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[只看PO]No.59906289 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2023-10-21(六)00:16:45 ID:WaHuGFF [举报] [订阅] [返回主串] No.59906289 [回应] 管理
Badatata!

我决定开一个黄游吐槽串!进来的肥肥都可以拍拍Lillian的头!
无标题 无名氏 2024-09-27(五)17:37:43 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.63905993 管理
゚∀゚)σ今天聊一个刚刚品鉴的“3A”游戏。
无标题 无名氏 2024-09-27(五)17:40:21 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.63906018 管理
ᕕ( ᐛ )ᕗ因为重点不在游戏而在A,所以不列为嘉宾。

游戏挺中规中矩的,和我玩过的大多数流水线作品基本上一致,唯一的区别在于用了AI图以及非官方AI翻译。
无标题 无名氏 2024-09-27(五)18:05:47 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.63906288 管理
(`ε´ )先说AI图,经过这些年的训练,AI作图还是有些肉眼可见的进步的,大范围的结构性错误基本上没有了,小范围的人体逻辑也能保持的不错,甚至特殊部位都能给你画个囫囵样子,基本上达成了生产所需的AI出图——人工修图——成品这个基本需求。

( ゚∀。)固定人设之后,同一角色不同图片之间一会御姐一会萝莉啥的问题还没有解决,颇有不同画师的同人图的意思,毕竟是喂出来的,AI吃图吐图,不懂图里画的究竟是什么。

( `д´)σ今天的AI黄游有个我之前没有见过的特色,就是差分。

众所周知画图一大省时省力的办法就是差分,而AI正好做不到这一点,它没有办法在同一张底版上给角色准备不同的表情、姿势以及杂七杂八的色情产物,按需求出现消失或者变换。

( ゚∀。)然而这个游戏尝试了用AI图做差分,注意,不是用AI做差分。大概的原理和我之前说的应该差不多,先生成图片,然后裁剪使其成为素材,再利用这些素材组合成场景所需的图片,最后达成的效果就是:某个场景里男性主角的身体没有变化,同一个女性角色可以简单变换一下位置和姿势契合男主的牛子。

(`ε´ )虽然没有达到那种只变表情就能凑出几十张CG的差分狂魔的程度,至少它尝试了,为AI作图的黄游应用做出了进步的尝试,值得褒奖。

( ´◔ ‸◔`)不知道多年以后的算力提升和AI进化能不能做出真正的AI差分,按理说是可以的,但不用太强求,保有一点点希望的可能性就好了,先解决AI生成人物的生硬感才是正经。现在的AI图总是很精细,乍一看很“美”,却不耐看,越看越“死”,和画图艺术恰好相反。

(`ヮ´ )毕竟被AI一逼就死的,都是绘画行业里最缺乏艺术细菌的人,他们的职业规划可以转向修AI图。
无标题 无名氏 2024-09-27(五)18:12:20 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.63906347 管理
(〃∀〃)PO的欣赏水平还是很高的,几十年如一日坚持爱好手绘风格,AI能很快干掉一大群小画家,最大的原因就是他们自己和作品都是流水线产物,缺乏自己的东西,这哪是一个师傅教的,分明是抄了同一本教材,抄不过AI合情合理。

゚ ∀゚)ノ让我拍拍lillian的头。
无标题 无名氏 2024-09-27(五)18:24:42 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.63906483 管理
( ゚ω゚)然后是AI翻译的事,现在AI翻译也成一定气候了,就连日语这种稀碎的语言都能给你翻译个七七八八,润色有时看起来很搞笑,不过基本意思都能领会到,大批量的生肉作品能够半生不熟啃一啃,算是聊胜于无的鸡肋吧。

( ˘ω˘)不过据某工具作者自述,一天就能用AI翻译几十上百个作品,挂上“精翻”标签到处发的生意人还是很多的,正如曾经的翻译本子的环境一样,有钱挣就有这种人,最后的结果就是粗制滥造的东西充斥整个环境,玩家很难捞出真正用心制作和翻译的作品。

不付费,不盈利,这是我作为一个老黄游玩家的奇怪坚持。

(`ε´ )大家不必学我,但我还是希望大家能够联合起来饿死这些投机倒把的蛀虫,这是一个不可能实现的理想。

(ノ゚∀゚)ノ牢骚发完,祝大家都有一根自由的牛子。
无标题 无名氏 2024-10-04(五)04:17:27 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.63969822 管理
( ˘ω˘)今天这个游戏,它不配作为嘉宾,不是因为烂的没特色,而是烂到了PO无法容忍的点上。

