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No.64322160 - 漫画


无标题无名氏No.64322160 只看PO

2024-11-08(五)00:01:59 ID:N6nPlgp 回应

漫画家最重要的是什么?讲故事的技巧吗?还是故事本身的好坏?
我感觉只要故事讲得好,一般的故事也能吸引人,故事讲得不好,好故事也很难吸引人。
但是漫画讲故事的技巧,是由画功分镜等多方面组合而成的吧?和故事一块比较是不是不太合适?但我感觉故事的重要性完全可以和讲故事技巧一块比。
那么,问题也可以说是,漫画除故事以外的部分,也就是分镜画功在内的所有方面加在一起,和故事本身,哪个对漫画家要更重要?
( ´_ゝ`)
(√   )7

无标题无名氏No.64323744

2024-11-08(五)07:59:51 ID: RwQg4VL

漫画最重要的前提是“有趣”,要让人有一页页翻下去的动力,一切技巧都要为这个前提服务,只要能让大部分人觉得有趣,技巧的应用水平都是次要的。绝大部分读者不会去对技巧评头论足,但是勾不起阅读欲望就等于判一本漫画死刑。其实一个漫画家能明确目标读者群体、正确认识自己水平就已经赢一半了。

无标题无名氏No.64324965

2024-11-08(五)10:54:35 ID: w65FDbS

用咒回来举例说明,一个故事稀烂,只要有符合普罗大众审美的画风和恰到好处的爆点就足够了,故事甚至可以毫无逻辑和事后打补丁。(ゝ∀・)

无标题无名氏No.64356728

2024-11-11(一)14:15:29 ID: 1cuizt7

>>No.64324965
但是感觉这只能说商业上成功了吧,论口碑就……

无标题无名氏No.64399887

2024-11-15(五)17:10:38 ID: utqtpye

>>No.64322540
看叙事手法,气氛烘托,比如说乒乓,故事包装就是高中生打乒乓球,内核是少年人的心理和成长。

无标题无名氏No.64407309

2024-11-16(六)10:40:09 ID: qlsTleX

>>No.64356728漫画家的目标不就是成名得利嘛 商业成功恰好两个都符合。

无标题无名氏No.64470071

2024-11-22(五)13:21:30 ID: U69tiAH

画工,情节,分镜满分都是五分的话,两项拿三分但是有一项拿六分的漫画家感觉比较出彩