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[只看PO]No.59614701 - 裂蛇正盘踞在谎言之墓 - 创作茶水间


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裂蛇正盘踞在谎言之墓 或许这本也是一个谎言 2023-09-23(六)12:10:45 ID:Cup25CM [举报] [订阅] [返回主串] No.59614701 [回应] 管理
「这是其中最为人所知的一段记录。不,它当然不是最早的。自然,也不会是最后的。」
>>No.51394995
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
\ 突 然 出 现 /
无标题 无名氏 2023-09-23(六)12:12:55 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59614720 管理
「在伊维戈留下的东西里,我们找到了这样一套录音磁带。它剩余能够播放的部分恐怕不到一半;但依然算是某种线索。」
>>No.57026813
无标题 无名氏 2023-09-23(六)12:14:16 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59614733 管理
「蛇尚有地方不能到达,但蚂蚁、蜜蜂、……以及受火驱使的飞蛾,没有地方没去过。」
>>No.58813199
无标题 无名氏 2023-09-23(六)12:16:12 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59614751 管理
大致上随便开了一个串,以便假设有需要的时候放点什么东西进来。
而连一刻都没有为「裂蛇」的死亡哀悼,立刻来到战场的是……
是啥玩意来着。因为之前预定的草稿还不到能用的阶段,所以末路是比搏斗更离谱的纯即兴。看一步走一步吧。
无标题 无名氏 2023-09-23(六)21:13:16 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59620341 管理
写开头很麻烦,但写完开头反而更麻烦。
个人的习惯导致写第二段的时候总是会去想许多之后的系统设计和堪称无用的剧情呼应,而本身缺乏草稿的情况又加剧了这个阶段的纠结。
而且末路这次用了人物特质的形式,选项也很麻烦想了。
无标题 无名氏 2023-09-25(一)21:24:47 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59643172 管理
行动类型(行动的修正比例为0.5/0.25/0.25):
战斗:攻击(刃/刃/刃),防御(刃/冬/心),隐匿(冬/冬/冬),运动(心/心/铸)。
调查:阅读(灯/秘史/星),搜索(灯/星/冬),回忆(冬/星/蛾),编码(启/灯/秘史)。
交际:洞悉(星/杯/蛾),欺瞒(蛾/蛾/杯),游说(杯/杯/心),威吓(杯/刃/刃)。
技术:解锁(启/启/铸),驾驶(铸/铸/启),医学(心/启/蛾),艺术(蛾/心/杯)。
奥秘:宗教(秘史/秘史/秘史),仪式(秘史/启/灯),造物(铸/灯/星),理智(星/蛾/灯)。
无标题 无名氏 2023-09-25(一)21:26:59 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59643196 管理
>>No.59643172
这次搞得花里胡哨的,连ap加成一样的玩意都整出来了,既繁琐,又容易让人产生货不对板的不满。但是我又实在有一种「做一种事为什么只受一个元素影响?」的纠结,所以还是水煮几个小时搞出来了。
其实我也很想把蛾多放到和攻击有关的地方,但是实在不合适,所以蛾就偏文戏了。
无标题 无名氏 2023-09-26(二)00:55:46 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59645577 管理
>>No.59645177
凭感觉是最好的。
我跑dnd的时候也是纯感觉派,强度全是一坨稀烂。开的时候则经常出现节奏榜T0的职业在我团里全程拉垮的情况。
反正用蠕虫想都知道,虽然攻击和防御看起来都没有蛾的倍率加成,但是如果之后保持主蛾的话loot里肯定会包含蛾相武器的啦(

