回应模式 - No.64827050


No.64827050 - 跑团


起源SMA无名氏No.64827050 只看PO

2024-12-27(五)23:53:55 ID:FeQS34B 回应

自起源之塔倒塌后,世界各个种族各自分隔开来,自那以后每一个种族再也没见过另外种族的人。

但是,这整个世界上所有不同种族的人居然都不知道其他种族的存在。或许这是超出了他们的认知范围,或是根本无人想过,总之——世界上绝大部分人都认为,这整个世界都只有一族。

总有人不信邪。可能是一些人总活在自己的幻想当中,或者是看多了那些不知哪里来的故事,总是想着世界上不止一族。而他们之中也终究会有人尝试去探索自己可能堪称荒谬的想法。所以——这位旅者上路了。

请选择你的种族
>人族
>羽人族
>翼人族
>潜影族
>末影族
>猫族
>烈焰族
>鱼人族
>幻影族

无标题无名氏No.64838847

2024-12-29(日)13:33:34 ID: GId6yOf

>>No.64838720
一个外貌一个身材一个衣着打扮
很轻松就能混到一起的ᕕ( ゚∀。)ᕗ

无标题无名氏No.64838922

2024-12-29(日)13:44:07 ID: FeQS34B (PO主)

>>No.64838847
哈哈,正好

无标题无名氏No.64841157

2024-12-29(日)17:49:04 ID: FeQS34B (PO主)

先加点

对于影响行动的基础属性:

力量-决定攻击伤害
敏捷-决定闪避能力
体质-决定生命值
耐力-决定体力值

所有属性基础值为8,可分配的点数为10。

最后修正之后的值计算方式为2*数值-10。此数值才参与真正计算。

力量:影响攻击伤害。对于近战武器,不同近战武器受到此属性的方式也不同,视具体武器而定。对于弓弩类远程武器,力量值决定你能否使用。

敏捷:决定移动速度以及闪避、格挡能力。对于不同敌人来说闪避判定各不相同。

体质:修正值决定了你的生命值,修正值每增加1生命值增加5点,反之则扣。基础生命值为40。

耐力:你的体力值由此决定。默认体力值为100点,耐力修正值每多1增加10点。体力值决定了一段时间内能够做出的最多动作以及战斗时的体力计算。

无标题无名氏No.64841322

2024-12-29(日)18:04:48 ID: FeQS34B (PO主)

精通选项

精通选项提供的是某一方面的专精。特定情况下可能非常有用。

>1-近战专精
选择近战专精之后允许开始时就学习一些近战技能。

>2-射击专精
选择射击专精允许学习更加强大精准的射击技巧,效果也各不相同。(因为基础属性值中并没有增强射击能力的属性……)

>3-制作专精
解锁制作复杂的五排,或者能够增加制作物品的速度或质量。对于做些小道具十分有用。

>4-探索专精
可以提高移动或发现信息的能力。或许在搜索线索和跑图时会有用。

>5-社交增强
在同样的操作中,可以增强社交的效果。比如可以更好地砍价或是套话。

当前精通点数为2,能够激活两个1级精通。

无标题无名氏No.64841436

2024-12-29(日)18:14:19 ID: FeQS34B (PO主)

没人接了|ー` )

无标题无名氏No.64841462

2024-12-29(日)18:17:11 ID: g6T9ewP

我觉得射击和制作吧| ω・´)

无标题无名氏No.64842069

2024-12-29(日)19:18:33 ID: iZoMnos

>>No.64841462
fy

无标题无名氏No.64842510

2024-12-29(日)20:10:21 ID: g6T9ewP

属性就平分给力量和敏捷把,做个高攻射手| ω・´)

无标题无名氏No.64847117

2024-12-30(一)10:15:11 ID: GId6yOf

力13
敏13
体8
耐8
射击低级专精
制作低级专精