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No.65523955 - 技术宅


无标题无名氏No.65523955 只看PO

2025-03-13(四)15:40:20 ID:4kTyLpO 回应

申必游戏开发串来
偶尔忙+没有日记习惯,可能一天五更,可能五天一更

无标题无名氏No.65852420

2025-04-17(四)15:18:57 ID: 4kTyLpO (PO主)

>文件树

.
├── IFEngine
│  ├── __init__.py
│  ├── bootup.py
│  ├── core
│  │  ├── cards.json
│  │  ├── crews.json
│  │  ├── dataio.py
│  │  ├── enemies.json
│  │  ├── gamesys.py
│  │  └── homesys.py
│  └── optional
│     ├── display.py
│     ├── environ_setup.py
│     └── make_log.py
├── game.py
└── resources
   ├── Common.json
   └── usr_data
      └── input_uid.json

思路是用core实现游戏逻辑,optional实现ui、音效、环境配置、写日志等,外面的bootup.py连接core和optional(解耦合方便之后对接godot),game.py再调用连接之后的模块

感觉乱乱的(;゚∀。)

无标题无名氏No.65939110

2025-04-27(日)14:01:03 ID: 2WyV0gh

| ω・´)tui好诶,我这里推荐一个观致字体,适合像素风游戏,在GitHub上有库

无标题无名氏No.66072360

2025-05-14(三)19:02:25 ID: 4kTyLpO (PO主)

有空了有空了,争取一个月搞完ᕕ( ᐛ )ᕗ阻挡我最大的问题是作息

有一说一,对ai改观了( ゚∀。)虽然我不支持ai coding,但实在没灵感也查不到资料的时候,可以试着问一问,毕竟它的信息搜索能力肯定比人强

无标题无名氏No.66124103

2025-05-21(三)07:52:44 ID: 4kTyLpO (PO主)

>现在最大的问题之一

想在定义的“选择框”类内部定义方法,调用的时候可以在指定的几组对象之间切换(按tab在各个按钮框之间切换),但怎么写都告诉我缺参数或多参数,要么就是完全没反应(;´ヮ`)7

无标题无名氏No.66151129

2025-05-24(六)15:07:25 ID: 4kTyLpO (PO主)

好,做好了,接下来把页面的类做完,UI基础就好了( ›´ω`‹ )

无标题无名氏No.66233625

2025-06-03(二)14:27:43 ID: 35wvnIF

肥哥ui画的真好啊(`・ω・)

无标题无名氏No.66237534

2025-06-03(二)22:38:34 ID: 4kTyLpO (PO主)

( ゚π 。)好好好,终于抽空+克服懒癌写完必要组件了……吧?
注释没来得及写,debug肯定又是地狱……
这个月搞得完吗(|||゚д゚)