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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-12-10(六)21:32:34 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54093440 管理
3[1,5]
无标题 无名氏 2022-12-10(六)21:35:13 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54093496 管理
勾陈(孽蜥)(蜥蜴人)
繁殖能力:1.8
务农天赋:1.2
巧匠天赋:0.6
艺术天赋:0.6
特殊天赋:短基因链:当蜥蜴人为主体民族时,人口增长需求为50
无标题 无名氏 2022-12-10(六)21:43:50 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54093703 管理
>>No.54093593
是滴| ω・´)
无标题 无名氏 2022-12-10(六)21:44:54 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54093730 管理
不过还是要提醒一下你们的工业占比已经7成了,虽然就年代来说好像没有大问题
无标题 无名氏 2022-12-10(六)21:53:38 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54093968 管理
>>No.54093877
长寿+10回合,结婚是2d5(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-12-10(六)21:54:29 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54093991 管理
>>No.54093970
没有消息就是好事(`・ω・)至今大会没有产生过什么影响决策执行的分裂
无标题 无名氏 2022-12-10(六)22:02:30 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54094243 管理
>>No.54094212
因为用的天赋值都为0,但得想个办法强化下(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-12-10(六)22:06:10 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54094344 管理
稻荷(狐狸,男福瑞女兽耳娘)
繁殖能力:0.6
务农天赋:1.5
巧匠天赋:0.6
艺术天赋:0.6
特殊天赋:无

苍狐(稻荷亚种,全萌化)
繁殖能力:0.6
务农天赋:1.7
巧匠天赋:0.6
艺术天赋:0.6
特殊天赋:无

矮人
繁殖能力:1.1
务农天赋:0.5
巧匠天赋:1.9
艺术天赋:0.8
特殊天赋:天生工匠:当矮人为主体民族时,务农和艺术一半结转至巧匠天赋

在R的是一些开支的系数
无标题 无名氏 2022-12-10(六)22:08:41 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54094409 管理
造船厂底下的好事99[20,100]
经济上的好事10[0,100]
无标题 无名氏 2022-12-10(六)22:10:45 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54094472 管理
( ゚∀。地底下来魔晶矿喽

卵生:当龟人为主体民族时,每次人口增长概率在80%-150%间浮动
这个天赋要是脸黑...
无标题 无名氏 2022-12-10(六)22:16:38 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54094641 管理
>>No.54094589
谢谢提醒(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-12-10(六)23:11:37 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54096118 管理
同志们来点点子
我妹想玩有主线的游戏但操作烈度不要太高( ゚ᯅ 。)
我和同学的游戏库加起来找不到一个满足要求的
无标题 无名氏 2022-12-10(六)23:27:49 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54096502 管理
>>No.54096442
找不到玩的,反手打开巧可甜恋让她帮我探探路(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-12-10(六)23:28:50 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54096525 管理
首席,这是恒国第61回合的报告
产业结余没改,别的改了
结余资源的部分也没动

国内人口:

公民人口:
诺林:708单位(99.11/100)
上轮增长:22单位

勾陈:453单位(91.89/100)
上轮增长:22单位

稻荷:431单位(56.87/100)
上轮增长:23单位

非公民人口:
龟人:374单位(91.28/100)
上轮增长:22单位

药物补正:1.4
农业增幅:6211.1
————————————
生产:(失业人口74)(移动中人口0)(空余岗位0)
农业:(已知最高值5.1)

等级4.5: 611单位(23.08/45)(就业人口611)
+6.11源于就业人口自发

纸面生产力:78208
X1.7来源于务农天赋(元绪)

实际产出:132954单位
人口需求:3932单位
临时需求:0单位
巨木维持:4800单位
结余产出:124222单位

工业:(已知最高值6.0)(我方最高值5.7)

等级5.0: 600单位(0/35)(就业人口600)
+6来源于就业人口自发

纸面生产力:153600单位
X1.5来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:230400单位
人口需求:5898单位
临时需求:0单位
结余产出:224502单位

