回应模式 - No.64814503


No.64814503 - 创作茶水间


始源:纷争与终结架空世界No.64814503 只看PO

2024-12-26(四)19:03:51 ID:AuGIvIS 回应

一处毫无污染的星球,一群外来者将其占据,所谓神明,所谓生存,总而言之,经过漫长的时间,历史被掩盖,54个国度分得剩下的土地。

这里欢迎大家提出各种国家类型,无论是中世纪剑与魔法,又或是远古得道升仙,甚至钢铁森林,数据代码。这个世界是混乱的,欢迎各位统治者在这片土地上分得一份自己的领地。

无标题无名氏No.64918770

2025-01-06(一)09:29:12 ID: AGvwgqN

姓名:罗伯特 孟德尔
种族:精灵
国籍:埃尔共和国
出生日期:626年

(四项属性共用30点,【力量】【敏捷】【体力】这三者之间任意两者的差异不能超过3点【体力】【元能】两者的差异不能超过10点,【力量】【体力】决定基础血量的多少,公式为一点【力量】为8血,一点【体力】为12血量,【元能】【敏捷】决定基础魔力的多少,公式为一点【元能】为16魔,一点【敏捷】为4魔力)

力量:8
敏捷:7
体力:6
元能:9(元能对标的灵气,魔法之类的智力属性,根据你的职业改变而改变)
抗性:火(所有元素都有对标抗性,这部分以后会写全的)
杂项属性:种植10,厨艺10,动物/奇兽饲育10(这个里面是厨艺之类整活的属性,0最低,10最好)

职业:农家乐老板(请自创一个职业,另外,第一个职业往往非常普通,满级是15级,请大家酌情填写)
职业技能:种植,厨艺,社交,动物/奇兽饲育(第一个职业的技能很菜,千万不要搞出什么超模哦)
种族技能:德鲁伊(召唤各类动物/植物进行辅助作战,生成场地给我放单位增益与治疗)(虽然大部分种族都没有技能,如果要写,请标注理由哦)(理由:精灵玩德鲁伊很合理吧?)
被动:自然亲和(在种植,动物/奇兽饲育,自然科学研究,自然系魔力运用方面有增幅)(这里写着你的技能被动和种族被动)

血条:136(8*8+6*12)
蓝条:168(16*9+6*4)

个人经历:某贵族旁系,因为主干死绝而被推上政治舞台,在此之前一直过着闲云野鹤的生活

(面板算错了)

无标题无名氏No.64930906

2025-01-07(二)14:10:07 ID: AGvwgqN

所以
开不开

无标题无名氏No.64935045

2025-01-07(二)22:45:46 ID: AGvwgqN

丫的跑路了

无标题无名氏No.64945798

2025-01-09(四)00:33:48 ID: AuGIvIS (PO主)

没有跑啊!po回来了,popo会开的!(`・ω・)

无标题无名氏No.64945844

2025-01-09(四)00:40:40 ID: AuGIvIS (PO主)

职业每提升一级给几属性点(多少看职业),到时候算进血条和蓝条里面,然后职业每5级提供一个技能,满级额外提供一个绝招外加一处被动。(;´Д`)

无标题无名氏No.64946373

2025-01-09(四)02:49:18 ID: AuGIvIS (PO主)

还在完善人物卡,必须完整,必须所有人看懂(`ε´ )

无标题无名氏No.64946430

2025-01-09(四)03:13:17 ID: AuGIvIS (PO主)

姓名:xxxx
年龄:xxxx
种族:xxxx
等级:xxxx
国籍:xxxx
外貌:xxxx
出生日期:001年-700(目前是700年)

【主要属性】
(【力量】【体力】决定基础血量的多少,公式为一点【力量】为8血,一点【体力】为12血量,【元能】【敏捷】决定基础魔力的多少,公式为一点【元能】为16魔,一点【敏捷】为4魔力)
(四项主要属性共用30点,【力量】【敏捷】【体力】这三者之间任意两者的差异不能超过3点【体力】【元能】两者的差异不能超过10点)
力量:xx
敏捷:xx
体力:xx
元能:xx(元能为初始神秘力量,适用性最广,但在各个方面都达不到最好。元能可能会因为职业的原因而被特化成其他,比如灵气,比如法力之类的。)

【次要属性】
(【魅力】影响你的气质,这关乎到亲和与威吓。【话术】用来说服对面,无论的欺诈还是安慰。【感知】决定你对周遭的敏锐程度,影响潜行与侦察。【巧手】确定你的手部灵巧程度,用来确定偷盗与组装的速度。【精神】来决定你对各种精神冲击的抗性,比如催眠与入梦。)
(【感知】与【精神】决定基础理智的数值,公式为一点【感知】为4理智,一点【精神】为6理智。)
(五项次要属性共用30点,【感知】与【精神】不能相差10点。)
魅力:xx
话术:xx
感知:xx
巧手:xx
精神:xx

【抗性】
(抗性目前看就这么多,抗性的上限为100,无任何下限。例子,角色a的冲击抗性为20,受到了100的冲击攻击,则免除100✖20%的伤害,也就是20点,于是最终伤害为80。所以100就100%抗性。复数抗性例子为角色a的雷属抗性为-20%,受到100点雷属攻击,则加受100✖20%的伤害,也就是120点。)
(这十五项抗性共用90点,抗性是从0往上加,车卡不可以透支其他抗性让其变为复数。)
冲击抗性:xx
戳刺抗性:xx
劈砍抗性:xx
木属抗性:xx
火属抗性:xx
冰属抗性:xx
土属抗性:xx
水属抗性:xx
风属抗性:xx
雷属抗性:xx
黑暗抗性:xx
光明抗性:xx
腐蚀抗性:xx
麻痹抗性:xx

【角色职业】:
职业:xx(请自创一个职业,另外,第一个职业往往非常普通,初始为1级,请大家酌情填写。)
职业技能:xx(第一个职业的第一个技能很菜,这里的技能为主动技能,需要消耗元能释放的那种。)

种族职业:xx(个人种族的职业,通常就是种族名字,初始为1级。)
种族技能:xx(这里的技能为主动技能,每天有使用次数的那种技能,因为是初始,所以很弱。)

被动:xx(这里写着你的职业被动和种族被动,例如【死骑士】的职业被动:恐惧震慑与【大骷髅】种族被动:坚韧骨骼。)

血条:xx
蓝条:xx
理智:xx

个人经历:【一张羊皮卷轴,一块留影石,一枚u盘,一处石板......】你不是一处空白,在这个布满神明的世界,你或多或少都留下了痕迹,那么我的孩子,你从哪里来。

无标题无名氏No.64946431

2025-01-09(四)03:13:41 ID: AuGIvIS (PO主)

>>No.64918748
什么加成

无标题无名氏No.64946568

2025-01-09(四)04:23:48 ID: AuGIvIS (PO主)

完善了一下地图