无标题无名氏No.65438751 只看PO
2025-03-04(二)20:59:47 ID:m61kbx7 回应
老天为什么让我现在就看到了《mewgenics》(;´Д`),现在我迫切的想要玩到它,甚至超越了《丝之歌》。
无标题无名氏No.65756653
2025-04-06(日)22:13:30 ID: m61kbx7 (PO主)
老外还怪保守的( ゚∀。),他们在就“这玩意儿到底是不是根几把”争论到“这根几把会不会影响到喵基因的商业性”。
总之一方的观点是这根类几把物体会造成游戏无法直播而大大损失商业性。另一方是说e胖一直在这么干,所以即使有也不奇怪。
无标题无名氏No.66062776
2025-05-13(二)14:18:31 ID: 39ghF5L
>>No.66062204
与此同时,忏悔+新更新bug多的一批并且e胖完全没参与,n社都搞得什么玩意
我倒要看看e胖这么投入搞出来的东西到底有没有这么好玩(つд⊂)
无标题无名氏No.66063812
2025-05-13(二)16:58:51 ID: m61kbx7 (PO主)
>>No.66062776
因为太久没玩以撒所以完全不了解更新内容(つд⊂),不过看评论就知道更新得很烂了。
mewgenics的话,至少目前IGN和e胖自己给的评价都还挺高,而我本身也挺喜欢肉鸽和战棋的,再加上e胖说过道具数量已经超过以撒了,还是挺让人期待的。
就是最近的那个IGN实机演示,英语苦手实在听不懂解说在说什么,看完还是一知半解的(;´ヮ`)7,要是有汉化就好了
无标题无名氏No.66075841
2025-05-15(四)05:49:51 ID: 39ghF5L
>>No.66063812
油管上前几天那个十分钟的吗,有自动翻译能凑活看吧
大概就是有一定养成浓度,丰富的道具和技能,很多决策点,除此之外提了嘴以撒。提了几个技能也没细讲,说了什么但具体也没怎么细说( ´_ゝ`)
音乐很有特色,我猜到手体验应该不差,就是不知道能玩多久了,希望能杀个千小时以上
无标题无名氏No.66076729
2025-05-15(四)10:25:34 ID: m61kbx7 (PO主)
>>No.66075841
才意识到有自动字幕( ゚∀。),总之是又看了一遍。
据视频所说完成击败最终boss的流程需要两百小时以上(|||゚д゚),我想了想,要是包括局内思考时间和我的游戏游玩表现,这个时间对我来说应该只少不多\( ゚∀。)/。
而且好像每一局过后会强制养老一批队伍,留在家里防卫boss,这个机制应该能延长新鲜感,就是不知道实际表现会怎么样了
无标题无名氏No.66077812
2025-05-15(四)12:47:53 ID: RFHqqc5
>>No.66076729
这么说有点像暗黑地牢,打一轮回家降压一轮。
话说游戏一旦毕业打完最终boss后还有可玩性吗?是只能开新档重玩,还是能像以撒那样全成就只是开始( ゚∀゚)
无标题无名氏No.66078179
2025-05-15(四)14:01:56 ID: m61kbx7 (PO主)
>>No.66077812
我觉得还是会有可玩性的。
它的流程和以撒类似,会慢慢解锁相应的区域和道具,所以应该是打完一局后还会出现新的道具与内容,这个就能保持很长时间的可玩性了。一个地区可能会有不同的boss,以及再之后也许还会有各种变异boss,应该不会是单调的流程。
然后是优生机制,通过猫猫交配生出小猫,让小猫能继承能力,以及还有其他比如领养、召唤等功能,创建出新的队伍,同时会强制退休老猫,可以每把都有新体验。不过貌似是会有基因突变,有时候继承的能力会变化,这个应该也是保持新鲜感的机制。
同时局内也会有各种随机事件,比如天气啊什么的。
不过因为有局外因素,应该不会是像以撒一样每一把都是全新的开始。比如一些装备和消耗道具是可以存放在仓库的,装备不知道能不能一直使用,道具消耗以后还是需要重新找的。这点的话,e胖应该是用仓库大小来限制道具收集,一开始的仓库会很小,随着游戏进程才会逐渐扩大。还有通过装修自己的家来获得一些东西,这部分我不太了解。
总的来说本身它也是肉鸽,重复游玩性应该不会低,虽然有局外因素降低随机性,但是说不定把队伍装备好以后才是真正的开始呢(<ゝω・) ☆