服务:(已知最高值4.2)
等级4.0: 581单位(18.89/40)(就业人口581)
+5.81来源于就业人口自发

纸面生产力:37184单位
X1.0来源于艺术天赋(诺林)
X1.1来自奇观加成

实际产出:39494单位
人口需求:7488单位
临时需求:0单位
科研需求:15000单位
医疗需求:4200单位
结余产出:13838单位
————————————
军事:(就业人口100)(征召人口0)
航空支援:战略破坏学说(两轮伤害翻倍的打击)
————————————
陆军:(已知最高值5.5)
等级5.0:
翼狮军团 18单位 首都防御
麒麟军 20单位 要塞防御
NKVD 10单位 纪律监察
狮心军团 10单位 向北探索
号角军团 10单位 征服西部
阴影军团 10单位 探索海岸
开拓军团 10单位 探索山脉
探索军团 10单位 向南探索

阿兰怀斯正在率领翼狮军团
维持军队所需资源:1000

炮兵支援:重型火力优先
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍
————————————
海军:(已知最高值5.2)
风力利用:纵帆:最坏结果范围为1-2
人力利用:桨:战斗中获得一轮随时可用的单方面攻击

等级6:
VM6-1:主力舰 30单位 次主力 35单位
护卫舰 0单位
等级4.5:
VM6-2:主力舰 0单位 次主力 10单位
护卫舰 25单位

维持军队所需资源:520
————————————
结余资源:385104单位
+124222 来自农业产出
+449004 来自工业产出
+41514 来自服务产出
+270 来自贸易收入
-980 来自其他收入
+50 来自探险收益
-1000 来自陆军维持
-240 来自海军维持
-43776 来自法律拨款
-63180 来自市政维护
-17512 来自奇观维护
-583653 来自投资
-70000 来自长期投资
下轮资源: 219543
资源流量:-165561

权利保障:每人口+4资源花费
完整训练:每公民+8资源花费
高等教育:每公民+10资源花费
研究拨款:回合进度+45000

灌铅骰子:13
五连:2
四百回复:10(8000)
一千回复:4 (8000)
无标题 无名氏 2022-12-10(六)23:29:05 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54096529 管理
农业研究: 无
——————————
工业研究:
建筑材料:混凝土
我们的研究取得了成果,现在我们有了全新的建材
这些充满可塑性的混凝土可以造成我们想要的任何形状,再往其中加入其它的一些材料和骨架我们就会有廉价且高性能的新时代材质
这样的材料可以让艺术家们便宜地实现一些有趣的结构,还能让陆军的要塞变得更加可怕
我们实验性的建造了一座钢筋混凝土高楼,然后发现这玩意是真的难拆
工业等级+0.2
服务等级+0.1
军事等级+0.1

能源研究:电磁理论
电力与磁力是可以相互转化,这一成果一发表便为世界埋下了通往雷霆之路的种子
小小的水电站建立于一条支流,产生的电力被拿来点鱼电人电空气,一时间玩得不亦乐乎
有识之士都意识到了这些电光中蕴藏着怎么样的未来,但具体的运用还需要我们再做研究

蒸汽利用:蒸汽纺织机
水力纺织机的速度向我们证明了机械纺织的未来,现有的蒸汽机已经能提供高于水力的转速,是时候让纺织业离开水源了
我们将把织机做得更大,安装更多的纱锭,纺出更多的布料,为恒国的人民提供更优质且更多的布料供应
如果有机会的话,把这些布料卖出去也是不错的
将于63回合完成

机械理论:省力结构
干磨不仅吵,对材料的损耗率还高,哪怕是为了更换材料的频率我们也该对此进行研究
滑动与滚动在有着更少的损耗的同时效率也更高,我们应想办法将其利用起来
不过轴系本身就是在滚动的,要怎么让滚动的东西继续滚动呢?
将于64回合完成

高阶理论:化学运用
对于化学的钻研是永无止境的,更别说我们连元素周期表也没填满了
研究者们将致力于开拓新的领域,发现更多奇妙的元素,并尝试增加现有的稀有元素的产量
在另一边,使用现有的高产量元素对现有产业的升级工作不会停止,提高利用率也是很重要的方向
将于66回合完成