本来PO可以挨个点出它在游戏性和剧情设计上面的失败,但是这些东西都已经不值一提了,游戏做得烂可以调侃,然而作者自然而然地在历史问题上显摆自己狭隘认知就算不上笑话了。

脑子光滑如同老鼠的鼠辈日本人用自己鼠目寸光的方法向外输出卑劣的民粹思想在日本游戏里根本是司空见惯,包括某岛在内也喜欢把这一套学过去,在游戏中各种各样的细节里向人宣传日本这里好那里好,PO向来看不起这种夜郎自大的做法。玩游戏和搞颜色不必太认真计较,然而只要它敢沾上一点点历史问题,就能把PO的血压整上去。

游戏是扮演某黑道混混开按摩店,前作是同一个混混在道场里边学边教空手道,PO的雷点在于按摩店那个穿星条旗客人的人物介绍。

这混混在这作结局里惹了事居然还有逃往中国的选项,做梦,我们不收垃圾。

哪怕只有一个点,PO大不了忽略掉或者私下玩玩不做任何的宣传,然而游戏烂和有私货凑到一起来浪费PO的时间,那真是用曼妥思配可乐灌进粪坑再骗PO进去如厕,我得告诉你们这间厕所为什么进不得。

既没做好游戏的本事还要悄咪咪键政,真是典型的日本人。
无标题 无名氏 2024-10-04(五)18:34:03 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.63974555 管理
>>No.63971992
⊂彡☆))д`)你不要饼我还想要呢!又不难找,自己找去!
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无标题 无名氏 2024-10-04(五)19:32:12 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.63975093 管理
>>No.63974571
(〃∀〃)她真可爱

(╬゚д゚)游戏更新太慢了,这一年才加了一个版本号!
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无标题 无名氏 2024-10-15(二)07:10:50 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64075395 管理
( ゚ω゚)
无标题 无名氏 2024-10-15(二)07:24:59 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64075425 管理
>>No.64075395
看到这张图,有些老玩家可能认得出来,这也是个出过挺多作品的系列作者了,被我归为“flash”时代的那一类,我最近弄了他的一个合集更新收藏,顺便再回味一遍。

(〃∀〃)他画出来的妹子算不上精致,但个顶个的可爱+色气,从这张图可见一斑,纯真可爱的扶她和妹子们搞色色,偶尔被可爱的小男孩搞,还挺伊甸园的。

( ゚∀。)但是他做的游戏性都很微妙,虽然不值得花时间去玩,但是花时间玩通关看CG又很值得,很微妙的程度,也算是被妹子和色色拯救的游戏。

( ゚∀。)做成纯CG播放器或许更适合它们,只要作者和玩家不嫌太单薄,毕竟带点剧情和花时间的小游戏更适合酝酿气氛。
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无标题 无名氏 2024-10-15(二)07:35:16 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64075448 管理
( ゚∀゚)发两张问题不大的妹子贴贴
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无标题 无名氏 2024-10-15(二)07:35:32 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64075451 管理
(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-10-21(一)17:48:28 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64145022 管理
(`・ω・)批可梦出汉化了,这个周末主要就在玩这个,简单说两句。

剧情方面四舍五入挺异度之刃2的,毕竟JRPG就那点货,推陈出新没那么容易。

游戏性方面,宝可梦系统还原度还不错,为了照顾懒鬼玩家给了一招秒给玩家选用,可以直接跳过一切对战,不过正常玩也不会太难,打不过先放着,推推图很容易数值碾压直通结局。DLC为了“增强”游戏性大幅增加了敌人数值,或者在特殊模式里给玩家和敌人都设了限制,可见作者是真的希望玩家去玩这套系统。

色色方面见仁见智,我玩着的时候一直有种违和感,是那种氛围上想搞凌辱,但是不断给自己立牌坊的感觉。
无标题 无名氏 2024-10-21(一)18:12:04 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64145259 管理
(σ゚∀゚)σ然后这些疑问在打通游戏之后都给了解释,并不是游戏里的解释,而是游戏外的,也就是开发者自述。

( ゚∀。)作者在开发自述里说的非常详细,比如一开始设想的剧情和最后的样子有很大不同,甚至附上了简略的变化过程,游戏剧情的最终成品是临近制作完成才确定下来的。

( ゚ω゚)然后作者还提到这个游戏最主要的工时花在了宝可梦系统和数值调整上。然而在另一段自述里,作者又提到“一招打到敌人尽快看色色”是很重要的设想。最花时间的东西和设计理念居然有内在矛盾冲突,这就解释了这套费时费力的系统为什么在整个游戏里成为了颇为尴尬的鸡肋陪衬。

