无标题无名氏No.65523955 只看PO
2025-03-13(四)15:40:20 ID:4kTyLpO 回应
申必游戏开发串来
偶尔忙+没有日记习惯,可能一天五更,可能五天一更
无标题无名氏No.65852420
2025-04-17(四)15:18:57 ID: 4kTyLpO (PO主)
>文件树
.
├── IFEngine
│ ├── __init__.py
│ ├── bootup.py
│ ├── core
│ │ ├── cards.json
│ │ ├── crews.json
│ │ ├── dataio.py
│ │ ├── enemies.json
│ │ ├── gamesys.py
│ │ └── homesys.py
│ └── optional
│ ├── display.py
│ ├── environ_setup.py
│ └── make_log.py
├── game.py
└── resources
├── Common.json
└── usr_data
└── input_uid.json
思路是用core实现游戏逻辑,optional实现ui、音效、环境配置、写日志等,外面的bootup.py连接core和optional(解耦合方便之后对接godot),game.py再调用连接之后的模块
感觉乱乱的(;゚∀。)
无标题无名氏No.66072360
2025-05-14(三)19:02:25 ID: 4kTyLpO (PO主)
有空了有空了,争取一个月搞完ᕕ( ᐛ )ᕗ阻挡我最大的问题是作息
有一说一,对ai改观了( ゚∀。)虽然我不支持ai coding,但实在没灵感也查不到资料的时候,可以试着问一问,毕竟它的信息搜索能力肯定比人强
无标题无名氏No.66124103
2025-05-21(三)07:52:44 ID: 4kTyLpO (PO主)
>现在最大的问题之一
想在定义的“选择框”类内部定义方法,调用的时候可以在指定的几组对象之间切换(按tab在各个按钮框之间切换),但怎么写都告诉我缺参数或多参数,要么就是完全没反应(;´ヮ`)7
无标题无名氏No.66237534
2025-06-03(二)22:38:34 ID: 4kTyLpO (PO主)
( ゚π 。)好好好,终于抽空+克服懒癌写完必要组件了……吧?
注释没来得及写,debug肯定又是地狱……
这个月搞得完吗(|||゚д゚)