高阶理论:材料学
在化学家们致力于往材料里加东西的时候,材料学家在研究如何把更少的材料发挥出更多的效果
虽然现在还没到研究粉末烧结之类的高阶技术的时候,但冷锻和热轧哪个更好用已经足够他们钻研了
但无论是哪种方向,大家都认同一件事:首先先整一台更大的水压机吧
将于66回合完成
——————————
服务研究:
高等理论:普世价值
如果恒国的所有人都认可我们的理念,那我们的理念该向什么地方发展呢?
当然是对我们的理念不理解或不认同的外国人或蛮夷了,如果他们认同我们的思想,那离归顺也将没多少距离了
研究者们将前往已知世界的各个角落开展调研,进一步拓展我们理论涵盖的场景,打造一种思想上的通用语言
将于62回合完成

日常生活:代步工具
随着我们城市规模的增长,从一段到另一段显得愈发困难,或许是时候让我们宽敞的大道上有些行人以外的事物了
听到我们的需求,研究者们先去了趟负责陆军研究的部门,他们那边为了快速部署部队有不少有意思的奇思妙想
可是问题来了,这些载具运大头笔没问题,毕竟上战场不是来享受的,可对于民众来说,这些东西坐着可不舒服
将于62回合完成

迈向天空:空气动力学
我们注意过,尖锐的棱角和表面结构折角过大的装备会给予飞行的翼狮更大的压力,它们就像风帆一样会产生相对于前进的压力
我们是想弄明白这个问题的,不过舰娘们警告我们这个理论的难度不是其它的学科可以比得上的
但只是搞清楚一些皮毛,优化翼狮的装备外形应该问题不大吧?
将于63回合完成

进阶理论:传染病学
把海岸染红的尸体和有些萎靡的军队让我们重视起了这个我们因为幸运一直没有遇见的灾厄——疫病
防治与组织疫病是一门学问,从尸体该放哪哪烧,染病着该放哪哪烧,这些都是要因地制宜的
当然,可以的话我们还是要尽量挽救患者的生命并防止疫病蔓延的
将于63回合完成
——————————
魔力研究:
魔导机械:灵魂改装
按琉薇妲的话来说,这叫“宏”,我们不太理解她的意思,但就目前来说,我们确实实现了与她说的这东西相同的事情
我们的符文操纵再也不用紧张地在目标物与符文间来回游弋,只需要辨认需要进行的动作,然后下达一个指令,晶核就会自动执行对应的一系列指令
这一革命性的研究成果极大解放了我们的人力并简化了操作流程,各行各业都将为此收益
农业等级+0.3
工业等级+0.3
服务等级+0.2

魔力获取:热能-魔力转化
与上边那个技术相比可能没那么耀眼,毕竟当前的转化率还不算高,但这同样是未来可期的技术
现在锅炉不止可以连接蒸汽机,还能用于魔力的供能,稍微花点心思的话,两种功能可以同样使用
这一技术还很稚嫩,但它代表着高利用率的未来

迈向天空:浮空法术
水月建议我们比起考虑科技,不如从魔法的方向入手,对此我们去找了趟欧力米娅
“我是水元素,你问我这个问题,我只能告诉你往后使劲喷水”透明的蓝色少女摊开双手“我最多帮你们看看法阵”
于是又到了艰难的从头摸索时间,首先我们要整明白哪些符文可以产生类似的效果以后全部都要从头发明
先从让一枚羽毛能稳定悬浮开始吧
将于63回合完成

魔法理论:星象学
全新的魔力源可吸引人了,上头立刻为星象学科拨了款,现在轮到研究者们头疼了
目前折腾出来的流程理论上是可以满足要求的,只要中断施法流程,来自群星的魔力就能被截留下来?
至少有一个努力的方向,就先往这方面走吧,不过单次施法使用的魔力量有点少...
将于64回合完成

