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No.63644540 - 游戏综合


无标题无名氏No.63644540 只看PO

2024-09-02(一)18:28:50 ID:gs80rEA 回应

浮屠界真的很差吗?
我是觉得玩起来和病村一样,很紧张很压迫,但是咂摸一下就觉得地图设计很棒、氛围塑造很到位啊( ̄∇ ̄)
妙音这个打的也觉得演出超棒的

无标题无名氏No.63648967

2024-09-03(二)07:47:36 ID: VrmUTen

大部分人说浮屠界差可能只是讨厌那个红眼状态的特效,要是红眼状态就改成血上限减半加攻击,背景和音乐不变化,那体验可能会好不少。浮屠界的地图设计反而不算太差了,起码游科在这里没放太多隐藏,那些大地图弱引导的收集才是玩得烦躁。

无标题无名氏No.63648972

2024-09-03(二)07:49:18 ID: l4m3iA1

两个都是屎!
不过浮屠界好在开灯了 但是魔音状态打boss真有点恶心

无标题无名氏No.63648973

2024-09-03(二)07:49:41 ID: HvGSHA4

浮屠界还行,妙音是真的奋

无标题无名氏No.63649081

2024-09-03(二)08:14:29 ID: McHaeFs

我觉得是相当不错的设计,迷路?简单的三层结构,除了一周目没找齐灯笼头对地图哪是哪挺清楚的;
BGM?本来地图的主题就是阴间/打入地狱;
扣血?我在刚进去时间就猜到了这玩意也扣怪的,因为一套打不死的突然能打死了,然后那个魔音响起对我来说就是战斗的信号,只有更凶才能生存,我仿佛和屏幕里的主角一样化身红眼了,这也算是戏里戏外的统一了;
独木桥?之前就习惯拿隐身跑图了,反而没体验到很多人所谓的独木桥阴间时刻。
所以我觉得浮屠界是少数地图机制,美术设计和地图设定结合的很好的地图

无标题无名氏No.63649098

2024-09-03(二)08:18:13 ID: vfyMYqI

>>No.63644788
俺说的就是浮屠界这部分啊( ゚∀。)退多少步都算是地图好懂的

无标题无名氏No.63649255

2024-09-03(二)08:47:45 ID: dW9ufYl

(`ε´ )浮屠界对我来说最大的问题就是念经时恶心的画面和音效 给我点一首激昂一点的音乐我直接杀穿

无标题无名氏No.63649479

2024-09-03(二)09:20:46 ID: YMVGScT

我觉得浮屠界还是相对一般,主要是地图路线太线性了,多一点上上下下上点强度比较好,不要现在这种一条路直接把一层大半圈都跑完了。

无标题无名氏No.63650568

2024-09-03(二)11:39:22 ID: YkvLDOQ

浮屠界是个难度分水岭吧。前两章基本没有太多上强度的设计,被围殴也就是第二章鼠禁卫精魂那里有,到浮屠界直接猛猛上强度,狭窄通道视角恶心+扣血上限容错低+拐角阴人+正义围殴+近远程搭配,强度直接拉满,小高味儿冲鼻。独木桥有隐身其实还好,我打的最难受的就是开荒舔图不知道庙在哪,却要被不停烧血耗葫芦还被各种阴,莲眼也没个提示,看着紫锁烦的一笔。视角更是重量级,锁小恶魔仰角不够给我看空气,室内给我看墙壁,黑不溜秋的也看不远,明暗交替还僵硬看的眼睛痛。所有地图就这里打的最难受,盘丝洞迷路归迷路但好歹压力没那么大,而且装备也上来了,浮屠界这里我用的还是红葫芦,血一扣药白喝,看着前面几个怪上还是不上( ´_ゝ`)第n次扣血上限之后被小恶魔阴死/小怪连死之后心麻了,洗点加蓝条全程隐身跑路

无标题无名氏No.63650763

2024-09-03(二)12:02:46 ID: RFHqqc5

不知道有多少人用手柄,之前我用手柄过独木桥前面还好,有自动修正,结果独木桥最后一步他没搞自动修正直接给我滑下去了。
打妙音也是,用手柄锁定蓄力空了好多,打了半天实在不行卡了无限4段蓄力才过,关键是有一半的4段蓄力都打不中,简直给我恶心炸了。
现在听说妙音削了bug修了,哪天重新打一下。