(`ヮ´ )搞颜色方面也是这样的,作者自己谈到了设计思路和游戏命名都偏向搞完颜色就不管的渣男方向不知为什么做出来以后居然显得“温柔”了。

其实这个作者之前的作品都是那种重凌辱系的,用重口味、屎尿屁把女性角色往死里搞才是作者最擅长的做法。作者在自述里谈到了游戏里有个区域是为了契合主线剧情专门做出来的,同时这个区域涉及的女角色都采用了十分过激的玩法,以及DLC里出了打输之后坏结局可能性:男主死掉,所有女主都被这里的敌人夺走然后用重口味玩法玩坏。

(´゚Д゚`)这些部分的色色设计居然是整个游戏最信手拈来的,但是因为它们和游戏主线有明显差异,被作者称之为自己的任性,显然他也认为这种处理存在矛盾。这些色色和另一个地方的DLC补充内容(全是屎尿屁)都不会出现在回忆收录里,仅作为鉴赏内容,并且做了一些提醒防止玩家意外看到。
无标题 无名氏 2024-10-21(一)18:18:34 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64145326 管理
(`・ω・)剧情、玩法、色色三个方面都存在明显缺陷和自我矛盾,那么这个未能发挥过往优势,而且在不擅长领域做成半吊子的游戏评价如何呢?

( ゚∀。)据DLC新增的作者自述,游戏最后还是好评居多,有惊叹作者居然会写传统王道剧情的,也有称赞作者在重口味区域做的坏结局才是最熟悉的味道,总之作者很感动,也认为自己成功了。

(σ゚∀゚)σ颇有艾登环拿到年度游戏的那个意思,好在它是一款黄游,正如我所言,只要能用,它就有自己的价值所在。
无标题 无名氏 2024-10-21(一)18:24:18 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64145388 管理
(`ε´ )能看到那么多的作者自述对我很有启发性,作为一个自封的黄游鉴赏家,从这些独白里可以获取的信息可太多了,一般来说作者自己也知道自己的优缺点,做出东西之后能收获意外的夸赞,获取的批评大多却在意料之内。
无标题 无名氏 2024-10-21(一)18:32:56 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64145474 管理
>>No.64144528
( ゚ω゚)多娜是那种我完全提不起兴趣的类型,所以我完全没去玩,A社新的系列作年代记还是可以的,我对它的评价很高,算是真正的王道JRPG,不分表里。
无标题 无名氏 2024-10-27(日)18:42:36 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64206285 管理
( ゚ 3゚)玩了一个历时五年才做完的老坑,是个男M向像素游戏,主角去一个充满诱惑的城堡里闯关解谜,顺便揭开隐藏在背后的阴谋。

(`・ω・)说实话游戏性一般,跳跃和迷题的设计都算不上特别出彩,要说最突出的还是典型的游戏末期难度和剧情的意料之外(其实是意料之中)的快速上升,作者在结尾说好些东西没做进去,会放到续作。

(`ヮ´ )把赶工说得挺理所当然,在游戏后期疯狂塞东西和展开剧情也是游戏届老毛病了。

( ゚∀。)另外真结局路线难度一下子提升了好几倍,从解谜为主突然变成跳跃和跑位技术考验,我看了一下当时的评论,有赞助者说太难了,作者表示“我觉得还行啊,随便打打就能过”,因为作者可以轻松无伤。

σ`∀´)不过最后作者还是妥协了,稍微降低了难度,也就是我玩到的版本。有个评论说得挺好:有些作者还是太自负,真以为自己做的游戏很棒会有人喜欢玩,也不想想自己的受众到底图什么才玩的。

( ゚ 3゚)那个评论不是直接发给作者的,但我希望全天下的游戏从业人士都能看到,别那么自以为是。
无标题 无名氏 2024-10-28(一)17:36:52 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64216921 管理
>>No.64206665
(`ヮ´ )魅魔只是第一关啦,这游戏口味不算轻的,第二第三关有点精神污染。

゚∀゚)σ昨天试了一下同作者的前个作品,这作者果然没有逼数,自己搞了一套玩法,又繁琐又没意思,既需要操作,操作上限又很低。仔细想想也没错,真有想法有能力的作者早上岸搞独立游戏去了,只有这些热衷搞玩法却半吊子,搞颜色还行的作者喜欢在浅水游泳。

( ゚∀。)另外这作者似乎很喜欢蓄力,两个作品一个大小跳跃之前都有前置的蓄力动作,另一个鼠标点击攻击之前也必须先蓄力,但是蓄出来又缺乏爆发感,太尴尬了。

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