无标题无名氏No.64633317 只看PO
2024-12-08(日)23:51:06 ID:p8SJ1VH 回应
开个永L练习记录串。
今天刚打过H难度,目标是在12月24号左右实现L混( ゚∀。)
无标题无名氏No.64757065
2024-12-20(五)21:05:15 ID: p8SJ1VH (PO主)
发现自己其实也没有完整打下几盘( ゚∀。)
目前一面道中符是4/43,五面终符是1/3,天文密葬法甚至是0/1
无标题无名氏No.64775491
2024-12-22(日)22:19:00 ID: p8SJ1VH (PO主)
练了好几天还是不见成效,已经快要打自闭了゚(つд`゚)
到这种时候应该整点回忆杀让自己重振精神,然后想了想一年前的我还在闷头打(不过)永E,而现在已经能摸到L的边了,却也不知道究竟是好事还是坏事。
说起来当时的自己甚至对Lunatic这个难度感到过恐惧:打个最简单难度都汗流浃背了,结果往上还有更难的;找点视频看过后发现那个弹幕密度自己根本看不懂,而那样的一个难度却就在屏幕上摆着,虽然自己似乎永远也不会点开它。
总之是事实上的畏惧以及观感上的神秘导致了恐怖感。玩了这么多年游戏倒也是第一次体会到这种情绪,现在想来还有些怀念。就好像入坑一个东西后往往会失去掉自己(作为路人时)的原始观感,所以要是能记得住那种原初的印象倒也挺不错的。
对L熟悉后自然就没有恐惧感了,或者说打N的时候都可以一窥那种传说中的境界。总之是再怎么撞都只会怨自己菜。
熟悉过游戏后还熟悉了游戏的玩家。打N的时候身边都是N党,打L的时候身边就都是L党了。以前觉得能打L的人都好厉害,现在觉得更加厉害了( ゚∀。)毕竟我还是打不过L。
但是打N的时候还挺快乐的,打L的时候却很折磨;打N的时候很有成就感,打L却没啥成就感。
目前体会到,执着于“想打出成绩”这种目标就会变得疯魔,因为到这个境界了能见到的似乎都是LNM\LNB甚至是LNN的选手,总感觉打L混也没啥含金量,越是接近他们越觉得遥不可及;但要是回归到自己打飞机游戏的初心似乎也挺( -д-)的,因为我原本只是觉得打得很爽,但L太险恶了所以很多时候都不是那么爽。
要说初心的话还有最早在想的“一周年纪念”,可能当时我在想“一年时间从E到L看起来很厉害的样子”( ゚∀。)
结果现在发现这是件有面子却没里子的事情,因为一年实际上是个形式的东西,而并非自己完整经历的一个周期。
当年打永E真是闷头打,啥机制都不知道;甚至于有些东西打完永N后都还一知半解,只有开始打H了才需要把这些机制吃透。这样算来似乎也只有两三个月的时长。
一年时间里主要是把正作和小数点打了个遍,但打得也没有那么频繁。上半年还一度感到有些无趣,直到九月份在线下看了地灵殿接力才重拾热情。
总之目前得出的结论就是自己爱怎么打怎么打( ゚∀。)不能因为追求成绩而自闭。
然后入坑一年的时长也充满了可解释性( ゚ 3゚)毕竟可以刨除掉很多afk的时间。
明天继续加油。
无标题无名氏No.64786811
2024-12-23(一)23:49:21 ID: p8SJ1VH (PO主)
还是续关通关。争取多体验一下完整的流程,以及让自己对五六面更熟悉一些。
以及居然扭过去了阿波罗(つд⊂)但可惜的是续关后存不了rep
然后记录一下资源。
3-3见2面boss。毒蛾炸一次,炸完把boss引到右版边,这样二非的前两波中玉可以找到大缝,然后压制住使魔,之后第二波的中玉找不到缝所以放b,放完再打炮勉强结束;之后鹰符炸掉,然后3-0打夜盲,成功收下。
三面正常打,比起攻略来说,底力大爆发收了金字塔,但在137和二非多交了b(虽然这样搞完全没发挥出咏唱组的性能但我确实是收不掉)。以及GHQ和二非虽然确实算好打的,但每次打的时候还是至少要在其中交一个b。
3-2出三面,但蓝点没吃到500,所以比起攻略的5-2只少了一残。算是可喜可贺。
然后四面疯狂抱b,( ゚∀。)被那城管打至跪地。但好消息是至少摸清了自己的实力。
感觉是自己耐力不足的原因,导致前三面稳定打过去后在四面力不从心,视野和操作都没有之前那么灵活;从前在二三面猛撞所以干脆自暴自弃往后打,那个样子打四面反而更有气势一些。
这样的话就可以预见到,下次我把1234面都顺利打过去,紧接着就会在五面道中的大兔子那里暴毙;如果五面也顺利过去了,那么打六面就该直接手抖了( ゚∀。)
续关后大概是用掉了4残,果然还是太多了。道阻且长。
无标题无名氏No.64876002
2025-01-01(三)22:21:04 ID: p8SJ1VH (PO主)
新的一年,但还是没打过l混。
最近主要是跑出去增长见识,飞机倒没怎么打( ゚∀。)
去线下团建,在一台破旧的月光宝盒上玩了怒首领蜂2,事后发现居然是igs开发的寨版( ゚∀。)怪不得难度有些亲民。
然后在线上又参观了一下飞机社区,总感觉大触真的遍地都是啊( ゚∀。)以及他们的小粉丝群里随便一个人都有好几个l混的成绩。
震撼之余也顺带增广见闻,至少终于明白永l在全作中的地位了(`ε´ )主要就是这个游戏很吃熟练度,虽说我高强度打了半个月但熟练度还是非常不够。
好消息是现在二面终于稳定下来了,之前很怕的道中以及三非都可以稳定拿下。坏消息就是后面还要多练( ゚∀。)
总之新的一年继续加油吧
无标题无名氏No.64876311
2025-01-01(三)22:51:43 ID: p5886aI
>>No.64876002
这一作是得到了cave社的授权的,官方层面也是认这一作的[h] 大往生国际版叫怒首领蜂3 [/h],其实算不上山寨版,不过2代确实非常怪就是了( ゚∀。)
无标题无名氏No.64877117
2025-01-02(四)00:14:01 ID: p8SJ1VH (PO主)
>>No.64876311
那我确实称呼得不太合适( ゚∀。)以后就叫它蜂暴好了。
其实当时机子上也有大往生,但是上手后被直接打懵了(虽然也有机台很破烂的原因,玩着玩着摇杆的球掉了还需要拧回去),显得旁边的蜂暴就很亲民( ゚∀。)然后两作之间的差别是真的大,这点确实体会到了。
总之玩完回来感觉自己躲狙的技术直线上升( ゚∀。)
无标题无名氏No.64894316
2025-01-03(五)19:10:49 ID: p8SJ1VH (PO主)
进飞机群,然后快速偷理解。
目前学到的经验是前几面可以多放雷来降低推把率。虽然我也知道推把率过高会导致精神崩溃,不过要是没看到前辈们的经验的话不知道还会死磕多久( ゚∀。)
刚才用这种模式打了一把,状态不是很好的情况下也能4-1进四面,已经比我之前打的好很多了( ゚∀。)
于是就可以专心练四面了,不得不说灵梦对于混关而言确实太难了,后半段道中也是极其凶残。
4-1进去然后直接死了(;´Д`)
不过好消息是,这里也许是我面临的最后的难点了( ´∀`)
总之继续加油