无标题无名氏No.64254690 只看PO
2024-11-01(五)01:59:56 ID:TPWHppd 回应
准备做一款辅助创作向的app工具软件,开源免费不联网
希望小说/世界观/设定创作者们能提供一些需求,我会尽可能地实现!
无标题无名氏No.64589400
2024-12-04(三)16:44:38 ID: TPWHppd (PO主)
想了想,其实实际上需要的也就是组件暴露一个聚焦到尾部的方法而已嘛,是我想复杂了( ゚∀。)7
无标题无名氏No.64589949
2024-12-04(三)17:40:14 ID: TPWHppd (PO主)
做好啦——很干脆地直接把方法放进textarea里面了,但是感觉有点臃肿因为有些输入区是不需要元素添加的,得做一下筛查呢( ゚∀゚)
无标题无名氏No.64591166
2024-12-04(三)20:07:58 ID: Be2Bt9D
个人觉得可以做一个简化的瘟疫公司那样的模型,方便作者在虚构世界变化的时候能对传播速度和量级有个概念。地图和人口,传染率之类的参数就让作者自己设置,除了瘟疫还可以模拟一切扩散蔓延的东西,比如战争,起义,感染之类的
就用流体浸染模型改改参数就能用,不需要有多强的表现力,静态模型可视化就行
https://paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation/
无标题无名氏No.64594135
2024-12-05(四)01:10:57 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.64591166
阿巴阿巴阿巴( ゚ᯅ 。)
是我熬太晚了吗,我怎么没听懂肥哥你的需求呢?你是希望我做一个模拟类似疾病或者战争的扩散模型……?
肥哥你提这个需求之前有没有想过这个东西要怎么实现呢( ゚∀。)7
首先我们需要一个观测视窗,这个视窗要有一个由节点组成的地图内容,接着要做一个节点之间进行扩散的规则集,最后我们要通过规则集改变节点属性例如颜色从而实现扩散过程。
听起来很简单呢⊂( ゚ω゚)つ
但是这个节点组成要开放给用户制作地图,规则集要提供修改接口,要实现各个规则的效果,这些规则还必须参考现实存在的扩散模型定义功能,还要定义节点地图的数据结构和交互方式以实现规则效果和地图渲染……
别拦我,我要跟狗策划爆了!( ;`д´; )
无标题无名氏No.64594198
2024-12-05(四)01:20:18 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.64591166
这个工作量怎么想都不只是“改改参数”的程度,而且说实话这个功能和我们这个项目的画风有点不搭,所以不好意思目前是需要pass一下( ゚ᯅ 。)
不过还是谢谢肥哥愿意给建议,可能是我个人的经验和能力不足吧,这种程度的功能我一个人是实现不了的( ;`д´; )
无标题无名氏No.64595207
2024-12-05(四)08:40:12 ID: TPWHppd (PO主)
今天的目标是把创建分类给完结了,目前还差的是复合属性中属性表达式的计算和分类设置的一些样式( ゚ 3゚)
工作量可能比较大的是对象的创建和存储,不过也可以考虑在事物对象完整创建了之后再做文件系统
如果做完还有时间的话就做一下事物对象的增删改查和显示,和分类不一样,事物对象是要在主页面中显示的呢。然后就是分组功能和分组表达式了(`ε´ )
无标题无名氏No.64600119
2024-12-05(四)17:57:19 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.64595506
下午好( ゚ 3゚)
朋友转了个取名生成器,感觉可以参考一下之后的创作辅助功能
https://www.namechef.co/cn/
不过这似乎是个商业项目,试着找了一些接口,并没有找到呢,如果要它这边的数据可能要用爬虫……个人不是很想这么做,之前肥哥有发一个取名资料,或者我自己找一些资料来做吧
不过话又说回来,这个网站的数据还挺全的,有像是姓名寓意或者含义之类的东西,而英语中文都有,感觉很实用呢!