回应模式 - No.63862235


No.63862235 - 婆罗门一


无标题无名氏No.63862235 只看PO

2024-09-23(一)14:22:50 ID:ee2hbPx 回应

暴论:二次元热度越高,社会发展越停滞

无标题无名氏No.63862477

2024-09-23(一)14:46:11 ID: ee2hbPx (PO主)

>>No.63862386
你在说什么( ゚ᯅ 。)

无标题无名氏No.63863393

2024-09-23(一)16:12:17 ID: UH8iZrR

社会发展越快,二次元热度越高
二次元热度越高,社会发展越停滞
所以社会发展越快,社会发展越停滞

无标题无名氏No.63863766

2024-09-23(一)16:47:16 ID: GkMik4S

大过滤器嘛

无标题无名氏No.63863787

2024-09-23(一)16:49:23 ID: 7sud92X

没错,岩画流行的年代社会比现在停滞多了(`ヮ´ )

无标题无名氏No.63863956

2024-09-23(一)17:06:07 ID: Uz6FFdx

>>No.63862477
我的意思是你拿一个流行文化来论证社会发展是否停滞本身就有问题啊( ゚∀。),现在二次元发展迅速本身也是依托于手机端和移动网络的普及,这是社会发展迅速的体现吧,社会发展越迅速二次元热度越高,二次元热度越高社会发展越停滞,所以社会发展越迅速社会发展越停滞ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.63865055

2024-09-23(一)19:01:00 ID: ee2hbPx (PO主)

>>No.63863956
你理解可能有点偏差( ゚∀。)
我的意思是,二次元是一种构建虚拟价值的流行文化,主要作用是娱乐与服务(“媚”)参与者(有些流行文化社交性强,有些教育性强,有些经济性强,而二次元的娱乐性和服务性最强);
而热度的衡量在于人数比,即持续接受、参与、甚至认可该文化的人数与总人数的比(总人数可以是总人口,也可以是同辈人数、会参与任一亚文化的人数等);
如果追求虚拟价值的人占比高到一定程度(二次元热度高),那么说明现实价值的吸引力相比而言不足,且有一定普遍性,这就非常有可能和整个社会的发展情况挂钩(社会发展放缓或停滞)
往好了说可以是生活水平高度发展,简单说就是有钱闲得慌,比如中东石油佬;往次了说可以是现实中的劳作没法提供足够的价值,比如日本