就只有无伤一条路;某些招式上为了体现这一分支特点甚至牺牲了招式演出(说的就是你三蓄和四蓄劈棍)。
再往下吐槽offset功能体现被削掉上限和连段压制以及出手韧性这些就扯的太远了,但是鉴于动作系统的基础思路和输入系统都算是直接拿成熟体系来用,很多建筑雕像也是直接使用腾讯的扫描建模技术,关底播片动画甚至钱没给够导致演出效果大打折扣,要我说……8分里有两分是因为boss不需要重复攻略原先阶段和花活确实够多得来的