如果说的是时节内容的话,那肯定都要因应团主题来定的。比如惊梦是以下几个:
【暗流涌动的时节】一波已平。
无事发生。
【门扉洞开的时节】鲜血将盈盈而出。
自动吸取【伤口】,有70%概率将其转化为【祭司的礼仪】,有30%概率将其转化为【仇怨】。
【锋芒毕露的时节】依他们的愿望,胜了又要胜。
若场上没有{使者},可能出现{使者}(每个声名提供10%概率)。若场上有{使者},将自动吸取{使者},然后吸取{凡俗}对你进行调查,该卡牌有30%的概率获得{受损},然后该卡牌每有1{受损},{使者}便有10%获得{线索}。
【静谧无声的时节】有时,回声会在途中消逝。
随机吸取一张{声名}。除非已吸取的【崇敬】的数量大于或等于【仇怨】的数量,或已吸取的{声名}合计数量达到7,否则继续吸取。时节结束时,若【仇怨】的数量大于或等于【崇敬】的数量,则伏笔。
【双刃淋漓的时节】每一个定论都曾有另外的可能。
自动吸取{使者},并在时节结束时释放。若无,则可以放入{疑问}以获取对应的{记忆},或在时节结束时获取随机的{记忆}。
分别对应的就是吴、蚁母的阻碍、上校的阻碍、石源神的回声、双角斧的协助。毕竟惊梦的主题是七蟠吹。太平天国的话,大概可以围绕教士职业的蚁母幻象、美杜莎的报复、基督教地狱等元素来设计。