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No.63597589 - 游戏综合


无标题无名氏No.63597589 只看PO

2024-08-28(三)19:48:35 ID:kBSOQ1u 回应

大家觉得tga年度游戏会是黑猴吗?
今天跟朋友讨论这个问题他觉得有戏,理由是2016年守望先锋拿了tga,说明游戏热度很重要,今年黑猴这么火,也应该会是黑猴

无标题无名氏No.63681125

2024-09-06(五)01:51:34 ID: WDTWoZq

>>No.63679963
是的,只是底层功能有相同内容。鼓励多种棍式切换加变身技能补充,这个地方光靠说的和仁王差不多,但是他的效果和逻辑完全不一样……一说这个就来气,但凡请个武指呢( `д´)

无标题无名氏No.63682751

2024-09-06(五)10:20:58 ID: lUXBTSP

>>No.63679699
看着是蛮好玩的,不过也是小体量游戏,十几个小时的通关流程。感觉竞争力没有 FFRE和真塞尔达传说高,真塞尔达传说看起来还蛮好玩的|∀` )

无标题无名氏No.63682767

2024-09-06(五)10:23:01 ID: Qw0J0v0

>>No.63681125
好啦好啦,大家都知道你不喜欢黑猴和黑猴粉丝啦,不如像手游版开个anti串集中吐槽骂一下( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.63683686

2024-09-06(五)12:15:00 ID: WDTWoZq

>>No.63682767
想想还是再优化一下自己的打法,索性录成流程素材+电台得了。光开个串怎么样的这种讨论只要意见不一样就越讨论越没意义

无标题无名氏No.63683712

2024-09-06(五)12:18:09 ID: 7pDOILA

>>No.63681125
我对三个不同棍势的预期是有三套不同的轻重击模组,而且棍势之间有着带一定进攻能力的切换动作。上手的时候确实大失所望。不过说归说,现在的动作也是有考究的,不至于说连武指都没参与。

无标题无名氏No.63683719

2024-09-06(五)12:19:50 ID: 7pDOILA

>>No.63683712
目前这种搞法确实看不出来哪里鼓励了棍势切换。

无标题无名氏No.63683759

2024-09-06(五)12:25:07 ID: 7pDOILA

>>No.63683686
我觉得你现在的情绪要是觉得发售这么长时间了,开完香槟也该有人静下心来讨论一下其中的可取和不足,那完全没问题。只不过要是对着一般玩家要求说没研究清楚你开个鸡毛香槟那就不太合适了。

无标题无名氏No.63683820

2024-09-06(五)12:32:50 ID: WDTWoZq

>>No.63683759
不是香槟的问题……是开香槟的成本太低,好几个窜出来骂“你说黑猴哪里不好”的都是固定那套说辞模板,一查成分根本连游戏都不碰,更别说买黑猴了……反而你提出来这个内容(不论是剧情还是战斗)设计有问题,我get不到他这么做的点的时候,上面那些哪窜出来的阴湿小鬼因为根本不玩所以完全对牛弹琴;而你找玩的人讨论的时候他们又很少愿意坐下来和你一起讨论他们的看法,最多只会来一句“你照着影神图上当故事看就行了”。我对这种情况都已经有点麻了

无标题无名氏No.63683857

2024-09-06(五)12:39:11 ID: WDTWoZq

>>No.63683712
我觉得现在这种情况还是别有武指参与了吧……说出去怪丢人的。大圣棒法戳扫架劈的特色体现实在太过薄弱,动作虽然考究但也确实分不清是请了武指+动捕还是单纯利用了视频资料化胡为佛。立棍本来应当作为特殊的棍法机制,有效地链接起劈和戳的……结果现在立棍的演出>实际游戏反馈,挺遗憾的只能说