第XVII回合
人口:
诺林:81单位(9/100)
+0.81来源于种族基础值
+36.5来源于食物充足
+40来自盛会
蜥蜴:43单位(0/100)
生产:(失业人口26)
农业:(已知最高值3.2)(就业人口49)-9
等级3.0: 46单位(10.92/30)
+0.46来源于就业人口自发
+5来自人物:安布罗斯
纸面生产力:736单位
X1.2来源于务农天赋(蜥蜴人)
X1.2来源于庆典
实际产出:1060单位
人口需求:124单位
结余:936单位
工业:(已知最高值1.5)(就业人口30)-8
等级1.5: 30单位(8.44/15)
+0.22来源于就业人口自发
+58来自工业自我增殖
纸面生产力:60单位
X1.1来源于工场生产
X1.0来源于巧匠天赋(诺林)
X1.2来源于庆典
实际产出:79.2单位
人口需求:124单位
结余:(不可用)单位
军事:(已知最高值2.3)
陆军:(就业人口22)
等级2.0:
雄狮之心军团 5单位 回归前线
号角军团 4单位 回归前线
阴影军团 3单位 回归前线
鹰狮军团 10单位 等候指示
德克斯特正在率领雄狮军团
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍
结余资源:1419.5.5单位
+730来自食物产出
-220来自陆军维持
-160来自投资
灌铅骰子:7
农业研究:
动物研究:坐骑选育
鹰狮是一种长相与诺林相似的,背生双翼的动物,强壮且聪慧,听从指示
我们相信它还有许多的潜力
耕作方式:畜力耕地
得想办法让它们跟着走
耕作动物已获得,每回合+20进度
(40/100)
本回合无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 +50
魔力研究:
接下来的路就没有了指引,学者们顶着墙苦苦寻思
(275/900)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
研究在多方面取得了成果,之后就没有前人的智慧了
1d10
1-5 全技术等级+0.1
6-9 全技术等级+0.2
0 全技术等级+0.3
军事研究:
防御战术:塔楼
插着木刺的夯土墙能限制敌人的进攻方向,高耸的哨塔和路边的火盆让四周一览无余
但这只能阻挡敌人一阵子,我们需要更多抵御敌人的手段
(40/200)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
投入资源的效果
1d10
1-3 60*1
4-6 60*2
7-9 60*3
0 60*6
攻城武器:射石炮
虽然不知道我们的敌人如何,但看到我们自己的防御设施,就是安布罗斯也想不出不靠狮命堆的办法
工匠们基于弓箭给出了一种更加精妙的射击武器构想,但具体如何需要进一步研究
(0/150)
投入资源的效果
1d10
1-3 40*1
4-6 40*2
7-9 40*3
0 40*5
伤兵复原:草药学
诺林长久以来依靠口耳相传的经验之谈采集植物以治愈伤口,效果虽然有,但不多
我们不理解其原理,也不知如何将其记录,但至少该先让自相矛盾的使用方法统一
(0/100)
投入资源的效果
1d10
1-3 40*1
4-6 40*2
7-9 40*3
0 40*5
骑兵改良:马鞍
坐在鹰狮上的颠簸会增加无意义的体力消耗,皮毛之间的相互摩擦也会造成可笑的非战斗减员
我们将着手把垫子捆绑到坐骑上,柔软的接触也能提高鹰狮对货运的适应性
投入资源的效果
(0/200)
1d10
1-3 20*1
4-6 20*2
7-9 20*3
0 20*5
事件:
小型事件:标准化
阿斯加德正试图为事物的描述定下个统一的标准,显然它还有许多的工作要做
*事件结束前不会获得收益
*事件结束前阿斯加德无法调动
最终目标:计量单位标准化
阶段目标:青铜制标准单位器具
我们统一了表示数量的符号,接下来要做的是对大数字进行跟方便的计算,扳手指肯定是不够了
数学工具(40/150)
+10来自阿斯加德的艺术
投入资源的效果
1d10
1-3 100*1
4-6 100*2
7-9 100*3
0 100*6
庆典:大派对
纸面生产力X1.2,持续到XVIII回合
人口繁殖:全民盛会
+40人口增长,持续至XX回合回合
新星
“我们的军队已经没有对手,现在该由更智慧的王统领族群”
安布罗斯饶有兴致地看着塞西莉亚在他面前张牙舞爪
器灵
阴影军团掉落在血池中的兵器融化集聚,汇聚成了一个没有毛皮,面容怪异的生物
“这里是。。。”她四下张望了一阵,看向警惕地看着她的诺林武士,疑惑地歪了下头,变回了兵器的样子
“就这么把一柄好剑放在脏水里吗?”
混乱
骤然涌入大批桀骜不驯的蜥蜴人给聚居地的秩序带来巨大的冲击,好在军队基本在场,在安布罗斯的号令下迅速稳住了场子
蜥蜴人已经暂且被打散分配到各个生产单元,但我们还需要一些人手才能让它们认清现实
——鹰狮军团将着手此事,在XVIII回合可用
——我们需要 需镇压人口数/10/军队等级 数量的单位维持稳定 当前所需:3单位
拥挤
“王,我们的聚居地已经不堪重负,它没法容纳如此多的人口”
“污水肆意,臭气熏天,通道七扭八歪,毫无主干,工坊和住宅交杂,居民苦不堪言”
“为了我们不把自己活得像畜栏里的东西,我们需尽快改善它”
——我们将马上开始处理(投资50单位资源于城市管理)
——我们的能力不足以对现有设施进行重新规划(投资50单位资源于数学工具)
——我知道了,此事再议
失业
大量的蜥蜴人充实了我们的岗位,却也让很大一部分诺林无所事事
我们需要尽快处理失业问题
战争潜力
即便是平民在需要的时候也应该一份战力,我们可以调配更多的资源对其进行训练
——诺林应该随时为作战做好准备(每回合消耗诺林人口*10的资源,召集后下回合可用)
——每一个诺林都需要接受完整的军事训练(每回合消耗诺林人口*8的资源,下达召集后1回合后可用)
——每一个诺林都需要接受基本的军事训练(每回合消耗诺林人口*5的资源,下达召集后1回合后可用,征集军队的等级为最低军队等级-0.5)
——此事消耗巨大,再议(随时可在行动中选择)
民众支持
潜入部队免除补给惩罚
战斗最差结果范围缩小至1-2
持续到战争受阻
征讨蛮夷
蜥蜴人政权
人口总数 129
军队数 等级0.5 12
到目前为止,蜥蜴人的劫掠已经毁灭了4个文明
我们已经消灭了五支蜥蜴人军团
我们已经虏获了43单位蜥蜴人人口
本回合你有3+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择
——抽调人力向外探索
——专注于人口繁殖
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——合并/拆分军队
——组建新的军队
——为阿斯加德的研究提供资源(上限110)
——驱逐人口
——自定义
*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*在产业间转移人口不消耗行动机会
本轮需要12个1d10
塞西莉亚未分配
关于鹰狮
一轮选育可以带着轻甲诺林
二轮选育坐骑着甲或载货
三轮允许坐骑轻甲和士兵重甲
四轮允许全重甲或投掷武器