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No.63765514 - 鹰角游戏


来设计职业分支吧!无名氏No.63765514 只看PO

2024-09-14(六)01:16:42 ID:UCKrwKP 回应

肥肥们发动自己的想象力帮设计师设计分支吧!
可以原创,也可以和别的游戏梦幻联动
举例:
狙击-压制射手
特性:随机攻击小范围内的多个目标,优先选取敌人更多的区域

无标题无名氏No.63980444

2024-10-05(六)12:45:37 ID: pAftsix

两年前想的模板,感觉好像有点超模了(*゚ー゚)

①特种-域决者
【特性】
初始无攻击范围,部署后携带不同技能获得不同攻击范围,每次重新部署时能够切换一次自身携带的技能(每场战斗只能触发一次)

【天赋1】
开启技能时自身视为进入再部署状态(此状态不会因为时间流逝而减少),技能期间每攻击到一名敌方单位减7(9)s再部署时间,再部署时间清零时停止攻击,可以立刻在地面可部署地块中重新部署一次该干员(每场战斗仅能触发三次),可主动将干员留在待部署区待命,部署次数保留,干员本体不在场时再部署时间流逝恢复正常

【天赋2】
每次部署后的第一次攻击可永久夺取被攻击的级别最高的一名敌方单位5%攻击力和15点攻速(最多叠加2次),〖模组2级更新〗叠满后每次攻击造成攻击力115%的伤害并附加攻击力8%的灼燃损伤

【数值】(精二90)
()为信赖加成(默认满信赖)
〖〗为模组加成(默认三级)
生命值:2080〖+120〗
阻挡:1
攻击:590(+80)〖+70〗
防御:350(+20)
法抗:15
费用7-9-11(满潜-2)
再部署时间:30s

1潜:再部署时间-4s
2潜:部署费用-1
3潜:攻击+15
4潜:天赋1增强
5潜:部署费用-1

【模组】
攻击++,生命值+
〖一级〗特性更新:触发次数增加至两次
〖二级〗天赋更新:不重复写了(懒)
〖三级〗攻击+++

无标题无名氏No.63982747

2024-10-05(六)18:08:19 ID: UCKrwKP (PO主)

>>No.63976713
如果末药出个上位六星就好了

无标题无名氏No.64619074

2024-12-07(六)16:00:53 ID: pAftsix

嗨嗨我又来了(=゚ω゚)=
这个不算分支,只是自己脑的新分支(好像叫什么巡空者,红票商店那个四星)的六星上位,有些过于强了……(流汗)

特性:升空后可阻挡两个空中单位.
天赋1:每次落到地面时对近地悬浮单位和地面单位造成300%攻击力的法术伤害(半径为1.7格的圆)并晕眩2s.

天赋2:编入队伍时[萨卡兹]干员攻击力+10%,敌方受到元素拐伤伤害增加10%,每次部署时自身获得一层特殊护盾,可抵消一次致命伤害并恢复自身50%最大生命值.

模组
①(伴生模组)
Ⅰ:攻击力+生命+
Ⅱ:防御力++生命++
特性更新:技能期间攻击目标+1 (视为一次攻击)
Ⅲ:攻击力++生命+++
天赋2更新:攻击力+10%→15%
护盾层数1→ 2

②特限
Ⅰ: 在[集成战略]中,该员所有模组皆视为开启,并且效果可叠加,可同时享受特种,近卫两种职业藏品效果.(本体视为特种干员)所有技能拥有2段技力条,第一条技力条存在技力(或存在持续时间存储量)时技力回复效果翻倍,其他干员受到一半回复效果.
Ⅱ: 技能皆可随时关闭,关闭时剩余技能持续时间将会保留,每次开启技能时扣除20%剩余时间,若无限类技能关闭,获得技力数值相同的攻击力.
Ⅲ:每次开启技能时可在当前场上所有地块重新移动部署一次,技能结束时返回原地块.
在场时每秒重新平均分配在场所有干员生命值,战斗中若有一名干员生命值低于50%,战斗结束后全体干员生命值增加50%(可叠加最多5次)平均生命值大于队伍内最大生命值时全体干员获得隐匿.