而且这次有在尝试减少台面上规则的量,尽可能把需要思考计算处理的东西都划拉到后台里我自己解决,让玩家不用去看。然而这样一来问题就在于,不堆数据了,那我等于在大肆张扬自己在情节安排和语言描写上的劣势。这次末路的开场剧情感觉就搞得很寒碜,说平淡吧倒也不普通,说爆点吧好像场面又很小。跟星空似的。
无标题 无名氏 2023-09-26(二)12:36:30 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59648988 管理
>>No.59647275
正义生气也没有。倒是本来能差点跑原团。
只玩过原神!罪界2。甚至还没通。
无标题 无名氏 2023-09-26(二)12:37:20 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59648997 管理
>>No.59647275
粉。
那我死了。
还不如回去继续写黄油文本算了,开啥团啊。
无标题 无名氏 2023-09-26(二)16:57:03 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59651741 管理
跟性不冷淡聊了一会,又把前面的想法推翻了,主舞台直接换了个大陆。
但星空还是已经星空了。
无标题 无名氏 2023-09-30(六)13:53:34 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59697482 管理
打了几天弈仙牌,更新还挺多。
当然不是往日之影。我连本体都没玩过。不过听说高塔结局是挺惨的。
本来昨天就该更了,但是突然又有烧烤节目,加上想了想,感觉末路并不适合诱惑和欲望,所以想了想,改为用恐惧和入迷作主导,既然想了想,时间自然就过去了,不过想了想,最顶流的永远是那几个团,我作为「其他」,快一点和慢一点应该没啥区别吧。
说到时间,末路又采用了新的时间划分系统,因为这次比较想搞成公路片那种感觉(虽然我其实没看过几部)。至于公路片最重要的上路理由,不用联系倒数也可以看出,就是跟生化危机差不多,变异人肆虐罢了。动机起码还是比星空充分的。至于更进一步的原因和目的变化,自然还是随着进展等待之后决定了。
另外,上太空那份草稿没有新的进展,所以末路沉了就先回去黄油了。
无标题 无名氏 2023-10-07(六)16:37:51 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59773657 管理
感觉跑题了。不如说一开始定tag没定好。
现在出来的不是废土,只能算末日题材。
主要是因为主舞台变了。
不过想想也没差,反正也是烂坨。
放完假该考虑一下回去黄文还是上太空了。
无标题 无名氏 2023-10-07(六)17:33:31 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59774205 管理
>>No.59774192
不是。
我说的是时间关系。
因为还没发展到废土,所以应该算末日题材才对。
顺带一提刚才想起昨晚做的梦,梦里我也开擦边团,混得很爽。
无标题 无名氏 2023-10-10(二)02:06:42 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59799128 管理
琢磨车贵还是枪贵琢磨了老久。最后决定反正无论实情如何都能用世界观解释。
无论如何,末路的「资金」显然比前团都要贬值得多了。搏斗和原作一样能一块钱解决一天所有日常开销,倒数没啥地方花钱但是光看治疗金额都大了不少,漆目和末路更是光吃就要花几块钱。大概这也是因为主角越来越凡人吧。
无标题 无名氏 2023-10-10(二)12:12:38 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59801246 管理
想开无数据团。
无标题 无名氏 2023-10-11(三)23:01:52 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59815248 管理
生成一个熟人:
风格2[1,7];准则6[0,9];距离2[1,3];倾向7[1,9]
无标题 无名氏 2023-11-01(三)22:38:06 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60033736 管理
>>No.60011476
单从任务模式来说,大概没什么区别?只不过侦探更侧重于搜集情报,而杀手则更侧重于后两者(具体是哪一个则也对风味有着较大影响)。既然你不想侧重于战斗的话,大概还是detective比较好吧。
无标题 无名氏 2023-11-05(日)11:05:46 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60070253 管理
>>No.60052123
武侠真是始终大热的题材。虽然不太感冒。主要是因为武侠的感情戏成分一般也奇高。要么搞师妹,要么搞师弟,要么搞师傅,要么搞对手。不是我咬死里面就不能有正常的友情亲情——实在是就算真有,也不会像前面那些一样挂在串首。
无标题 无名氏 2023-11-05(日)11:15:20 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60070342 管理
>>No.60052123
主要是你不是不喜欢战斗和数据嘛。要么就那种布置型杀手,提前准备占九成,最后打架部分还多半是偷袭的。但这种对故事情节的要求也不低。

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