防护技术:单向护盾
只有我能打到对方,对方打不到我,这样的需求应该是要从护盾法阵的底层技术开始重构的,研究者们拿着意见苦恼了好一阵子
但能接到这样的报告就证明确实有需求,再想到有单向护盾就能反过来不让实验把研究所炸上天,研究者们还是去翻原型机了
翻出当初研究护盾技术的草纸要一定时间,看懂上面的注释也要一段时间,至于拿出可以用的原型机,那就更要时间了
将于64回合完成
——————————
军事研究:

船只设计:流体力学
是什么影响着水池实验中的结果?如何设计外形才能达到最佳的效果?这种和那种设计的区别在哪里?
我们总结了一箩筐问题和案例发往要塞,琉薇妲写了一晚上把她绞尽脑汁的回答送回去
可是,里面多数是结果,没有答案啊?“不要为难非专业人士啦!”
不过,能从结果倒推总比无头苍蝇乱撞来得好?
将于63回合完成

船只设计:机帆船
水月觉得我们能直接跳铁船了,但琉薇妲对这种跳科技树的行为坚决反对
“与其片面追求技术推进的速度,不如先脚踏实地地把要踩的坑都踩完,要是以后缺科技了再回头处理,那乐子就大了”
我们将尝试把蒸汽机,明轮与风帆舰结合起来,为我们的船只提供高海况下的更好的适航性
将于63回合完成
无标题 无名氏 2022-12-10(六)23:29:37 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54096539 管理
事件:

外交事务:穆拉.扎.卡拉克
矮人政权
态度:盟友(8/100)
好感:一般(118/150)

阿比盖尔和青冥将致力于在穆拉.扎.卡拉克宣传我们,在此形成对恒国普遍的好感
基础值:10+7/2=14
1d10 外交效果
1-3 0.5*14
3-6 1.0*14
7-9 1.5*14
0-0 3.0*14

我们花了预期七成的钱帮矮人更新了一波城市建设,现在他们的主干道能让翼狮进去了
不管出了主干道后的实际状况如何,反正民众对我们是感激的
资源+3000
好感+90

矮人在同我们的大使的例会中表达了希望获得一笔无息贷款的意愿
他们希望获得10W的资源用于提升自己服务业的水平,他们承诺在69回合归还这笔款项
——我们同意了,来这取钱
——我们同意,但要利息
——我们同意,但要制定方向
——我们也揭不开锅呀

顺便,穆拉.扎.卡拉克最近的政治情况?
1d10
1-3 政通人和
4-6 就这么过
7-9 有点点乱
0-0 boom
——————————
殖民事务:西部草原
破碎的疆域,破败的城市,流离的人民
重修的宫殿,高傲的新王,贪婪的秃鹫
我们是智慧与力量的化身,是流淌着奶与蜜的天国,我们有义务造福他们

我们决定为当地的农民提供包括知识在内的宝贵援助,希望他们们自行觉醒,至少组建出一个小范围的自治集体
八重妙璃受命前往当地农村负责此事,希望这不要对她打击太大
我们已经来了一段时间,至少农民们不担心我们偷他们粮食了

农民觉醒度:愚昧麻木(10/40)
我们的宣传方式需要因地制宜的进行改变
农民激进度:黄天当立
农民的势力:等于没有

八重小姐的支教成果
1d10
1-5 反向成果
6-7 毫无收获
8-0 略有起色
————————————
开拓运动
我们的探索再度开始,军队向四面八方开进,带来资源,新知,与惊喜
翼狮吊舱:探险最坏结果范围-1
北部的平原上有高水平文明的残留(文明判定+2)

狮心军团正在探索北部沙漠(每回合2)
号角军团正在征服西部草原(每回合0)
阴影军团正在探索东北海滩(每回合2)
开拓军团正在前往山脉探索(至62回合)
探索军团正在探索南方草原(每回合2)
VM6舰队正在要塞待机 (每回合0)

