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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-11-17(四)00:01:41 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53522003 管理
>>No.53521951
那么你们开始r角色?如果有天赋就骑兵作战
来个1d10决定总共可以抽几次角色
以及最后决定的军队编队/行动/名字
无标题 无名氏 2022-11-17(四)00:02:19 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53522015 管理
繁殖1,务农1.1,巧匠1,艺术0.9
无标题 无名氏 2022-11-17(四)00:08:56 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53522197 管理
>>No.53522131
>>No.53522097
角色第二个属性
部队分配上都无异议,名字是雄狮还是号角?或者我们有三支部队,再起一个得了
无标题 无名氏 2022-11-17(四)00:09:44 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53522217 管理
14,下回合是15
无标题 无名氏 2022-11-17(四)00:12:28 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53522305 管理
那么是阴影,角色名是阿兰怀斯?
没有问题我就结算了,大家可以先睡了
无标题 无名氏 2022-11-17(四)00:13:05 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53522321 管理
还没决定好名字吗( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2022-11-17(四)00:15:59 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53522401 管理
>>No.53522343
指哪方面?
如果大家想的话,可以选一个角色,或者指定某种身份的平民,写一段它的日常生活
我们没有外交,哪来的人际交流呢(`・ω・)角色们也在各个地方忙着干活,面都见不上
无标题 无名氏 2022-11-17(四)00:17:02 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53522434 管理
>>No.53522397
>>No.53522375
你们这名字一个比一个man( ゚ᯅ 。)
那就点出天文好点历法吧
无标题 无名氏 2022-11-17(四)00:17:30 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53522449 管理
>>No.53522431
有pl愿意写那我就摸了(*゚∇゚)
无标题 无名氏 2022-11-17(四)00:18:28 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53522477 管理
>>No.53522437
只要你不打算每回合过节就没问题(`・ω・)
本团有点忽视时间尺度,但气候周期是10回合一轮
无标题 无名氏 2022-11-17(四)00:20:24 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53522529 管理
>>No.53522502
可以开展魔导工业,限制个体武力
我姑且是这么算
无标题 无名氏 2022-11-17(四)00:21:44 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53522582 管理
>>No.53522544
如果庆典拉满会有人过来看
但我已经开始结算啦(*゚∇゚)
无标题 无名氏 2022-11-17(四)00:26:04 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53522700 管理
woc农业+1.1( ゚ᯅ 。)这结算对心脏不太友好
无标题 无名氏 2022-11-17(四)01:16:39 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53523813 管理
第XV回合
人口:
诺林:80单位(37.45/100)
+0.8来源于种族基础值
+0.95来源于食物充足

生产:

农业:(已知最高值3.0)(就业人口46)

等级3.0: 46单位(0/30)
+0.46来源于就业人口自发
+5来自人物:安布罗斯

纸面生产力:736单位
X1.1来源于务农天赋(诺林)

实际产出:810单位
人口需求:80单位
结余:730单位

工业:(已知最高值1.5)(就业人口22)

等级1.5: 22单位(0/15)
+0.22来源于就业人口自发
+22来自人物:阿斯加德
+48来自工业自我增殖

纸面生产力:44单位
X1.1来自工场生产
X1.0来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:48单位
人口需求:80单位
结余:(不可用)单位

军事:(已知最高值2.0)
陆军:
等级2.0:
雄狮之心军团 5单位 向蜥蜴人推进
号角军团 4单位 策应雄狮军团
阴影军团 1单位 潜入蜥蜴人后方
德克斯特正在率领雄狮军团

等级0.5:
阴影辅助军 2单位 潜入蜥蜴人后方

结余资源:479.5单位
+17来自食物产出
+10来自尸体陷阱
-100来自派对
-100来自陆军维持

灌铅骰子:6

农业研究:
畜牧效率:动物选育
这些动物温顺,好养,还有皮革或毛皮
连带收益:就算是边角的皮革也得到使用,皮革护甲研究结算+2
(40/50)
本回合无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

100*投资乘数
1d10
1-3 1
3-6 2
7-9 3
0 4

耕作方式:畜力耕地
得想办法让它们跟着走
(20/100)
本回合无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 +50

魔力研究
学者们似乎在好好交流
(175/200)他们也不知道自己能折腾出点啥,走完进度条后骰子选择科技
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40

25*投资乘数
1d10
1-3 1
3-6 2
7-9 2.5
0 4

研究已经有了些成果,它是什么方面的?
农业技术提升
1d10
1-3 +0.1
4-8 +0.2
9-0 +0.3

军事研究
防御战术:或许对敌的篱笆上不该有洞
(15/25)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

