农业研究: 无
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工业研究:
建筑材料:混凝土
我们的研究取得了成果,现在我们有了全新的建材
这些充满可塑性的混凝土可以造成我们想要的任何形状,再往其中加入其它的一些材料和骨架我们就会有廉价且高性能的新时代材质
这样的材料可以让艺术家们便宜地实现一些有趣的结构,还能让陆军的要塞变得更加可怕
我们实验性的建造了一座钢筋混凝土高楼,然后发现这玩意是真的难拆
工业等级+0.2
服务等级+0.1
军事等级+0.1
能源研究:电磁理论
电力与磁力是可以相互转化,这一成果一发表便为世界埋下了通往雷霆之路的种子
小小的水电站建立于一条支流,产生的电力被拿来点鱼电人电空气,一时间玩得不亦乐乎
有识之士都意识到了这些电光中蕴藏着怎么样的未来,但具体的运用还需要我们再做研究
蒸汽利用:蒸汽纺织机
水力纺织机的速度向我们证明了机械纺织的未来,现有的蒸汽机已经能提供高于水力的转速,是时候让纺织业离开水源了
我们将把织机做得更大,安装更多的纱锭,纺出更多的布料,为恒国的人民提供更优质且更多的布料供应
如果有机会的话,把这些布料卖出去也是不错的
将于63回合完成
机械理论:省力结构
干磨不仅吵,对材料的损耗率还高,哪怕是为了更换材料的频率我们也该对此进行研究
滑动与滚动在有着更少的损耗的同时效率也更高,我们应想办法将其利用起来
不过轴系本身就是在滚动的,要怎么让滚动的东西继续滚动呢?
将于64回合完成
高阶理论:化学运用
对于化学的钻研是永无止境的,更别说我们连元素周期表也没填满了
研究者们将致力于开拓新的领域,发现更多奇妙的元素,并尝试增加现有的稀有元素的产量
在另一边,使用现有的高产量元素对现有产业的升级工作不会停止,提高利用率也是很重要的方向
将于66回合完成
高阶理论:材料学
在化学家们致力于往材料里加东西的时候,材料学家在研究如何把更少的材料发挥出更多的效果
虽然现在还没到研究粉末烧结之类的高阶技术的时候,但冷锻和热轧哪个更好用已经足够他们钻研了
但无论是哪种方向,大家都认同一件事:首先先整一台更大的水压机吧
将于66回合完成
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服务研究:
高等理论:普世价值
如果恒国的所有人都认可我们的理念,那我们的理念该向什么地方发展呢?
当然是对我们的理念不理解或不认同的外国人或蛮夷了,如果他们认同我们的思想,那离归顺也将没多少距离了
研究者们将前往已知世界的各个角落开展调研,进一步拓展我们理论涵盖的场景,打造一种思想上的通用语言
将于62回合完成
日常生活:代步工具
随着我们城市规模的增长,从一段到另一段显得愈发困难,或许是时候让我们宽敞的大道上有些行人以外的事物了
听到我们的需求,研究者们先去了趟负责陆军研究的部门,他们那边为了快速部署部队有不少有意思的奇思妙想
可是问题来了,这些载具运大头笔没问题,毕竟上战场不是来享受的,可对于民众来说,这些东西坐着可不舒服
将于62回合完成
迈向天空:空气动力学
我们注意过,尖锐的棱角和表面结构折角过大的装备会给予飞行的翼狮更大的压力,它们就像风帆一样会产生相对于前进的压力
我们是想弄明白这个问题的,不过舰娘们警告我们这个理论的难度不是其它的学科可以比得上的
但只是搞清楚一些皮毛,优化翼狮的装备外形应该问题不大吧?
将于63回合完成
进阶理论:传染病学
把海岸染红的尸体和有些萎靡的军队让我们重视起了这个我们因为幸运一直没有遇见的灾厄——疫病
防治与组织疫病是一门学问,从尸体该放哪哪烧,染病着该放哪哪烧,这些都是要因地制宜的
当然,可以的话我们还是要尽量挽救患者的生命并防止疫病蔓延的
将于63回合完成
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魔力研究:
魔导机械:灵魂改装
按琉薇妲的话来说,这叫“宏”,我们不太理解她的意思,但就目前来说,我们确实实现了与她说的这东西相同的事情
我们的符文操纵再也不用紧张地在目标物与符文间来回游弋,只需要辨认需要进行的动作,然后下达一个指令,晶核就会自动执行对应的一系列指令
这一革命性的研究成果极大解放了我们的人力并简化了操作流程,各行各业都将为此收益
农业等级+0.3
工业等级+0.3
服务等级+0.2
魔力获取:热能-魔力转化
与上边那个技术相比可能没那么耀眼,毕竟当前的转化率还不算高,但这同样是未来可期的技术
现在锅炉不止可以连接蒸汽机,还能用于魔力的供能,稍微花点心思的话,两种功能可以同样使用
这一技术还很稚嫩,但它代表着高利用率的未来
迈向天空:浮空法术
水月建议我们比起考虑科技,不如从魔法的方向入手,对此我们去找了趟欧力米娅
“我是水元素,你问我这个问题,我只能告诉你往后使劲喷水”透明的蓝色少女摊开双手“我最多帮你们看看法阵”
于是又到了艰难的从头摸索时间,首先我们要整明白哪些符文可以产生类似的效果以后全部都要从头发明
先从让一枚羽毛能稳定悬浮开始吧
将于63回合完成
魔法理论:星象学
全新的魔力源可吸引人了,上头立刻为星象学科拨了款,现在轮到研究者们头疼了
目前折腾出来的流程理论上是可以满足要求的,只要中断施法流程,来自群星的魔力就能被截留下来?
至少有一个努力的方向,就先往这方面走吧,不过单次施法使用的魔力量有点少...
将于64回合完成
防护技术:单向护盾
只有我能打到对方,对方打不到我,这样的需求应该是要从护盾法阵的底层技术开始重构的,研究者们拿着意见苦恼了好一阵子
但能接到这样的报告就证明确实有需求,再想到有单向护盾就能反过来不让实验把研究所炸上天,研究者们还是去翻原型机了
翻出当初研究护盾技术的草纸要一定时间,看懂上面的注释也要一段时间,至于拿出可以用的原型机,那就更要时间了
将于64回合完成
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军事研究:
船只设计:流体力学
是什么影响着水池实验中的结果?如何设计外形才能达到最佳的效果?这种和那种设计的区别在哪里?
我们总结了一箩筐问题和案例发往要塞,琉薇妲写了一晚上把她绞尽脑汁的回答送回去
可是,里面多数是结果,没有答案啊?“不要为难非专业人士啦!”
不过,能从结果倒推总比无头苍蝇乱撞来得好?
将于63回合完成
船只设计:机帆船
水月觉得我们能直接跳铁船了,但琉薇妲对这种跳科技树的行为坚决反对
“与其片面追求技术推进的速度,不如先脚踏实地地把要踩的坑都踩完,要是以后缺科技了再回头处理,那乐子就大了”
我们将尝试把蒸汽机,明轮与风帆舰结合起来,为我们的船只提供高海况下的更好的适航性
将于63回合完成