狮心军团的沙漠之旅
2d10
1-3 吃沙子呢
4-5 沙尘暴
6-7 一点资源
8-8 兴趣点
0-0 文明的踪迹

狮心军团先是吃了一嘴沙子,然后在沙漠里找到了些有意思的小动物
资源+50

阴影军团的海边旅行
2d10
1-2 一起恰椰子
3-4 一起恰大鱼
5-6 给浪打嘞
7-8 兴趣点
9-0 文明的踪迹

探索军团的草原旅程
2d10
1-4 看草
5-6 吃肉
7-8 迷路
9-0 文明的踪迹
————————————
传送门事务:
裂口的对面是种种奇妙且时刻变动着的景象,找到稳定点并获取各种物资就是探险队们的职责
当然首要的是保证他们的精神不会因为这些超出理解且变幻不停的东西产生问题
这里的空间是如此诡谲以至于我们不敢使用翼狮进行调查

1d10
1 重大损失(人口-1)
2 资源损失(资源-1000)
3 资源获取(资源+1000)
4 神奇道具
5 技术进展
6 没有进展
7 工程进展
8 科技成品
9 巨兽出没
0 其它时间

又又有巨兽了
1d10
1-3 随手弄死
4-6 有点水平
7-9 颇有难度
0-0 赶紧跑路

传送门这边一直没什么特别显著的发现,这让负责的人员很沮丧
我们增加了对探险队的拨款,期望他们能前往亚空间的更深处

在上次对巨兽的攻击中,我们损失了两单位军队
翼狮军团损失2单位部队
天赋点+4
————————————
人物事件:
洛克菲勒正在监督服务业的运行
郑不言正在监督工业的运行
郑成蹊正在观察医学的运行

工业
技术事件 84/100 +12
社会事件 49/100 +7

医学
技术事件 33/100 13+6
社会事件 96/100 9+5

技术事件:洛克菲勒与郑成蹊
稍微的钻研与广泛的合作过后,一套科技与魔力结合的防护设备被拿了出来,虽然这些设备的成本不低,但我们的工人能在更安全的环境工作了
不会发生由工业污染导致的恶性生产时间

塞西莉亚的推荐
我们的首席时日无多,是时候为我们的国家选出新的掌舵人了
他应当颇具能力以便维持我们高效的行政效率与团结的集体
——从现有角色中选择
——我觉得那个人很有潜力...
无标题 无名氏 2022-12-10(六)23:29:55 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54096545 管理
公共建设:
升级哥伦比亚
我们通过了一笔财政预算以掏空我们的国库,这将极大加速哥伦比亚的扩建进度
现在哥伦比亚的居民人人都有大别墅住了,有点占地方,虽然住得很舒服,但走路上班更累了

本来我们是去找造船厂选址的对吧?
那你告诉我现在挖出来的是什么?
总之,这些魔力含量超高的魔力水晶将对我们的社会产生巨大的增益
1d10 提供增益量 此增益可自由分配各个产业
1-3 0.1
4-6 0.2
7-9 0.3
0-0 0.5

以及,这个矿够我们用多久?
1d10*5 矿脉储量

还有,既然海边要采矿,这港口还能造吗?
1d10
1-6 别想
7-9 勉强(额外花费)
0-0 契合

服务业投资
我们将投入资源扩张我们的就业岗位
1d10
1-3 1*3.6W
4-6 2*3.6W
7-9 3*3.6W
0-0 5*3.6W

奇观建设:国防部
考虑到军队将来的发展,我们在山麓定居点规划了超大的一片区域,作为军队行政机构,士兵训练,以及军事科技研发的集中点
在地上建设几栋楼当然不贵,但准备武器能自由实验的场地就很贵了,而且还要为大量的火药和更危险的实验性装备准备存放场地,这是更加耗费钢材的事情
建设国防部区域的同时我们顺便拓宽了前往山麓定居点的道路,这条砍掉了一堆巨木从而笔直平坦的大道将极大加速我们的调动与和矮人的交流
30W/1W +1W