50*投资乘数
1d10
1-3 2
3-6 3
7-9 4
0 6

军队护甲:我们的皮毛很漂亮,不被伤到就更不错
(19/50)
本轮无行动
1-3 +10+2
4-6 +15+2
7-9 +20+2
0 连带收益

异族
我们已然了解蜥蜴人的一切

尸体陷阱
捕食者们会喜欢这些健壮的肉食的
每回合资源+10
持续到XVII回合

青铜时代
不计成本的资源投入取得了惊人的成果,我们将迎来生产力的飞跃

农业技术提升
近乎奢侈的材料使用和覆盖,加上魔力的增幅,我们的农业提升到了自己都觉得匪夷所思的地步
农业技术等级+1.1

工业技术提升
青铜材料的运用极大提升了效率和极限
工业技术等级+0.5

军事技术提升
摆脱了材料的限制,我们有能力实现资料上提到的一些装备和战法,并极大提升原有装备的效能
军事技术等级+1.5
战车,弓箭,盔甲,盾牌技术提升至青铜时代

法律
经过唇枪舌剑与无限制格斗大赛,我们完成了法律的共识
社会风气改变了

庆典
开一场大派对
持续许久的狂欢后,诺林们充满干劲地回到岗位
1d10
1-3 纸面生产力X1.1
4-6 纸面生产力X1.2
7-9 纸面生产力X1.3
0 纸面生产力X1.6

人口繁殖
国之大事,唯杀与草
——安布罗斯的单人秀
——叫上谁一块来开趴
——这是全民的盛会(-80资源,+40人口增长,持续5回合)

事件:阿斯加德
”王,我突然有个绝妙的点子!“阿斯加德冲进安布罗斯的房间”如果我们给各方面一个准确的尺度,表达事情会简单得多!“
“嗯。。似乎是个不错的主意”安布罗斯挠了挠耳朵,它第一次知道阿斯加德的嗓门能这么大“所以你需要什么?”
“时间,以及丈量的尺度”

——让阿斯加德全身心投入其中
——让阿斯加德在监督工业中找出空闲

——以安布罗斯的身体数据作为标准单位
——制作标准单位青铜器

新星
“阿兰怀斯,您经常听说的那位,骑在牲畜上不下来的怪人”
阿兰怀斯穿着族中不常见的裤子,行了个稍有变形的礼节
“身体因长期的骑乘有些变形,请见谅,正在进行的牲畜筛选,我会负责”
2d10
阿兰怀斯对安布罗斯的好感
安布罗斯对阿兰怀斯的好感

名称:阿兰怀斯
种族:诺林
技术:9
艺术:9
战术:10
特殊天赋:骑兵精神:在战斗开始时进行一轮最终伤害*0.4的单方面杀伤,如果对方无法反制则追加一轮
死期:45回合
好感:对安布罗斯

最近天气如何?
1d10
1-3 无事发生
4-6 大雨
7-9 倾盆大雨
0 高温

征讨蛮夷
铜山般的诺兰武士列队整齐地向东方开进,美金发射着它们对鲜血的渴望
雄狮和号角军团下1回合到位
阴影军团下2回合到位

本回合你有3+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——抽调人力向外探索
——专注于人口繁殖
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——为阿斯加德的研究提供资源(上限110)
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减,或者什么想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*在产业间转移人口不消耗行动机会

本轮需要16个1d10
蜥蜴人这回合的探索方向1[1,4]东南西北
当前的食物盈余一回合提供36.5的人口增长,考虑到我们的人口总数,挺离谱的
无标题 无名氏 2022-11-17(四)01:21:44 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53523942 管理
那么开始计算蜥蜴人的水平

最高农业水平6[1,10]
1-2 0.5
3-6 1.0
7-9 1.5
0 2
最高工业水平6[1,10]
1-5 0.5
6-9 1.0
0 1.5
最高军事水平6[1,10]
1-4 1.0
4-8 1.0
9-0 1.5

人口总数235[100,400]
军事人口比例5[4,8]
顶级兵种比例7[2,8]
无标题 无名氏 2022-11-17(四)01:25:48 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53524046 管理
蜥蜴人政权
最高农业水平 1.0
最高工业水平 1.0
最高军事水平 1.0
人口总数 235
军队数 等级1.0 83 等级0.5 35
到目前为止,蜥蜴人的劫掠已经毁灭了4个文明

他们在西面布置的兵力规模0[0,2]
无标题 无名氏 2022-11-17(四)01:30:02 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53524146 管理
蜥蜴人的魔力技术水平2[0,2]越小越弱
蜥蜴人的政治体制5[0,5]越小越众议
蜥蜴人的军队分队数量10[0,10]
无标题 无名氏 2022-11-17(四)01:33:29 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53524218 管理
蜥蜴人军队的战术水平为
2到6,交战前r
蜥蜴人不会与诺兰进行任何形式的媾和
蜥蜴人军队需要连续5轮优势才会判败
无标题 无名氏 2022-11-17(四)01:38:05 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53524313 管理
军队数比10比118
战斗力是200比1005
抓住对面分队众多的机会

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