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No.64400371 - 创作茶水间


无标题无名氏No.64400371 只看PO

2024-11-15(五)17:53:16 ID:JZyvVoZ 回应

【JZy的茶水间】

无标题无名氏No.64408713

2024-11-16(六)14:33:26 ID: JZyvVoZ (PO主)

>>No.64404073
>>No.64404367

>关于养成环节

团内所有大事件(庾千、锦鲤)都是r出来的,我也无法控制今和什么时候会遇上这些事情,可能是927,也可能是1027,可能是觉醒前,也可能是觉醒后。如果觉醒后遇上基本就是砍瓜切菜了,因为今和的异能对生命体特攻。并且觉醒后,感知之类的属性会有巨大提升,效率远超平常练习。

养成速度我是按照现实向的实际时间定的,细心/社交是25/50/100这样的升级要求,按照期望算的话提升速度是2个月/4个月/8个月。格斗之类的技能就很吃天赋了。整体确实比较慢。

养成环节本身存在一定的节奏问题,后面如果开团的话我会再斟酌和调整。

无标题无名氏No.64408732

2024-11-16(六)14:37:00 ID: 6UPa2lx

是说有没有可能是把真相门槛设的太高了,还是故意设定的只有灌铅才能知道全部真相,但是你的设定里灌铅又跟邪教徒的负反馈正相关( ゚∀。)7按照你说的原团炸之前甚至都已经到了中后期,但发的这些设定几乎都是只有你知道的暗骰,pl并不理解是什么意思,不知道你是怎么想的,我是认为有足够的信息才可能会出现讨论这样

无标题无名氏No.64408753

2024-11-16(六)14:40:57 ID: 6UPa2lx

>>No.64408732
原团已经炸了我也不知道是哪一个,但只看这些,本身跑团里的养成就有点尴尬,数值不给够就开支线或是战斗轮更是( ゚∀。)b感觉全是负反馈

无标题无名氏No.64408987

2024-11-16(六)15:18:02 ID: JZyvVoZ (PO主)

>>No.64408732
>>No.64408753

>真相门槛太高,故意设定只有灌铅才能知道全部真相
真相门槛确实很高,但并没有只有灌铅才能知道全部真相。团中日常阶段主控也获得过主线线索,另外获得线索方法有走陆霜线或是在自定义行动时进行调查。

>灌铅跟邪教徒的负反馈正相关
您可能没看过原串,所以有一些误解——也可能是我没理解到您的意思——使用灌铅一定能将主控修改到更好的命运,只是邪教徒神使也有灌铅,所以团中有一次灌铅对抗,结果是对抗成功。

>这些设定几乎都是只有主持人知道的暗骰
主线支线的真相都并不是由暗骰决定的,是随着团的推进逐渐设定好的。

>有足够的信息才可能会出现讨论
感谢您的建议。我开团经验很少,忽视了这一点。过于遵循骰子的结果给出信息的话并不够支撑逻辑链,我以后会改进的。

>跑团里的养成就有点尴尬,数值不给够就开支线或是战斗轮更是
因为支线和战斗的开启都是由骰子决定的,我没有人为调整过,所以确实导致观感如此。我很抱歉。

>感觉全是负反馈
因为本团一开始是偏日常的骨科gay团,所以我彼时认为对于pl来说“正反馈”是恋爱和情感互动,在其他方面没有重视过给pl以“正反馈”。如果的确让pl感觉到全是负反馈,我也很抱歉。对不起。

无标题无名氏No.64409094

2024-11-16(六)15:35:31 ID: V0bQZUv

感觉主线确实展开有点快,但是毕竟是骰娘的旨意,这也是跑团的乐趣吧(*´∀`) 在涉及关键主线时,大家可能都会比较犹豫该怎么行动,担心会不会决策失误,反映出来可能就是回复会少一点|д` )
无论如何,希望真正喜欢这个团的pl的心情能够或多或少传达给popo,辛苦了(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.64409156

2024-11-16(六)15:42:38 ID: 6UPa2lx

>>No.64408987
原团炸了这种事对创作者来说打击还是很大的,我的确没看过原串,但也觉得很可惜。
只看这个串的话,一个团的走向固然跟骰娘相关,不过骰娘的数字只是数字,更多的节奏把控都在书写者那里。人设如果想救还是很容易的,如果你希望大家积极参与探讨比较深刻的真相,但又在一开始写成偏日常的恋爱团,我个人认为在开头就有偏差( ゚∀。)或许你有偏日常和后来的刀光剑影做对比的想法,但在开头奔着恋爱来的pl注定不会将很多注意力放在硬核世界观上,你提到了pl在一些情节回复会很多,我猜应该是恋爱或是比较激烈的情节吧,这种恋爱设置再加上在战斗轮和支线里主角的无能为力会加大负反馈,因为攻略角色一般都有用或是能打,但主角帮不上忙,又或者会拖后腿。
只是一点看到之后的个人建议( ゚∀。)人

无标题无名氏No.64409374

2024-11-16(六)16:17:57 ID: jXwpLZB

( ;`д´; )我是刚开团没多久就跟着的,不是popo有没有眼熟我的饼干,“今天也是冰火两重天”三人组简直就是我这三个月来摸鱼的精神食粮,非常感谢popo。

无标题无名氏No.64409380

2024-11-16(六)16:18:34 ID: 82Yj6XM

追这个团前前后后切饼干贡献了大约90多条回复,大概50多条回复都是无情的r点机器(つд⊂)
前期追的时候一直觉得养成是偏情趣类的设定,毕竟给的数值少且日常团一般不会有战斗轮或战斗轮数值很低。
后期开打的时候明显感觉今和太菜了,出力靠灌铅,异能也觉醒的很慢。战斗轮回复少也是正常的,大部分pl更愿意看贴贴。
关于背景及世界观为什么没人讨论,一是和上面肥哥说的一样,大部分pl是被贴贴日常吸引进来的,想吃点无脑小甜饼罢了。二是因为信息太少,很多信息只存在于kp的脑子里,对于pl来说大部分都是语焉不详的暗示和暗骰。
如果po以后开团的话可以在适当的时候揭露暗骰内容,给pl更多信息量(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.64409413

2024-11-16(六)16:23:15 ID: 82Yj6XM

以及关于骰娘推进度太快,无法调整
骰娘的意志并不是至高无上,跑团更重要的是kp和pl之间的互动,如果双方都会因为骰娘骰出来的数值而感到不爽,那可以下放权力给pl,开安价让pl们一起来改变(`・ω)