奇观效果:
新角色战术+1
军事科技研究所需回合-1
战斗中最差事件范围为1-2

成立气象局
关于天气的预测我们没什么见解,但我们知道天气是有规律的,换句话说,我们可以用我们相对高的数学水平来分析它
气象局只是一个较为大型但总体其貌不扬的部门,它的真正所在是全恒国,乃至恒国之外的地方——是那些观测站
我们将在树顶建立哨站,我们将在山顶放下哨所,海边有我们的观察员,海上也有一些观测船,就连北边那晴空万里的沙漠,我们也要求观察员们记录下数据
随着我们手上的数据越来越多,我们对天气的分析也将越来越精准,所能避免的损失也就越来越多
我们为气象局增加了一笔拨款,它将于62回合完成

奇观效果:
不再发生重大灾害以下的气象灾难

立体城市的未来
各行各业的代表轮流带着证明资料上台,为我们提供了一些意见
首先自然是力大砖飞的方案,更厚的平台与更多的支撑柱,这个方案同时也是需要改变最小的,就是随着工业设备的体积增长,城市的巨木种植密度也会也来越高
当然,我们也可以使用我们新研究出的混凝土材料,
其次是集中式方案,当前的工业组件中最重的是那些要造至少50M高的烟囱,如果我们能将各个厂子的废气集中排放,那就能省出大笔的重量
这根超大烟囱同时也可以向下建造变成一根支撑柱以抵消自身重量的影响
然后是搬迁方案,只不过搬迁的规模差异有些大,一些代表认为我们可以将工业设施或农业设施迁移到其他城市,而一些激进的方案希望我们直接离开森林在平原上定居
就成本上来说这个方案的成本似乎还能低些?不过搬迁如此规模的城市可能会产生大量的混乱
以及魔法学科提出的方案,我们在污水处理上已经有了丰富的植物使用经验,为什么不试着让植物参与到空气污染的治理中
虽然很有道理但并不能解决重量上的问题,这可能要配合蒸汽工业向魔导工业的超大转向
——做出抉择,亦或更好的方案

混凝土
钢筋与混凝土将为我们提供全新的建筑建造方式,让我们的城市更加的高耸
当决定使用混凝土时,进入电气时代早期,市政维护系数5→6
————————————
奇观增幅:
A5f学院都市
基础学科:农科,工科,商科,军事,海洋
二级学科:理科
效果A:科研经费效果X1.5→3.0
效果B:5-10回合提供一个技术,战术保底5,艺术保底6的角色
我们将于65回合收获新的人才

4H8文化宫
效果A:服务业产能加成:1.1
————————————
杂项内容:
高效行政
民众配合 +3行动机会

审查中公民—元绪
元绪可以参与社会生产
元绪不参与法律保障

时间是平等且无情的
塞西莉亚将于62回合逝去
阿兰怀斯将于64回合逝去
洛克菲勒将于64回合逝去

健康问题-工人
最好的医疗照顾,加上全民的医疗特别拨款,我们将尽可能地降低污染对于民众的影响
不过空气确实是没以前那么好了

健康问题-巨木
我们将通过大量的肥料与引导法阵维持其一定的自我修复能力,至少我们不用担心哪天平台突然砸下来

今天的经济也在不好不坏的运行着
1d10*2000 额外资源获得

人物建议:琉薇妲
那个,首先祝贺各位点出了电动机,然后,虽然我不知道你们想怎么发电,但如果是用蒸汽机的话,单筒可不是好的选择呀
————————————

本回合你有4+3次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——使用军队向外探索
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——外交:选择国家
——合并/拆分军队
——组建新的陆军
——建造海军舰队
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*在产业间转移人口不消耗行动机会
*查询人物相互好感不消耗行动机会
*指挥军队只消耗一个行动机会
*撮合人物不消耗行动机会

本轮需要
30个1d10
4点天赋点等待分配
无标题 无名氏 2022-12-10(六)23:30:54 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54096562 管理
魔力能转化机械能的,法师之手嘛(`・ω・)只是缺乏这方面的研究而已
无标题 无名氏 2022-12-10(六)23:39:26 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54096736 管理
突然注意到注释没删(`・ω・)

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