③ (二模)
Ⅰ:攻击力++生命+
Ⅱ:生命++防御力+
Ⅲ:攻击力+++生命+++
特性更新:技能期间可以以升空状态在无法部署地块阻挡地面单位.

④ (三模)
Ⅰ:攻击力+生命++
Ⅱ:攻击力++生命+++
天赋2更新:自身周围4各的我方单位
可获得一层特殊护盾(每个单位每场战斗最多获取1层(原部署位周围生效)
Ⅲ:天赋2升级:特殊护盾破碎后10s内造成伤害+50%.

一技能
RANK1初始5 消耗15 持续30s
被动:部署后升空,阻挡-1,攻击范围+2格,每次攻击额外造成自身当前生命值上限10%的物理伤害.
主动:落地,阻挡+1,每次攻击夺取敌方生
命值叠入自身血量上限(最高800点,持续至下次主动开启技能),每次攻击改为额外造成当前生命值30%的法术伤害.(每次夺取200点,叠至上限时每次攻击恢复自身5%生命值,数值与增益保留至干员退场,被动技能开启也可享受该增益).
RANKⅢ初始8 消耗8 持续30s
生命值数值夺取上限提至1200,额外伤害提至90%.

二技能
RANK1 初始5 消耗12 持续15s
开启技能时立即升空,与在场生命上限最高的敌方单位(不包括装置 )和生命上限最低的我方单位(不包括装置和召唤物)进行链接,我方链接者数值相加后共享(持续至技能结束或其中一方退场)自身生命值单独与敌方链接者生命值共享,攻击时额外造成当前生命值上限10%的真实伤害,每次扣除自身20%最大生命值
◆开启技能时链接者不成为治疗目标.技能期间不能退场或主动撤退.
RANKⅢ初始8 消耗10
造成的额外真实伤害提至30%,但每次攻击扣除自身40%最大生命值.
*敌方链接者死亡时该技能强制结束,天赋2的护盾在技能结束后生效.

三技能
RANK1初始0 消耗50 持续∞
开启技能时立即升空,攻击力+200%,生命上限+300%. 2s未阻挡敌人时立刻定位距保护点最近敌方单位并瞬间移动阻挡,若为飞行或近地悬浮单位,则在阻挡时强制使其落地,击杀目标敌方后回到原部署位,从落地状态重新进入升空状态
◆持续时间无限,可随时关闭.
RANKⅢ初始10 消耗50 持续∞
攻击力+200%→450%,生命上限+300%→500% 2s未阻挡= 0s(立刻).

◆概括
一技能:偏基石的技能,但是需要先主动开一次技能叠生命值再开被动飞起来,叠完之后伤害还是很可观的(这才一技能啊喂,已经顶得上有些六星的三技能了)
二技能:弑神技能,遇弱则弱,遇强则强(不知道为什么我脑子一抽要放在二技能的位置上),经过粗略计算,这个技能一开,单走一个乌尔比安参与链接,再与n15buff吃满的奎隆(251w血量)链接,一击能有75w+伤害,乘以天赋二的1.1(开模组1.15),开技能之前先压血量把护盾打破一次再开技能再加50%伤害,直接到100w+,这还是无藏品的情况……直接把敌方生命值增加的buff转化为自己的增益了。不过因为生命值共享,最后这个干员会和boss一起死,乌尔比安也会因为跟这个干员生命值共享一块死……才怪!技能结束后特殊护盾生效,boss死了我方还会活着。甚至因为特限的叠加效果,护盾有两层。死不了,根本死不了。
三技能:简单粗暴的挂机技能,伪全图攻击范围,没啥好解释的。

底下的图片是补充的攻击范围。