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No.64551367 - 游戏综合


无标题无名氏No.64551367 只看PO

2024-11-30(六)21:27:19 ID:wQkRfyc 回应

noita真的是超爽的,虽然不熟悉的时候会在一二层暴毙,熟悉了以后也依然会在12层暴毙,但是法术的搭配真的好玩,只可惜我没有自己摸索出法术机制,看了别人的剧透视频提前知道了这个机制( ゚∀。)
有人说什么第3层开始难度突升,但其实如果熟悉了基本的机制的话,1234层难度差别不大( ›´ω`‹ )

无标题无名氏No.64551378

2024-11-30(六)21:29:15 ID: wQkRfyc (PO主)

有些人说这个游戏完全没有局外成长,其实就是不对的,你在以前的游戏中获得的法术,未来会在商店里出现
( ゚∀。)
这个游戏的走位的提升非常小,主要还是要解锁强大的法术,而强大的法术是需要你探索更深的层数,探索更多的地方,但是没有强力的法术,你就没有办法探索到更深处更远的地方,死循环了

无标题无名氏No.64551392

2024-11-30(六)21:31:20 ID: wQkRfyc (PO主)

>>No.64551378
听说通关了长线种太阳还是什么结局以后,你的米纳会获得一个小皇冠,在未来游戏开始的时候,会穿上这套衣服( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.64551484

2024-11-30(六)21:42:07 ID: bAdb0Hk

变形药:确实,几十万血十几条命暴毙不是轻轻松松
三层开始确实可以说难度高了,毕竟很多东西很难一板子砸死了(`ゥ´ )
( ゚∀。)强大的法术感觉我感觉比较难说,毕竟boss们更多突出一个类型特化,有的只要一个电浆束就能乱杀,有的高频杖比较好,一分为十条件法术等很多东西不打多周目ng+感觉其实也没啥发挥空间
不过但是对于本身的法术编程来说,法术解锁确实挺重要的,解锁了就能多玩到一点

无标题无名氏No.64551567

2024-11-30(六)21:50:36 ID: bAdb0Hk

>>No.64551392
种太阳和皇冠本身都很有成就感,虽然以后该暴毙还是暴毙(`ゥ´ )
放张皇冠小法师和前段时间万圣节彩蛋的截图( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.64553943

2024-12-01(日)01:33:55 ID: wQkRfyc (PO主)

唉,喜欢我丙烷罐满血斩杀吗?喜欢我电爷光是站在那里就知道他强的可怕吗?很明显是因为法术搭配成型以后毁天灭地,所以敌人才会一个比一个变态,死亡删档也是平衡,但是丙烷罐和变形药水真的不能删掉吗( ・_ゝ・)

无标题无名氏No.64561700

2024-12-01(日)22:50:58 ID: wQkRfyc (PO主)

确实,尤其是锯片,最容易击败自己|д` )

无标题无名氏No.64562498

2024-12-02(一)00:02:10 ID: xasT00B

其实自伤法术是前期过渡好选择( ゚ 3゚)在手头法术不足时最快把伤害拉起来的方式

无标题无名氏No.64562529

2024-12-02(一)00:04:59 ID: xasT00B

我感觉大部分时候折磨无非伤害不够,当你的法术够到敌人(非boss)三到五秒还干不掉就应当考虑换构筑或者重开了

无标题无名氏No.64562570

2024-12-02(一)00:08:51 ID: xasT00B

随便一个触发法术+各种锯片/电浆束就可以打到很后面了,再富一点触发法术后面加追踪修正可以直接通关短线了