回应模式 - No.64362346


No.64362346 - 跑团


冰星纪事失去剑的勇者和没有电的AINo.64362346 只看PO

2024-11-11(一)23:42:37 ID:VBHhHBC 回应

呼啸的寒风夹杂着雪粒与令人窒息的水汽,弥漫的白雾堆积成笼罩一切的铅云。烟尘与火焰从远方腾起,伴着隐约的雷鸣,脚下是一片冷硬的金属,尚未结霜。

你是『尤莉娅·阿尔维戈』,一个倒霉的勇者。魔王死前的自爆不仅把你带到了这个冰冷而陌生的地方,还让你的剑也丢了。

>检视周围
>原地摆烂

无标题无名氏No.64400000

2024-11-15(五)17:16:36 ID: kTFRe8w

(´゚Д゚`)

无标题无名氏No.64400012

2024-11-15(五)17:17:14 ID: wL8gtO0

>>No.64400000
(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.64400030

2024-11-15(五)17:19:18 ID: VBHhHBC (PO主)

>>No.64399516
>勘探数据+2

你坐在背包上,一路滑下了山脚。


调整没有别的异议就按这个来了( ゚∀。)
>>No.64386361

无标题无名氏No.64400032

2024-11-15(五)17:19:51 ID: VBHhHBC (PO主)

>>No.64400000
(´゚Д゚`)

无标题无名氏No.64400147

2024-11-15(五)17:32:11 ID: VBHhHBC (PO主)

【殖民地现状·第二周期】
发电量:6+6=12 GW
能源储备:36-6*5=6 / 45 GWd

运算:4(必需3)/15
开采:1/18
生产:3/10
观测:4/6
电量消耗:4+1+3+4=12 GW
每日电力盈余:0 GW

勘探数据:3+4+2-2=7
开采点数:21+1-4=18
制成品:4+3-4=3

无标题无名氏No.64400661

2024-11-15(五)18:18:44 ID: 9B3PKRd

(每日电力盈余算到周期上原来要翻五倍啊,本来还想耗电加产能的看来是一点也加不了了)

无标题无名氏No.64400770

2024-11-15(五)18:27:00 ID: VBHhHBC (PO主)

>>No.64400661
算是一点小bug吧,生产设施是每周期结算,电力是每天结算,1周期=5天,一开始没有说清楚( ゚∀。)

无标题无名氏No.64401355

2024-11-15(五)19:21:57 ID: 9B3PKRd

接下来工程估计要空一周期了,建发电单元和建人力的两个设施都要四个制成品,但是总共就三个制成品,活动倒是三个都可以选,而且各有优劣。
修冷却单元可以省运算,变相地增加电力上限,可以产生2 GW每周期的电力盈余;
破除坚冰可以获得急需的制成品;
建娱乐设施性价比不如第二个选择,概率增加的额外活动次数不一定能达到上一条1d8的产出;
外出探险也不错,但是电力供应不足的风险依旧存在,我认为应该有些满足电力供给之后再进行外出探。

无标题无名氏No.64401410

2024-11-15(五)19:26:43 ID: 9B3PKRd

总得来说修冷却单元好一些。建发电站和修冷却单元的收益都是,一个制成品换1 GW的发电盈余,但是修冷却单元可以多获得一个周期的电力盈余,到下下个周期的时候可以多10 GW/d的电力储备